使用diff制作补丁【学习笔记】】的更多相关文章

1.制作补丁包 命令格式 diff -uNr  oldfile.c newfile.c > x.patch 2.打补丁 命令格式 patch -p0 < x.patch 总结一下:单个文件diff –uN from-file to-file >to-file.patchpatch –p0 < to-file.patchpatch –RE –p0 < to-file.patch多个文件diff –uNr from-docu to-docu >to-docu.patchpa…
1.基本命令语法: patch [-R] {-p(n)} [--dry-run] < patch_file_name p:为path的缩写. n:指将patch文件中的path第n条’/’及其左边部分取消. -R:卸载patch包. --dry-run:尝试patch软件,并不真正修改软件. 例如: $ patch -p1 < /home/sense/patch-2.6.19.1      安装补丁 $ patch -p1 -R < /home/sense/patch-2.6.19.1…
源文件:main.c #include <stdio.h> int main() { printf("hello"); } 修改之后的文件: main1.c #include <stdio.h> int main() { printf("hello"); printf("world"); } 生成补丁的命令: diff -up maint main1.c > example.patch 打补丁命令 patch -p1…
WechatSogou [1]- 微信公众号爬虫.基于搜狗微信搜索的微信公众号爬虫接口,可以扩展成基于搜狗搜索的爬虫,返回结果是列表,每一项均是公众号具体信息字典. DouBanSpider [2]- 豆瓣读书爬虫.可以爬下豆瓣读书标签下的所有图书,按评分排名依次存储,存储到Excel中,可方便大家筛选搜罗,比如筛选评价人数>1000的高分书籍:可依据不同的主题存储到Excel不同的Sheet ,采用User Agent伪装为浏览器进行爬取,并加入随机延时来更好的模仿浏览器行为,避免爬虫被封.…
diff 命令用法 1.”-u”:表示在比较结果中输出上下文中一些相同的行,这有利于人工定位 2.“-r“:表示递归比较各个子目录下的文件 3.“-N“:将不存在的文件当作空文件 4.“-w“:忽略对空格的比较 5.“-B“:忽略对空行的比较 例如:假设Linux-2.6.22.6目录中是原始的内核,Linux-2.6.22.6_ok目录中是修改后的内核,可以使用以下命令制作补丁文件linux-2.6.22.6_ok.diff(原始目录在前,修改过的目录在后) diff  –urN -w -B …
//此系列博文是<第一行Android代码>的学习笔记,如有错漏,欢迎指正! 运用简单的布局知识,我们可以来尝试制作一个聊天界面. 一.制作 Nine-Patch 图片 : Nine-Patch图片是一种被特殊处理过的 png 图片,能够指定哪些区域可以被拉伸而哪些区域不可以.一般用来作为聊天信息的背景.在此我们先准备一张png图片.然后在 Android sdk 目录下有一个 tools 文件夹,在这个文件夹中找到 draw9patch.bat文件. 双击打开之后, 在导航栏点击 File→…
无论学习.只看不练是坏科学. 因此,要总结回想这怎么生产MMROPG小地图的游戏.于MMROPG游戏类,在游戏世界中行走时导致各地,通常在屏幕的右上角,将有一个区域,以显示当前的游戏场景微缩.在游戏世界中的主角移动,小地图代表了一个小标记的主角也将移动. 那怎么实现咧? 首先须要确定两个贴图,第一个是右上角的小地图背景贴图,应该是从Y轴鸟瞰向下截取主角所在的位置大地图. 第二个就是主角的位置大贴图.在本例中,由于没有学习unity地图制作.所以地图用一个面对象取代,主角用立方体取代,使用GUI来…
学习笔记 悬线法 最大子矩阵问题: 在一个给定的矩形中有一些障碍点,找出内部不包含障碍点的,边与整个矩形平行或重合的最大子矩形. 极大子矩型:无法再向外拓展的有效子矩形 最大子矩型:最大的一个有效子矩形 特别的,在一个有障碍点的矩形中,最大子矩形一定是极大子矩形 悬线法 悬线:上端覆盖了一个障碍点或者到达整个矩形上边界的有效线段 每个悬线上的点的与底部的点一一对应,矩形中每一个点(矩形顶部点除外)都对应了一条悬线. 如果把一条悬线向左右两个方向尽可能的移动,那么就得到了一个矩形. 注意:悬线对应…
WPF学习笔记-用Expression Design制作矢量图然后导出为XAML 第一次用Windows live writer写东西,感觉不错,哈哈~~ 1.在白纸上完全凭感觉,想象来画图难度很大,尤其是象我这样毫无美术基础,毫无艺术细胞的人而言.因此可以找个参照物,比如一张数码照片,对着这个图片描,可以大体上把物体的轮廓描出来. 2.Ctrl+C然后Ctrl+V,在Expression Design中添加一张位图,注意,此时Design会自动新建一个图层(layer),双击修改图层名为Mou…
一.热补丁简介 热补丁主要是用于将纯C#工程在不重做的情况下通过打补丁的形式改造成具备lua热更新功能工程,主要是让原来脚本中Start函数和Update函数等函数代码块重定向到lua代码. 二.第一个热补丁 1.C#代码端: 1)创建一个脚本,并挂载到游戏中的任意物体上(实际使用过程中一般修改已有脚本,这里测试随意挂载就好) 2)在脚本中定义好测试用的方法,在Start函数中执行Lua文件(LuaManager类及C#调用lua代码的方式详见xlua学习笔记,LuaManager类在:四.C#…