从数学分析的角度来看Softmax】的更多相关文章

作者:无影随想 时间:2016年1月. 出处:https://zhaokv.com/machine_learning/2016/01/softmax-calculous-perspective.html声明:版权所有,转载请注明出处 Softmax是机器学习中最常用的输出函数之一,网上有很多资料介绍它是什么以及它的用法,但却没有资料来介绍它背后的原理.本文首先简单地介绍一下Softmax,然后着重从数学分析的角度来分析一下它背后的原理. 分类问题是监督学习中最重要的问题之一,它试图根据输入$\b…
最近在看jvm,发现随着自己对jvm底层的了解,现在对java代码可以说是有了全新的认识.今天就从jvm的角度来看一看以前自以为很了解的单例模式. 了解单例模式的人都知道,单例模式有两种:"饿汉模式"和"懒汉模式". 引用一段网上对这两种模式的介绍: "饿汉模式的特点是加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快,线程安全.饿汉式是线程安全的,在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不在改变.懒汉模式的特点是加载类时比较快,但是在运行时获取…
随着浏览器功能越来越完善,前端已经不仅仅是切图做网站,前端在某些方面已经媲美桌面应用.越来越庞大的前端项目,越来越复杂的代码,前端开发者们对于模块化的需求空前强烈.后来node出现了,跟随node出现的还有commonjs,这是一种js模块化解决方案,像Node.js主要用于服务器的编程,加载的模块文件一般都已经存在本地硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑异步加载的方式,CommonJS 加载模块是同步的,所以只有加载完成才能执行后面的操作.但是浏览器环境不同于Node,浏览器中获取一个资源必须要…
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大家好,我是小黑,这是年前的最后一篇推文,提前祝大家新年快乐~~ 这次我们从源码角度来聊聊BeanFactory和ApplicationContext的关系,讲一些网上文章不曾提到的点. 官方描述 先来看一下官方文档中关于BeanFactory和ApplicationContext的描述. The org.springframework.beans and org.springframework.context packages are the basis for Spring Framewor…
前言 我们目前已经学习了设计模式的7种设计原则.下面本该是直接进入具体的设计模式系列文章. 但是呢在我们学习设计模式之前我们还是有必要了解一下uml图.因为后续的设计模式文章不出意外应该会很多地方使用到uml图.如果你连uml图都看不懂的话,那么学习起来肯定会有一定的难度. 所以说,这一节就作为承上启下的章节,让我们来了解一下uml图吧.(当然如果你已经会UML图了,你完全可以跳过这个章节) 介绍 按照惯例,我们还是要让大家知道什么是UML图: UML有很多种类,什么用例图,静态结构图,动态行为…
前言 本文中大部分示例代码来自于<CLR via C# Edition3>,并在此之上加以总结和简化,文中只是重点介绍几个比较有共性的问题,对一些细节不会做过深入的讲解. 前几天一直忙着翻译有关内存中堆和栈的问题博文<C#堆vs栈>,正是在写作本文的过程中对有些地方还是产生了很多的Why,所以就先翻译并学习了一些C/C++方面的知识,这样有助于解决CLR之外的一些困惑,希望多大家有所帮助. 对知识的理解上难免有偏差或不正确,如有疑问以及错误,还请大家回复~~~ 值类型和引用类型的不…
最近在学习jvm,发现随着对虚拟机底层的了解,对java的多线程也有了全新的认识,原来一个小小的synchronized关键字里别有洞天.决定把自己关于java多线程的所学整理成一篇文章,从最基础的为什么使用多线程,一直深入讲解到jvm底层的锁实现. 多线程的目的 为什么要使用多线程?可以简单的分两个方面来说: 在多个cpu核心下,多线程的好处是显而易见的,不然多个cpu核心只跑一个线程其他的核心就都浪费了: 即便不考虑多核心,在单核下,多线程也是有意义的,因为在一些操作,比如IO操作阻塞的时候…
导读: 架构师应不应该写代码 为什么别人的系统总是那么烂 成为架构师最困难的门槛是什么? 如何更高效的学习? 1.架构师应不应该写代码 合格的程序员对于明确分配的任务会完成的很好,但是大部分情况下"架构"这个词意味着架构师并不会涉及太多细节,架构图和代码实现之间总还是有些距离,你无法保证所有人都会正确的理解你的设计,或者是程序员写代码时遇到障碍时会立刻想出足够优雅的解决方案. 在我看来,写代码的架构师更像是在做后勤保障的工作:在代码中第一时间发现可能存在的问题,向其他人提出警告,或是给…
<数据结构与抽象——Java语言描述>第一章学习笔记 感想:以前学数据结构关注于方法及实现,为了完成作业和手写代码,没有从设计层面考虑过,第一章设计一个bag ADT,借助于Java interface实现ADT的规范说明,然后在实现之前通过Java语句来确认或者修改方法的设计决策及相关文档,且这些代码可以作为后续测试实现. Points: 对要讨论的类,要在实现它们之前使用类似CRC卡和UML这样的工具仔细说明方法: 设计了ADT草稿后,通过写使用ADT的伪代码,确认你理解了操作及它们的设计…