假设我们用netty做服务,当接受到网络传输的码流,我们通过某种手段将这种传输数据解析成了熟悉的pojo,那这些pojo该如何进一步处理? 比如游戏中的抢购.场景业务等,对处理那种高并发的业务场景,如何保证数据的一致性? 1.悲观锁和乐观锁 悲观锁和乐观锁这种,大家立即会联想到数据库读写.但是我们仍然可以尝试的在获取对象锁上理解. 没错,锁技术很慢. 2.读写分离,读写锁 3.MVCC,我曾尝试着用java来实现类似数据库的多版本并发控制,后面具体详说. 4.actor模型的引入 java版本的…