Photon3Unity3D.dll 解析四——LitePeer】的更多相关文章

LitePeer 玩家 Connect      连接服务器 Disconnect  断开与服务器的连接 OpJoin        进入游戏 OpLeave     离开游戏,但仍与服务器保持连接 OpRaiseEvent       发起消息事件, 通过OnEvent来接收返回消息…
OperationRequest 代表Operation操作的Request,包含Code和Parameters OperationCode  Byte类型的值,代表操作,由LiteOpCode定义了一些常见操作        如 Join, Leave, RaiseEvent, GetProperties, SetProperties, ChangeGroup, ExchangeKeysForEncryption Parameters       参数集,Dictionary<byte, ob…
EventData 包含Photon事件的所有内容 Code           用于表示事件,相当于主键ID,LiteEventCode定义了一部分服务端普遍事件事件: Parameters   事件的参数集,Dictionary<byte, object>类型,它的key部分由LiteEventKey定义:     LiteEventCode Lite应用逻辑在服务端包含的事件代码 Join    某玩家加入游戏, 255 Leave 某玩家离开游戏, 254 PropertiesChan…
IPhotonPeerListener  Photon客户端回调接口 1: //只要有来自Photon Server的事件就触发 2: public virtual void OnEvent( EventData photonEvent ) 3: { 4: this.DebugReturn( String.Format( "OnEvent: {0}", photonEvent.ToStringFull() ) ); 5: } 6:   7: //当状态改变时调用 8: public v…
对比对象: UIL Volley 官方教程中的方法(此系列教程一里介绍的,ImageLoader的处理方法和官方的差不多) ------------------------------------------------------------------------ 首先单张图片的压缩处理,也是分析重点 专门撸了一个小demo(结尾会放出下载连接)将对应计算方法copy了出来,然后计算了几十组数据,进行了对比 原图宽高都是一个10000以内的随机整数,限定大小是400 200,然后进行压缩处理…
Fixflow引擎解析(四)(模型) - 通过EMF扩展BPMN2.0元素 Fixflow引擎解析(三)(模型) - 创建EMF模型来读写XML文件 Fixflow引擎解析(二)(模型) - BPMN2.0读写 Fixflow引擎解析(一)(介绍) - Fixflow开源流程引擎介绍 我们在第一章中介绍了怎么通过EMF读写BPMN2.0官方元素, 第三章中介绍了怎么建立一个简单的EMF模型来读写XML, 在这章里边我们介绍下怎么给BPMN2.0模型注入扩展元素. 1.为什么需要扩展 由于BPMN…
Spring Security 解析(四) -- 短信登录开发   在学习Spring Cloud 时,遇到了授权服务oauth 相关内容时,总是一知半解,因此决定先把Spring Security .Spring Security Oauth2 等权限.认证相关的内容.原理及设计学习并整理一遍.本系列文章就是在学习的过程中加强印象和理解所撰写的,如有侵权请告知. 项目环境: JDK1.8 Spring boot 2.x Spring Security 5.x 一.如何在Security的基础上…
Mybatis源码解析(四) -- SqlSession是如何实现数据库操作的?   如果拿一次数据库请求操作做比喻,那么前面3篇文章就是在做请求准备,真正执行操作的是本篇文章要讲述的内容.正如标题一样,本篇文章最最核心的要点就是 SqlSession实现数据库操作的源码解析.但按照惯例,我这边依然列出如下的问题: 1. SqlSession 是如何被创建的? 每次的数据库操作都会创建一个新的SqlSession么?(也许有很多同学会说SqlSession是通过 SqlSessionFactor…
引言 在分析Sentinel的上一篇文章中,我们知道了它是基于滑动窗口做的流量统计,那么在当我们能够根据流量统计算法拿到流量的实时数据后,下一步要做的事情自然就是基于这些数据做流控.在介绍Sentinel的流控模型之前,我们先来简单看下 Sentinel 后台是如何去定义一个流控规则的 对于上图的配置Sentinel把它抽象成一个FlowRule类,与其属性一一对应 resource 资源名 limitApp 限流来源,默认为default不区分来源 grade 限流类型,有QPS和并发线程数两…
calling c++ from golang with swig--windows dll 四 前面讲述了windows环境下golang如何通过swig调用C++ dll.由于编译c++代码使用了gcc,需要为DLL文件增加按照g++ name mangling的导出项.如果DLL导出了大量函数.类或变量,为DLL编写def文件是一项非常麻烦.无聊的事情.如果golang能够利用visual c++编译器来编译c++代码的话,或许不需要额外的def文件了,但是我用百度和谷歌浏览器进行了大量的…
解析一个从淘宝传递的JSON (大家如有兴趣可以测试下):{ "tae_item_detail_get_response": { "data": { "coupon_info":{ "shop_coupon":"false" }, "desc_info": { "content":"<?xml version=\"1.0\" enc…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17656437 经过前三篇文章的学习,Volley的用法我们已经掌握的差不多了,但是对于Volley的工作原理,恐怕有很多朋友还不是很清楚.因此,本篇文章中我们就来一起阅读一下Volley的源码,将它的工作流程整体地梳理一遍.同时,这也是Volley系列的最后一篇文章了. 其实,Volley的官方文档中本身就附有了一张Volley的工作流程图,如下图所示. 多数朋友突然看到一张这样…
前言: 在遨游了一番 Java Web 的世界之后,发现了自己的一些缺失,所以就着一篇深度好文:知名互联网公司校招 Java 开发岗面试知识点解析 ,来好好的对 Java 知识点进行复习和学习一番,大部分内容参照自这一篇文章,有一些自己补充的,也算是重新学习一下 Java 吧. 前序文章链接: Java 面试知识点解析(一)--基础知识篇 Java 面试知识点解析(二)--高并发编程篇 Java 面试知识点解析(三)--JVM篇 对于 Java 各个版本的特性,特别是 Java 8 的新知识点,…
四.MyBatis 查询实现 Employee empById = mapper.getEmpById(1); 首先会调用MapperProxy的invoke方法 @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { if (Object.class.equals(method.getDeclaringClass())) { try { return method…
欢迎来我的 Star Followers 后期后继续更新Dubbo别的文章 Dubbo 源码分析系列之一环境搭建 Dubbo 入门之二 --- 项目结构解析 Dubbo 源码分析系列之三 -- 架构原理 技术点 面试中Dubbo负载均衡常问的几点 常见负载均衡算法简介 Dubbo 官方文档介绍 Dubbo 负载均衡的策略 Dubbo 负载均衡源码解析 面试中Dubbo负载均衡常问的几点 谈谈dubbo中的负载均衡算法及特点 最小活跃数算法中是如何统计这个活跃数的 简单谈谈你对一致性哈希算法的认识…
目录 1. 引言 2. 初始化bean的入口 3 尝试从当前容器及其父容器的缓存中获取bean 3.1 获取真正的beanName 3.2 尝试从当前容器的缓存中获取bean 3.3 从父容器中查找bean 3.4 解析bean的依赖 3.5 再一次尝试从缓存中获取 4. 真正创建Bean的方法createBean() 4.1 实例化bean的前置处理 4.2 选择合适的策略创建bean实例 4.3 填充bean的属性,解析依赖,递归创建依赖的bean 4.4 初始化bean 5. 总结 6.…
版权声明:本文出自郭霖的博客,转载必须注明出处. https://blog.csdn.net/sinyu890807/article/details/17656437 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17656437 经过前三篇文章的学习,Volley的使用方法我们已经掌握的几乎相同了,可是对于Volley的工作原理.恐怕有非常多朋友还不是非常清晰. 因此.本篇文章中我们就来一起阅读一下Volley的源代码,将它的…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17656437 经过前三篇文章的学习,Volley的用法我们已经掌握的差不多了,但是对于Volley的工作原理,恐怕有很多朋友还不是很清楚.因此,本篇文章中我们就来一起阅读一下Volley的源码,将它的工作流程整体地梳理一遍.同时,这也是Volley系列的最后一篇文章了. 其实,Volley的官方文档中本身就附有了一张Volley的工作流程图,如下图所示. 多数朋友突然看到一张这样…
一 从TS流开始 数字电视机顶盒接收到的是一段段的码流,我们称之为TS(Transport Stream,传输流),每个TS流都携带一些信息,如Video.Audio以及我们需要学习的PAT.PMT等信息.因此,我们首先需要了解TS流是什么,以及TS流是怎样形成.有着怎样的结构. (一) TS流.PS流.PES流和ES流都是什么? ES流(Elementary Stream):基本码流,不分段的音频.视频或其他信息的连续码流. PES流:把基本流ES分割成段,并加上相应头文件打包成形的打包基本码…
题目 /* 四平方和 四平方和定理,又称为拉格朗日定理: 每个正整数都可以表示为至多4个正整数的平方和. 如果把0包括进去,就正好可以表示为4个数的平方和. 比如: 5 = 0^2 + 0^2 + 1^2 + 2^2 7 = 1^2 + 1^2 + 1^2 + 2^2 (^符号表示乘方的意思) 对于一个给定的正整数,可能存在多种平方和的表示法. 要求你对4个数排序: 0 <= a <= b <= c <= d 并对所有的可能表示法按 a,b,c,d 为联合主键升序排列,最后输出第一…
关于orm框架设计,还有必要说的或许就是Model解析了,也是重要的一个环节,在实现上还是相对比较简单的. Model解析,主要用到的技术是反射了,即:把类的属性与表的字段做映射. 把自己的设计及实现思路写出来也希望能有人给很好的优化建议,同时也给新手一点启发吧. 首先先给Model属性定义特性,先普及一下"特性"的概念和为什么用特性(Attribute). 简单来说,特性是给一个类,或方法,或属性 打上一个标记(或者叫附加信息),具体理解还是看例子比较好吧, 在做类与表之间映射时,我…
要解析的json //解析前 //解析前 {,,,,,,,,,,},,,,,,,,,,,},,,,,,,,,,,,,,,,},,,,,,,,,},,,,,,,,,,,,},,,,,,,,,,,},,,,,,,,,,,,,,},,,,,,,,,},,,,,,,,,,,,},,,,,,,,,,,},,,,,,,,,,,,,,,,},,,,,,,,,},,"unionPrice":"0.00","vipPrice":"214.00"…
上篇博客我们聊了Signal的几种状态.Signal与Observer的关联方式以及Signal是如何向关联的Observer发送事件的.本篇博客继续上篇博客的内容,来聊一下Signal类中静态的never和empty计算属性以及pipe()静态方法.然后再聊聊Signal中的面向协议编程中的面向协议扩展.在Signal中,只要是对Signal的扩展都是加在了Signal所实现的协议中,稍后会进行介绍. 一.Signal中获取实例的静态计算属性 在本篇博客的第一部分我们先来看看Signal类中的…
上篇博客我们聊了Signal的几种状态.Signal与Observer的关联方式以及Signal是如何向关联的Observer发送事件的.本篇博客继续上篇博客的内容,来聊一下Signal类中静态的never和empty计算属性以及pipe()静态方法.然后再聊聊Signal中的面向协议编程中的面向协议扩展.在Signal中,只要是对Signal的扩展都是加在了Signal所实现的协议中,稍后会进行介绍. 一.Signal中获取实例的静态计算属性 在本篇博客的第一部分我们先来看看Signal类中的…
友元函数 类的友元函数是定义在类外部,但有权访问类的所有私有(private)成员和保护(protected)成员.尽管友元函数的原型有在类的定义中出现过,但是友元函数并不是成员函数.友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数:友元也可以是一个类,该类被称为友元类,在这种情况下,整个类及其所有成员都是友元.如果要声明函数为一个类的友元,需要在类定义中该函数原型前使用关键字 friend,如下所示: class Box { double width; public: double length; f…
场景及优势 熟悉Symfony框架之后,深刻感受到框架集成的ORM组件Doctrine2的强大之处,其中附带的数据迁移也十分方便.Doctrine2是使用Doctrine DBAL组件把代码里面的表结构与实际数据库中的表结构进行对比的方式进行数据迁移.这种方式比之前版本管理的方式更加精准也更方便. Symfony框架是自身ORM组件支持,但是很多项目并没有使用其中的ORM功能,或者有自己的ORM组件,又该如何集成diff方式的迁移呢?下面我们就来完成这个任务. 源码解析 在研究组件源码时,发现一…
原创文章-转载请注明出处哦.其他部分内容参见以下链接- GraphSAGE 代码解析(一) - unsupervised_train.py GraphSAGE 代码解析(二) - layers.py GraphSAGE 代码解析(三) - aggregators.py 1. 类及其继承关系 Model / \ / \ MLP GeneralizedModel / \ / \ Node2VecModel SampleAndAggregate 首先看Model, GeneralizedModel,…
摘要: 本文对Rich Edit控件底层消息机制进行了讲解,以期读者对Windows平台下的Rich Edit控件有一个更深入的认识,同时对于使用Win32 SDK进行开发的人员具有一定参考价值.因为文章的初衷是引领C#程序员通过Win32 API调用来扩展C#下的Rich Edit控件的功能,所以对于每个消息的详细说明和注意事项未作过多说明,感兴趣的朋友可以参考Visual Studio下的MSDN Library. win10环境,riched32.dll  riched20.dll msf…
程序是win32控制台程序 // msxml.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <atlstr.h> #import <MSXML6.dll> using namespace MSXML2; using namespace std; void msxml2_init() { ::CoInitialize(NULL); } void msxml2_…
原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000012669794 引言 开发ngx(angular 2+)应用时,基本上到处都会用到rxjs来处理异步请求,事件调用等等.所以经常会使用Subject来处理源源不断的数据流,比如input text change, toast notification等等. 这都要依赖于Subject本身既可以是Observable也可以是Observer,也就是说subject既可以作为一个数据源,也可以本身成为一组订阅者的代理…