Unity工程资源破解】的更多相关文章

    Unity工程资源提取其实还是很方便的,网上也有很多相关介绍,比如雨凇就专门写了一遍关于破解Unity资源的文章(http://www.xuanyusong.com/archives/3618),当然即使有傻瓜式教程,也难免会踩一些坑,下面记录一下这两天破解Unity资源的工程.     一.disunity     disunity是一款开源项目,java语言写的,轻量级,传言简单易用,然而并不好用,     1.disunity5.x版本命令如何尝试都不成功,总是报出如下问题:   …
升级MAC OS到10.13, 10.14系统后,出现UNITY工程无法加载资源的情况: Unity项目中Asset目录显示为空! 解决办法一: 打开Launchpad中的磁盘工具 (也就是实用工具下的"磁盘工具") 新建一分区,名称大小任意,格式为MAC OS 扩展(日志式) 将unity工程移至新分区 OK,工程已经可以正常加载了 解决办法二: 1. 升级Unity版本 (如Unity5.6.6, Unity 2018.1 均可以)   2. 安装相应的补丁版Unity3D 参考链…
 目的 Unity默认是将代码放入工程,这样容易带来一些问题.1. 代码和资源混合,职能之间容易互相误改.2. 当代码量膨胀到一定程度后,代码的编译时间长到无法忍受.新版的unity支持通过asmdef来将代码分成多个dll工程,有所缓解. 所以,我们可以将代码全部挪到Unity工程之外,将代码编译成dll,然后把dll以managed plugin的方式放入unity工程. 实现 那么,我们怎么组织代码工程呢.先看下unity的vs tool自动生成的工程格式. Assembly-Csharp…
前言 进入一个领域,最直接有效的方法就是,寻找相关综述性文章,首先你需要对你入门的领域有个概括性的了解,这些包括: 1.主流的学习社区与网站. 2.该领域的知名大牛与热心分享的从业者. 3.如何有效的激励自己持续学习—主要是动手实践 因此,总结一下Unity相关学习资源,可能有些不足,欢迎大家指正修改,一起成长! 授人与鱼,不如授人与渔! 2019年Unity学习资源指南(本文相关资料下载) 视频预览介绍(感谢群友:F'(EX) 提供录制):bilibili视频地址链接 目录 一.Unity官方…
unity工程接入如91.移动支付等Android sdk后,真机运行尤其是在4.0+以上坏境,往往会出现解锁屏后退出的情况,解决办法如下: 可以在AndroidManifest.xml中所有的configChanges内增加"|screenSize".如: <activity Android:name="com.nd.commplatform.activity.SNSLoginActivity" Android:configChanges="ori…
Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备. 自从Unity 5.2之后,配合VS 2015和Windows 10 SDK就能够将Unity工程发布为UWP APP.可是这当中仍有数不清的雷区,比如文件读取. 上篇是UWP文件读取的铺垫,本篇是具体的Unity转UWP的文件读取 在Unity中: ①Unity没有Windows.Storage命名空间,所以这绝对是个坑. ②Unity的C…
Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备. 自从Unity 5.2之后,配合VS 2015和Windows 10 SDK就能够将Unity工程发布为UWP APP.可是这当中仍有数不清的雷区,比如文件读取. 本篇是UWP文件读取的铺垫,下篇是Unity转UWP的文件读取 ----------------------------------- 一.  文件权限 UWP对于文件的读写权限控…
Unity编辑器 - 资源修改立即写入磁盘AssetDataBase.SaveAssets() 在编写编辑器时,如果需要修改Unity序列化资源(如Prefab,美术资源,ScriptableObject等类型),修改后应将该资源标记为已更改: EditorUtility.SetDirty(Object target) 但标记为已更改的资源Unity不会立即保存到磁盘,这时需要调用: AssetDataBase.SaveAssets() PS: 一般所有资源修改完后调用,调用后Unity会重新导…
Unity编辑器 - 资源批处理工具基类 经常要对资源进行批处理,很多时候都是一次性的需求,于是弄个通用脚本. 工具是个弹出面板,处理过程有进度条,如下: 如图,子类只需要重写几个方法: using UnityEngine; using BatchTool; using UnityEditor; public class TestBatchTool : BatchToolBase { [MenuItem("BatchTool/test")] static void test() { G…
开发环境准备 插件资源 当有喜欢的资源,选择去泽国社区和纳金网下载,仅用于学习目的. Fbx查看器 下载版本对应的FBX插件 比如:fbx20133_quicktime_win.exe 对应QuickTime7(fbx20133_quicktime_win.exe  需要安装在C盘)此插件可以打开*.fbx文件 不建议直接把max文件拖进Unity 图像软件 TexturePacker 图集制作工具,把多张小图合在一张大图里面. Xnview 很好的看图软件,能识别大部分的3D贴图格式! Dee…