cocos2d-x HelloWorld 代码一撇】的更多相关文章

    本节简单对新生成的hellowrold 项目相关代码进行简单分析,具体以代码注释的方式展示给大家.代码相对简单些,在此不作过多赘述,直接上码: int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // UNREFERENCED_PARAMETER 避免编译器关于未引用参数的警告 UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevI…
HelloWorld代码的编写 创建一个新的文件夹,通过Notepad++编写第一个Java程序 , 文件名为"Hello.java" 在文件中编写,如下代码: public class Hello {public void static main( String[] args){System.out.println("Hello,World!");}} 在文件夹控制栏前,加上cmd打开windows控制窗口,然后在该路径的控制程序中编写 javac Hello.j…
在第一讲中已经新建了第一个cocos2d程序,执行效果例如以下: 在这讲中我们来分析下里面的代码,了解cocos2d的工作原理,看看屏幕上的这个"Hello World"是怎样显示出来的. 这是HelloWorld项目的代码结构: 以下,我们開始分析项目中的这些源文件: 从程序的入口点開始 这么多源文件在这里,到底先看哪个呢?有些人可能会先挑内容少的来看,认为这样就能够轻松解决掉一个源文件了.事实上这是不正确的,这样看起来更加是一头雾水,根本搞不清楚每一个源文件之间的联系.正确的做法应…
http://blog.csdn.net/q199109106q/article/details/8591706 在第一讲中已经新建了第一个cocos2d程序,运行效果如下: 在这讲中我们来分析下里面的代码,了解cocos2d的工作原理,看看屏幕上的这个"Hello World"是如何显示出来的. 这是HelloWorld项目的代码结构: 下面,我们开始分析项目中的这些源文件: 从程序的入口点开始 这么多源文件在这里,究竟先看哪个呢?有些人可能会先挑内容少的来看,觉得这样就可以轻松解决…
最近在搭建Cocos2d的环境,结果各种问题,两人弄了一天才能搞好一个环境-! -_-!! 避免大家也可能会遇到我这种情况,所以写一个随笔,让大家也了解下如何搭建吧- 1.环境安装准备 下载 tadp-xxxx-windows.exe,下载地址:https://developer.nvidia.com/tegra-android-development-pack 表扬一下nvidia公司的雷锋做法,这个安装包集成了所有工具,这样就不需要我们再一个个去下载安装了,一键安装,全部搞定!注意安装的时候…
HelloWorld.java //文件名 public class HelloWorld{ public static void main(String[] args){ System.out.println("Hello World!!!");} } 详解: public class HelloWorld: class:翻译过来就叫:类,可以理解为是JAVA中一种文件的名字. HolloWorld:就是类的名字,与外面的文件名字要完全一样(包括大小写).类的命名规范,首字母是大写,…
changeAtlasScoreString : function (score,tfScore) { if(tfScore.getDescription() == "LabelAtlas")//判断是否为艺术字 //if(tfScore instanceof ccui.TextAtlas) return score.toString().replace("-", "/"); else return score.toString();}, bal…
什么程序都是从HelloWorld先开始.同样Cocos2d-x我们先从HelloWorld进行下手.下面是HelloWorld的运行完成图: 建立好的Cocos游戏项目中会有两个比较常用接触的文件夹.分别为Classes与resource.Classes存取代码文件,resource存取资源文件,下面为完整的项目架构: 我们先来看下最基本的AppDelegate.cpp类 #include "AppDelegate.h" #include "HelloWorldScene.…
用helloworld讲解cocos2d-x的编程思路与要点 本文以cocos2d-x的helloworld为例,讲解cocos2d-x引擎的特点和要点,2.2为了展示新功能,把包括屏幕自适应在内的新特性相关代码加入了helloworld工程代码里,但是也增加新人的上手难度,我会避过不谈,只说关键的几句代码,对于已经了解cocos2d-x架构的朋友,本文后面的内容对你毫无帮助,可以去关注我写的<cocos2d-x提高篇>(不过此刻我或许还没写).当然了,不可能一开始就把所有内容说清楚,刚上手的…
目录导读: AngularJS 系列 学习笔记 目录篇 前言: 好记性不如烂键盘,随笔就是随手笔记,希望以后有用. 本篇目录: 1. Hello World 2. AngularJS中的数据绑定 3. 简单的数据绑定 4. 数据绑定的最佳实践 1. Hello World 写一个Hello World的应用是咱们接触任何一个语言的基本途径,AngularJS也是如此. 随着学习的深入,我们会逐渐深入到AngularJS的内部原理中,现在,废话不多说,开始咱们的Hello World. 这里我使用…