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proc编程 嵌入式sql:sql写入到C语言程序中 proc编程头文件路径 app\xxx\product\\dbhome_1\precomp\public proc编程要注意proc编译器也会使用gcc编译器中的头文件,所以需要在proc编译器中进行配置,加上系统的头文件路径 配置文件路径是:app\xxx\product\\dbhome_1\precomp\admin\pcscfg.cfg proc开发流程 .proc工具预编译 *.pc==>.c proc编译选项:parse=full|…
Task C# 多线程和异步模型 TPL模型   Task,异步,多线程简单总结 1,如何把一个异步封装为Task异步 Task.Factory.FromAsync 对老的一些异步模型封装为Task TaskCompletionSource 更通用,在回调中只要SetResult()一下就表示Task结束了,用它可以将各种异步回调封装为Task 2,一个可以await的可以返回Task的Async结尾的异步方法从哪里开始进入另一个线程的 如果是对BeginXXX EndXXX的APM异步模型封装…
QT如果要进行网络编程首先需要在.pro中添加如下代码:QT += network //logindlg.h #ifndef LOGINDLG_H #define LOGINDLG_H #include <QDialog> #include <QLabel> #include <QLineEdit> #include <QPushButton> class loginDlg : public QDialog { Q_OBJECT public: ); sig…
假设我们用netty做服务,当接受到网络传输的码流,我们通过某种手段将这种传输数据解析成了熟悉的pojo,那这些pojo该如何进一步处理? 比如游戏中的抢购.场景业务等,对处理那种高并发的业务场景,如何保证数据的一致性? 1.悲观锁和乐观锁 悲观锁和乐观锁这种,大家立即会联想到数据库读写.但是我们仍然可以尝试的在获取对象锁上理解. 没错,锁技术很慢. 2.读写分离,读写锁 3.MVCC,我曾尝试着用java来实现类似数据库的多版本并发控制,后面具体详说. 4.actor模型的引入 java版本的…
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include "sqlca.h" //指示变量:用来对宿主变量做说明 //指示变量作输入:表示宿主变量是空值 //指示变量做输出:当值-1,表示返回的变量是空值 //语法格式:宿主变量 [indicator] 指示变量 其中indicator关键字可加可不加 //eg…
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include "sqlca.h" //注意:在oracle中,如果使用char定长类型,那么数据库中的数据如果不足20,那么oracle默认以空格填充 //varchar是变长类型,不足20,oracle不会填充空格 //varchar本质上是typedef stru…
错误处理机制 当在Pro*C/C++应用程序中运行SQL语句中,Oracle会将最近执行的SQL语句的状态信息存储到状态变量SQLCODE.SQLSTATE或者SQLCA结构中. 当SQL语句执行成功时,一般情况下不需要进行任何其他处理:当SQL语句执行失败时,应用程序应该能够检测到失败信息,并进行适当的处理, 以加强应用程序的健壮性.在编写Pro*C/C++应用程序时,通过使用WHENEVER语句可以检测并处理SQL错误,语法如下: EXEC SQL WHENEVER <condition>…
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include "sqlca.h" //连接数据库 /* EXEC SQL CONNECT {:user IDENTIFIED BY :oldpswd | :usr_psw } [[AT { dbname | :host_variable }] USING :conne…
1.Socket参数介绍 A network socket is an endpoint of a connection across a computer network. Today, most communication between computers is based on the Internet Protocol; therefore most network sockets are Internet sockets. More precisely, a socket is a …
特性一:委托 委托是C#语言中特有的概念,相当于C/C++中的函数指针,与C/C++中函数指针的不同之处是:委托是面向对象的.类型安全的和保险的,是引用类型.因此,对委托的使用要 "先定义.后声明,接着实例化.然后作为参数传递给方法,最后才能使用". 1.定义委托使用关键字delegate: delegate  void SomeDelegate(type1 para1,......typen paran); 2.声明委托: SomeDelegate  d; 3.实例化委托: d=ne…