cocos2dx 获取精灵的高亮效果】的更多相关文章

转自:http://blog.csdn.net/tyxkzzf/article/details/38703883 CCSprite* getHighlightSprite(CCSprite* normalsprite) { if ( !normalsprite) { return CreateDefaultSprite(); } //CCSprite转成CCimage CCPoint p = normalsprite->getAnchorPoint(); normalsprite->setAn…
转自:http://game.dapps.net/gamedev/game-engine/7281.html 在Cocos2d-x中,拖尾效果有一个专门的类CCMotionStreak来实现.下面我们打开CCMotionStreak.h来看一下: #ifndef __CCMOTION_STREAK_H__ #define __CCMOTION_STREAK_H__ #include "CCProtocols.h" #include "textures/CCTexture2D.…
Cocos2d-x 2.0 拖尾效果深入分析 另:本章所用Cocos2d-x版本为: cocos2d-2.0-x-2.0.2@ Aug 30 2012 http://cn.cocos2d-x.org/download 今天我们来学习一下Cocos2d-x中的拖尾效果.在游戏中,拖尾效果常常用来做刀光,火球法术等一些运动物体的效果.如图: 在Cocos2d-x中,拖尾效果有一个专门的类CCMotionStreak来实现.下面我们打开CCMotionStreak.h来看一下: [cpp] view…
使用CodeMirror在浏览器中实现编辑器的代码高亮效果 在网站后台管理中希望能够对网站的样式表css与js文件以及模板html进行管理,在编辑的时候只是以普通文本展示又太普通,显得好难看,于是便在网上找能够实现代码高亮的插件,终于让我找到了codeMirror. 先来看一下,codeMirror实现代码高亮的效果: 浏览器支持状况: CodeMirror简介:维基百科 ,官网,GitHub codeMirror是基于JavaScript开发的能够实现代码高亮,支持N多种语言,而且有许多编程接…
前言 cesium 官网的api文档介绍地址cesium官网api,里面详细的介绍 cesium 各个类的介绍,还有就是在线例子:cesium 官网在线例子,这个也是学习 cesium 的好素材. cesium官网在线例子 https://sandcastle.cesium.com/?src=3D+Tiles+Feature+Picking.html 大概思路如下: 加载3dtiles模型 var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({ url: Cesiu…
一.切UIView的某个角为圆角 如果需要将UIView的4个角全部都为圆角,做法相当简单,只需设置其Layer的cornerRadius属性即可(项目需要使用QuartzCore框架).而若要指定某几个角(小于4)为圆角而别的不变时,怎么做呢? 其实很简单,使用UIBezierPath,设置CAShapeLayer,给UIView设置遮罩效果即可. // 图标左上.左下切圆角 UIBezierPath *phoneIconPath = [UIBezierPath bezierPathWithR…
UITableView或UIScrollVIew上的UIButton的高亮效果 原文地址:http://www.jianshu.com/p/b4331f06bd34 最近做项目的时候发现,UIScrollView上的UIButton点击的时候没有高亮状态,但是确实触发了点击事件,不过这样会造成一个假象,给用户看来UIButton没有被点击的感觉. 但是要是长时间点击的话,则会高亮.于是我发现,导致这种现象应该就是时间长短的问题.顺着这个问题想下去,就追寻到UIScrollView的touch原理…
cocos2dx 2.x实现闪电效果(非画线版) 在网上搜索到一个直接用opengl画线实现的版本,但放在游戏中效果不太搭,要求用贴图的.我这个版本用的也是画线版的算法. 闪动的时候效果还可以,每段衔接的地方还是不太完美,各位有其他的建议的请联系我  blue-1986@hotmail.com 转载请注明出处 http://www.cnblogs.com/mrblue/p/4315091.html 效果图 //头文件 #ifndef __LIGINTNING_H__ #define __LIGI…
cocos2d-x 获取图片的某像素点的RGBA颜色  原文:http://www.cnblogs.com/jaoye/archive/2013/02/19/2916501.html 没做过 太多的图形 用cocos2d-x 取个像素 郁闷死了 研究了 一天 最后 在红孩儿的 帮助下解决啦 谢谢哈 自己 写了 一点点 先做个 记录 吧 以后 整理在 写出来 1 ccColor4B c = {0, 0, 0, 0}; 2 CCPoint pt = ccp(240,160);//要获取的点 3 un…
转自:http://blog.csdn.net/jinjian2009/article/details/9449585 之前使用过cocos2d-x获取系统时间,毫秒级的 long getCurrentTime() { struct timeval tv; gettimeofday(&tv,NULL); + tv.tv_usec / ; } 或者这样写 long getCurrentTime() { struct cc_timeval tv; CCTime::gettimeofdayCocos2…