IOCP的缓冲区】的更多相关文章

IOCP的缓冲区: 应用程序的缓冲区 套接字的缓冲区 TCP的缓冲区 两个会造成WSAENOBUFS错误的原因: 锁定页面达到上限 非分页页面达到上限…
WSABUF 结构的原型如下: typedef struct __WSABUF { u_long len; char FAR *buf; } WSABUF, *LPWSABUF; 该结构在IOCP 中用于函数WSARecv() 和WSASend() 函数的第二个参数,同时第三个参数指定该参数做为数组时的数组元素个数. 而该结构在两个函数中的意义也有小小的不同,主要在于 WSABUF::len 这个参数.它做WSARecv() 函数的参数时,len 被理解为缓冲区WSABUF::buf 的长度.而…
完成端口(Completion Port)详解 此文讲解最好,也很全面一下其他文章看看就行,也可不看. 单句柄数据,单IO数据 此文讲述比较清晰,可以辅助理解上文. IOCP编程之基本原理:http://www.cnblogs.com/FCoding/archive/2012/07/16/2594442.html#undefined 此文对IOCP基本原理做了比较好的解释,易于理解,但没有好的实践实例. IOCP模型与网络编程:http://blog.csdn.net/neicole/artic…
原文:http://blog.csdn.net/shallwake/article/details/5265287 首先,介绍几种常见的I/O模型及其区别,如下: blocking I/O nonblocking I/O I/O multiplexing (select and poll) signal driven I/O (SIGIO) asynchronous I/O (the POSIX aio_functions) blocking I/O     这个不用多解释吧,阻塞套接字.下图是…
毕业后稀里糊涂的闭门造车了两年,自己的独立博客也写了两年,各种乱七八糟,最近准备把自己博客废了,现在来看了下这两年写的对我来说略微有点意义的文章只此一篇,转载过来以作留念. 写的很肤浅且凌乱,请见谅. 我的服务器主要完成一个内网音视频实时转发功能,以及其他一些业务.设计大概如下: 服务器上分为接收线程,业务处理线程,发送线程.接收线程socket绑定到完成端口.业务处理线程是采用多线程的模拟完成端口,发送线程也是多线程采用模拟完成端口.这样做的目的是想业务处理线程阻塞并不影响发送和接收. 客户端…
IOCP模型 IOCP全称I/O Completion Port,中文译为I/O完成端口.IOCP是一个异步I/O的Windows API,它可以高效地将I/O事件通知给应用程序,类似于Linux中的Epoll. 简介 IOCP模型属于一种通讯模型,适用于Windows平台下高负载服务器的一个技术.在处理大量用户并发请求时,如果采用一个用户一个线程的方式那将造成CPU在这成千上万的线程间进行切换,后果是不可想象的.而IOCP完成端口模型则完全不会如此处理,它的理论是并行的线程数量必须有一个上限-…
IOCP(I/O Completion Port,I/O完成端口)是性能最好的一种I/O模型.它是应用程序使用线程池处理异步I/O请求的一种机制.在处理多个并发的异步I/O请求时,以往的模型都是在接收请求是创建一个线程来应答请求.这样就有很多的线程并行地运行在系统中.而这些线程都是可运行的,Windows内核花费大量的时间在进行线程的上下文切换,并没有多少时间花在线程运行上.再加上创建新线程的开销比较大,所以造成了效率的低下. 调用的步骤如下: 抽象出一个完成端口大概的处理流程: :创建一个完成…
参考原文:再谈select, iocp, epoll,kqueue及各种I/O复用机制 一.I/O模型概述 介绍几种常见的I/O模型及其区别,如下: blocking I/O nonblocking I/O I/O multiplexing (select and poll) signal driven I/O (SIGIO) asynchronous I/O (the POSIX aio_functions) (1)blocking I/O  阻塞式套接字.下图是它调用过程的图示: 重点解释下…
WINDOWS 2000以后的操作系统才支持IOCP.WINSOCK2.0才支持IOCP. 首先要有一个WINSOCK2.PAS的WINSOCK2.0接口调用声明单元. WINSOCK的版本号: WINSOCK_VERSION = $0202; 动态库:ws2_32 = 'ws2_32.dll'; 1)服务端首先要创建一个监听SOCKET,用于监听客户端连接. 1.1)加载WINSOCK2协议 if WSAStartup($0202, WsaData) <> 0 then raise ESoc…
1.演示内容 文件复制 2.提要 复制大文件时,使用FILE_FLAG_NO_BUFFERING标志 同时需要注意: 读写文件的偏移地址为 磁盘扇区 的整数倍 读写文件的字节数为 磁盘扇区 的整数倍 读文件到的缓冲区在进程地址空间中的地址为 磁盘扇区 的整数倍 3.JUST CODING #include "stdafx.h" #include <Windows.h> #include <process.h> #include <iostream>…
首先说明,下面的代码仅是一个IOCP的demo,很多地方的设计非常差,当然也有一些设计还算可以:).此篇仅供对IOCP有些了解但又不深入的.需要一个稍微完整示例的.对网络编程感兴趣的同学参考.点击这里下载代码 整个程序的流程如下: 流程完全是无阻塞的,主线程里,将收到的消息全都一次性取出后,然后派发.所有欲发送的消息都缓存起来,等到更新的时候一起发送.有些地方代码没有完善,比如断开连接后,socket.内存等资源的关闭回收.要注意MAXRECEIVEDBUFFLENGTH这个宏,它是定义每个so…
IOCP模型总结(转) IOCP(I/O Completion Port,I/O完成端口)是性能最好的一种I/O模型.它是应用程序使用线程池处理异步I/O请求的一种机制.在处理多个并发的异步I/O请求时,以往的模型都是在接收请求是创建一个线程来应答请求.这样就有很多的线程并行地运行在系统中.而这些线程都是可运行的,Windows内核花费大量的时间在进行线程的上下文切换,并没有多少时间花在线程运行上.再加上创建新线程的开销比较大,所以造成了效率的低下. 调用的步骤如下: 抽象出一个完成端口大概的处…
开门见山,直接就事论事. 假如有这么一个基于IOCP模型的Server,这个Server提供的所有服务中有这么一种服务……文件下载,我们再假设Server端存有一个20G的文件,客户端这时发送一个请求到服务端来,客户端要求下载这个20G的文件,由此可能引发一系列让人头疼的问题(不谈TransmitFile,我们谈WSASend) 先给出一段伪代码,这段代码肯定是有问题的,如下: //在某个线程里,我们开始向某个客户端疯狂发送这20G的文件了 while(true) { char *data=ne…
winsock编程IOCP模型实现代码 话不多说,上代码.借鉴<windows核心编程>部分源码和CSDN小猪部分代码. stdafx.h依赖头文件: #include <iostream> #include <WinSock2.h> #include <MSWSock.h> #include <vector> #include "Singleton.h" #include "IOCPWrapper.h"…
前言 本文配套代码:https://github.com/TTGuoying/IOCPServer 由于篇幅原因,本文假设你已经熟悉了利用Socket进行TCP/IP编程的基本原理,并且也熟练的掌握了多线程编程技术,太基本的概念我这里就略过不提了,网上的资料应该遍地都是. IOCP全称IOCP全称I/O Completion Port,中文译为I/O完成端口.IOCP是一个异步I/O的Windows I/O模型,它可以自动处理I/O操作,并在I/O操作完成后将完成通知发送给用户.本文主要介绍基于…
修改自: http://blog.csdn.net/piggyxp/article/details/6922277 ps: 原作者很厉害了, 把一个iocp模型讲解的这么形象,不过在实践过程中发现一些细节说得有问题, 在文中标红指出, 另外删掉了原文中一些我认为有些多余的话 由于篇幅原因,本文假设你已经熟悉了利用Socket进行TCP/IP编程的基本原理,并且也熟练的掌握了多线程编程技术,太基本的概念我这里就略过不提了,网上的资料应该遍地都是. 本文配套的示例源码下载地址: http://pig…
如果在2台不同的公网机器,对TCP的c/s做过详细的压力测试,那么很不幸,会有很多人发现自己的server端会出现大量的假死连接. 假死连接具体表现如下: 1.在s端机器上,会有一些处于TCP_ESTABLISHED状态的“正常”连接: 2.但是在c端机器上,你的tcp客户端已经提示当前连接已经断开,比如10053/10054. 3.c端此时虽然可以断线重连s端,但是上一次的连接状态依然被s认为有效,并且得不到正确释放(例如IOCP构架中的套接字上下文及接收/发送缓冲区). 这种情况虽然不常见,…
前言 TCP\IP已成为业界通讯标准.现在越来越多的程序需要联网.网络系统分为服务端和客户端,也就是c\s模式(client \ server).client一般有一个或少数几个连接:server则需要处理大量连接.大部分情况下,只有服务端才特别考虑性能问题.本文主要介绍服务端处理方法,当然也可以用于客户端. 我也发表过c#版网络库.其实,我最早是从事c++开发,多年前就实现了对完成端口的封装.最近又把以前的代码整理一下,做了测试,也和c#版网络库做了粗略对比.总体上,还是c++性能要好一些.c…
相关资料 IO基本概念 Linux环境 同步异步阻塞非阻塞 同步与异步 阻塞与非阻塞 IO模型Reference Link 阻塞IO模型 非阻塞IO模型 IO复用模型 信号驱动异步IO模型 异步IO模型 总结 AIOBIONIO Java对BIONIOAIO的支持 AIOReference Link1ReferenceLink2 NIOReference Link epollselectpollReference Link LTETepoll select的几大缺点 poll实现 epollre…
一. IO完成端口概念 IO完成端口的出现是为了解决并发模型中可运行线程上下文切换开销过大而出现的. 在<Windows核心编程>的描述中,IO完成端口是Wnidows系统提供的最复杂的内核对象,是一种解决并发IO请求的最佳模型,是用来实现高容量网路服务器的最佳方法.既然是一个对象,那么就直接分析一下操作系统眼中的完成端口的具体定义吧.Windows中利用CreateIoCompletionPort命令创建完成端口对象时,系统内部自动创建了5个相应的数据结构,分别是:设备列表(Device L…
如果在2台不同的公网机器,对TCP的c/s做过详细的压力测试,那么很不幸,会有很多人发现自己的server端会出现大量的假死连接. 假死连接具体表现如下: 1.在s端机器上,会有一些处于TCP_ESTABLISHED状态的“正常”连接: 2.但是在c端机器上,你的tcp客户端已经提示当前连接已经断开,比如10053/10054. 3.c端此时虽然可以断线重连s端,但是上一次的连接状态依然被s认为有效,并且得不到正确释放(例如IOCP构架中的套接字上下文及接收/发送缓冲区). 这种情况虽然不常见,…
转自:http://www.cmnsoft.com/wordpress/?p=248 感谢原作者.我在此整理一下: 完成端口(IOCP)是WINDOWS平台上特有的一种技术.要使用IOCP技术,就要用到微软的WSA(windows socket api). 进行网络编程的套接口(socket)有UNIX套接口.伯克利套接口.WSA.其中使用最多的是伯克利套接口,因为他可在UNIX.WINDOWS.OS/2等计算机上使用.WSA套接口比伯克利套接口多了WSA三个字母. 伯克利套接口:socket(…
http://blog.csdn.net/piggyxp/article/details/6922277 ps: 原作者很厉害了, 把一个iocp模型讲解的这么形象,不过在实践过程中发现一些细节说得有问题, 在文中标红指出, 另外删掉了原文中一些我认为有些多余的话 由于篇幅原因,本文假设你已经熟悉了利用Socket进行TCP/IP编程的基本原理,并且也熟练的掌握了多线程编程技术,太基本的概念我这里就略过不提了,网上的资料应该遍地都是. https://files.cnblogs.com/file…
原创性申明 本文作者:小竹zz  博客地址:http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/43573879转载请注明出处引言 我一直在探寻一个高性能的Socket客户端代码.以前,我使用Socket类写了一些基于传统异步编程模型的代码(BeginSend.BeginReceive,等等)也看过很多博客的知识,在linux中有poll和epoll来实现,在windows下面微软MSDN中也提供了SocketAsyncEventArgs这个类来实现…
要编写高性能的Socket服务器,为每个接收的Socket分配独立的处理线程的做法是不可取的,当连接数量很庞大时,服务器根本无法应付.要响应庞大的连接数量,需要使用IOCP(完成端口)来撤换并处理响应. .net framework的System.Net.Sockets.Socket 类有一组xxxAsync方法是封装了IOCP的处理,用于编写高性能Socket应用程序,xxxAsync该组方法需要结合SocketAsyncEventArgs类来使用,下面是MSDN参考资料,里面有一个详细的例子…
本人很多年前接触完成端口以来,期间学习和练习了很多次,本以为自己真正地理解了其原理,最近在看网狐的服务器端源码时又再一次拾起完成端口的知识,结果发现以前理解的其实很多偏差,有些理解的甚至都是错误的.网络上关于windows完成端口的介绍举不胜举,但大多数都是介绍怎么做,而不是为告诉读者为什么这么做.看了很多遍小猪的讲解:http://blog.csdn.net/piggyxp/article/details/6922277,终于有些顿悟.为自己也为别人,在这里做个备忘. 这篇文章将从为什么这么做…
C#高性能Socket服务器的实现(IOCP) https://www.jianshu.com/p/c65c0eb59f22 引言 我一直在探寻一个高性能的Socket客户端代码.以前,我使用Socket类写了一些基于传统异步编程模型的代码(BeginSend.BeginReceive,等等)也看过很多博客的知识,在linux中有poll和epoll来实现,在windows下面 微软MSDN中也提供了SocketAsyncEventArgs这个类来实现IOCP 地址:https://msdn.m…
使用IOCP模型编程的优点 ① 帮助维持重复使用的内存池.(与重叠I/O技术有关) ② 去除删除线程创建/终结负担. ③ 利于管理,分配线程,控制并发,最小化的线程上下文切换. ④ 优化线程调度,提高CPU和内存缓冲的命中率. 服务器: // IOCP_TCPIP_Socket_Server.cpp #include <WinSock2.h> #include <Windows.h> #include <vector> #include <iostream>…
http://blog.csdn.net/heyan1853/article/details/6457362 首先,介绍几种常见的I/O模型及其区别,如下: blocking I/O nonblocking I/O I/O multiplexing (select and poll) signal driven I/O (SIGIO) asynchronous I/O (the POSIX aio_functions) blocking I/O 这个不用多解释吧,阻塞套接字.下图是它调用过程的图…
下载源代码 原文网址:http://www.codeproject.com/KB/IP/iocp_server_client.aspx 源码使用了高级的完成端口(IOCP)技术,该技术可以有效地服务于多客户端.本文提出了一些IOCP编程中出现的实际问题的解决方法,并提供了一个简单的echo版本的可以传输文件的客户端/服务器程序. 程序截图: 1.1 环境要求本文读者需要熟悉C++.TCP/IP.Socket编程.MFC,和多线程.源码使用Winsock 2.0和IOCP技术,要求:Windows…