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static CCOrbitCamera* create(float t, float radius, float deltaRadius, float angleZ, float deltaAngleZ, float angleX, float deltaAngleX); 旋转的时间,起始半径,半径差,起始z角,旋转z角差,起始x角,旋转x角差 //正面卡牌开始翻转 BaseSprite *openedCard = (BaseSprite*)cardItem->getChildByTag(Ta…
[cpp] view plaincopy #include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace cocos2d; using namespace CocosDenshion; CCScene* HelloWorld::scene() { CCScene *scene = CCScene::create(); HelloWorld *layer = HelloWorld:…
项目中需要用到水平翻转效果,这里偷懒了-   首先翻转,它只是转到了180度,多了就觉得很奇怪了. 所以这里设定就是先从0 ~ 90度,然后再从270 ~ 360,90 – 270 视觉上是感觉不到变化的,因为它都是垂直着屏幕显示,是向上/向下垂直,肉眼一般感知不到.所以基于这个思路实现起来就比较容易多了 function PCPalaceTributeVerLogic:FlipSpriteHandler() local action = CCOrbitCamera:create(0.5, 1,…
CCSprite* pSprite = CCSprite::spriteWithFile("grossini.png"); pSprite->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width / , CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().height / )); ,); pSprite->runAction(CCOrbitCamera:…
Cocos2d-x提供了一中根据球面坐标轨迹旋转的方式CCOrbitCamera CC_DEPRECATED_ATTRIBUTE static CCOrbitCamera* actionWithDuration(float t, float radius, float deltaRadius, float angleZ, float deltaAngleZ, float angleX, float deltaAngleX); 参数分别为旋转的时间,起始半径,半径差,起始z角,旋转z角差,起始x角…
cocos2dx常见的46中+22中动作详解 分类: iOS2013-10-16 00:44 1429人阅读 评论(0) 收藏 举报 bool HelloWorld::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !CCLayer::init() )    {        return false;    } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.pn…
昨天吃饭看见同事演示他做的翻牌效果,感觉不错,我心血来潮也来搞个,很简单直接上代码. class FlipCard : public CCNode { public: CREATE_FUNC(FlipCard); virtual bool init() { if (CCNode::init()) { m_pFront = CCNode::create(); m_pBack =CCNode::create(); m_pBack->setVisible(false); addChild(m_pBac…
以下内容来源于:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/06/3001946.html 转载时请保留以上链接. bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png&q…
Classcc.Sprite Defined in: CCSprite.js Extends cc.NodeRGBA Class Summary Constructor Attributes Constructor Name and Description   cc.Sprite() cc.Sprite is a 2d image ( http://en.wikipedia.org/wiki/Sprite_(computer_graphics) ) cc.Sprite can be create…
转自:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7624851 最近项目中需要一个落叶的效果,本来想用粒子特效来实现,但是几经调试,虽然调出了落叶的效果,但是并不是十分理想,最大的不足就是落叶是平面的,没有立体感,虽然把落叶做小之后却是立体感的感觉会有所缓解,但总不能把树叶无限的缩小吧,而且立体感的缺失在粒子特效中确实是一个始终存在的问题.作为一个最求品质的程序猿,最终还是决定自己设精灵动作来实现. 在分析了粒子特效实现的原理并在国内外论坛上爬了半天,…