unity5.5打包】的更多相关文章

using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using System.IO; public class BuildAssetBundle : Editor { //需要打包的路径,根据项目具体需求自己定 private static string assetPath = "AllAssets"; //导出包路径 private stat…
本文unity版本5.1.3 一.现有的打包教程: 1.http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/ 阿赵 2.http://docs.unity3d.com/Manual/BuildingAssetBundles5x.html 官方 3.http://www.it165.net/pro/html/201506/43896.html 二.打包遇到的问题 1.资源的依赖关系(依赖关系处理不好,导致资源重…
Assetbundle为资源包不是资源 打包1:通过脚本指定打包 AssetBundleBuild ab = new AssetBundleBuild                               {                                   assetBundleName =                                       PlayerSettings.bundleVersion + "@" + "zhao…
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/BuildPipeline.BuildAssetBundles.html 5.34升5.5打包bundle遇到问题 Assets/NEditor/TableEditor/Editor/TestTable.cs(446,17): error CS0619: `UnityEditor.BuildPipeline.BuildAssetBundle(UnityEngine.Object, UnityEngine.Objec…
将unity切换到5.6版本后打Android包时,提示android sdk tools version低于compile version,于是更新了android-sdk(下载了Android-Studio),重新设置了android-sdk的路径,但是在打包时又报以下错: "CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct.…
一.什么是AssetBundle 估计很多人只知道Unity的模型之类的东西可以导出成一种叫做AssetBundle的文件,然后打包后可以在Unity程序运行的时候再加载出来用.那么AssetBundle是一个什么样的东西呢? 其实AssetBundle只是一种使用LZMA压缩方式压缩的资源文件.具体LZMA是什么请百度,你可以理解成就是一种压缩文件就行了,至于它的后缀名是什么,一点关系都没有,你可以自己定. AssetBundle打包的时候,你可以指定一个mainAsset,那么加载完之后就可…
之前曾经写了一篇博客介绍Unity5的AssetBundle,结果似乎很受关注.不过似乎很多人看了之后都不懂,主要是因为不太明白AssetBundle是什么,它的依赖关系和结构是什么的,就直接想拿代码去用,而导致了很多人说看不懂啊,说什么有错误啊,诸如此类.我想了一下,还是应该从最基础的东西说起,不厌其烦的说,才会省去大家加我QQ问问题了,毕竟平时上班忙,看到一些人把我当翻译词典查,我肯定会态度不好的. 一.什么是AssetBundle 估计很多人只知道Unity的模型之类的东西可以导出成一种叫…
一.NGUI版本 NGUI是很好用的Unity UI插件. 当前使用版本NGUI Next-Gen UI v3.9.7 (Feb 10, 2016)和NGUI Next-Gen UI 3.9.0两个版本 一开始觉得新版本估计有新功能和更稳定些,就是用来新版本. 报错了!!打包失败了!!真是莫名其妙!! 报错的如下:<为方便搜索写一遍> 1.An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build” Asset…
https://www.cnblogs.com/lancidie/p/5878789.html 之前曾经写了一篇博客介绍Unity5的AssetBundle,结果似乎很受关注.不过似乎很多人看了之后都不懂,主要是因为不太明白AssetBundle是什么,它的依赖关系和结构是什么的,就直接想拿代码去用,而导致了很多人说看不懂啊,说什么有错误啊,诸如此类.我想了一下,还是应该从最基础的东西说起,不厌其烦的说,才会省去大家加我QQ问问题了,毕竟平时上班忙,看到一些人把我当翻译词典查,我肯定会态度不好的…
一.简介 马三在公司大部分时间做的都是游戏业务逻辑和编辑器工具等相关工作,因此对Unity AssetBundle这块的知识点并不是很熟悉,自己也是有打算想了解并熟悉一下AssetBundle,掌握一下Unity资源管理方面的知识,因此有了这篇博客. 我会在博客中整理出一些自己学习时收集到的一些比较好的AssetBundle学习资料,并且结合现在正在参与开发的商业项目随时写下一些自己的拙见.本篇博客权当是马三自己的笔记和一些杂谈,会不断地随时随地的更新一些内容. 二.收集整理的一些AssetBu…