C#基础知识之特性】的更多相关文章

一.什么是特性 个人理解:特性本质上也是有一种类,通过添加特性,就可以实例化这个特性类:添加特性就是在类.方法.结构.枚举.组件等上面加一个标签,使这些类.方法.结构.枚举.组件等具有某些统一的特征,用以满足相关的需求.比如:方法的异常捕捉,你是否还在某些可能出现异常的地方(例如数据库的操作.文件的操作等)经常使用try...catch.这个时候如果使用特性,就可以大大减少方法里面的try...catch的使用.你只需要定义一个专门捕捉异常的特性类ExceptionExAttribute,然后给…
特性(Attribute)是用于为程序元素添加额外信息的一种机制.比如记录文件修改时间或代码作者.提示某方法已经过期.描述如何序列化数据等等.方法.变量.属性.类.接口.结构体以及程序集等都是程序元素. 1.使用特性 可以使用特性标注一个方法已经过时,已经有新方法了,但旧方法仍可以使用,当编译器发现某段代码调用了被ObsoleteAttribute 标识的程序元素时,就会产生一个警告或错误信息..NET 约定,所有特性的名称都以Attribute 结尾,但在使用时可以省略后缀Attribute.…
1.订阅(subscribe)与发布(publish) 用户订阅某一个频道,频道发布新的信息时,会将信息告知用户 2.数据安全 1)     快照持久化(时间点转储,实质是数据副本) 操作:SAVA.BGSAVE(后台子进程SAVE) 功能:服务器会保存最近一次完成创建的快照的数据,注意,在创建快照的过程中的操作不会保存在快照中 SAVE seconds times:从上一次快照创建完成到seconds秒的时间内,如果有times次写入,那么会在seconds秒后执行一次BGSAVE,将数据写入…
在C#基础知识之类和结构体中我详细记录了类.类成员.重载.重写.继承等知识总结.这里就记录一下对面向对象和面向对象三大特性的广义理解. 一.理解面向对象 类是面向对象编程的基本单元,面向对象思想其实就是教给我们如何合理的运用类的规则去编写代码. 二.理解面向对象的三大特性 1.封装 封装就是通过给类及类中的成员变量.属性和方法设置不同的访问修饰符(public.protected.internal.protected internal.private)来控制它们的作用范围,以达到封装的目的. 2…
RabbitMQ基础知识 一.背景 RabbitMQ是一个由erlang开发的AMQP(Advanced Message Queue )的开源实现.AMQP 的出现其实也是应了广大人民群众的需求,虽然在同步消息通讯的世界里有很多公开标准(如 COBAR的 IIOP ,或者是 SOAP 等),但是在异步消息处理中却不是这样,只有大企业有一些商业实现(如微软的 MSMQ ,IBM 的 Websphere MQ 等),因此,在 2006 年的 6 月,Cisco .Redhat.iMatix 等联合制…
SQL 基础知识梳理(四) - 数据更新 [博主]反骨仔 [原文]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/5929786.html 序 这是<SQL 基础知识梳理(三) - 聚合和排序>的下篇. 目录 插入数据 删除数据 更新数据 事务 一.插入数据 1.INSERT 语句的基本语法 --语法: --INSERT INTO <表名>(列1, 列2, ...) VALUES (值1, 值2, ...) --示例INSERT INTO dbo.Shohin…
前端开发:css基础知识之盒模型以及浮动布局 前言 楼主的蛮多朋友最近都在学习html5,他们都会问到同一个问题 浮动是什么东西?  为什么这个浮动没有效果?  这个问题楼主已经回答了n遍.今天则是把它写到我的博客中,想知道自己过来翻就好啦 ^_^  下面楼主把当前的自己对css的基础认知一一给大家道来...... 盒模型 谈到盒模型,有经验的小伙伴一定滚瓜烂熟,无非就是 内容(content).填充(padding).边框(border).边界(margin): 这些属性我们可以把它转移到我们…
今天凌晨时候看书,突然想到一个问题:怎样做到持续学习?然后得出这样一个结论:放弃不必要的社交,控制欲望,克服懒惰... 然后又有了新的问题:学习效率时高时低,状态不好怎么解决?这也是我最近在思考的问题...... 一.TCP/IP的标准化 1.TCP/IP的含义 一般来说,TCP/IP是利用IP进行通信时所必须用到的协议群的统称. 具体点,IP或ICMP.TCP或UDP.TELENT或FTP.以及HTTP等都属于TCP/IP协议,而TCP/IP一词泛指这些协议,有时称它们为TCP/IP为网际协议…
参考书籍为<图解tcp/ip>-第五版.这篇随笔,主要内容还是TCP/IP所必备的基础知识,包括计算机与网络发展的历史及标准化过程(简述).OSI参考模型.网络概念的本质.网络构建的设备等 下面是协议层从底层至顶层的一个模型图: 一.计算机网络的背景 1.1 计算机的发展 有人说:"20世纪最为的发明就是计算机",自诞生伊始,计算机经历了一系列发展,从大型通用计算机.超级计算机.小型机.个人电脑.工作站以及现如今笔记本.平板.智能手机等, 计算机已经彻底融入了我们的生活 1…
一.基础知识 1.Linux简介 Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户.多任务.支持多线程和多CPU的操作系统.它能运行主要的UNIX工具软件.应用程序和网络协议.它支持32位和64位硬件.Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统. 简单点说,linux就是一个操作系统,和windows.mac的os x 一样. Linux的版本号又分为两部分:内核(Kernel)版本和发行(Distributi…