一:异常项目构建 1.通过while死循环构造异常常见: package com.huawei.jvm; import org.springframework.stereotype.Controller; import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping; /** * This is Description * * @author 王明飞 * @date 2018/08/31 */ @Controller public c…
SQLServer性能优化专题 01.SQLServer性能优化之----强大的文件组----分盘存储(水平分库) http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5276431.html 02.SQLServer性能优化之---水平分库扩展 http://www.cnblogs.com/dunitian/p/6078512.html 03.SQLServer性能优化之---分表分库技术--(同义词+链接服务器) http://www.cnblogs.com/dunitian…
摘录: 书:<MySQL性能调优与架构设计> 一个系列: (按顺序排一下) MySQL 数据库性能优化之缓存参数优化 http://isky000.com/database/mysql-perfornamce-tuning-cache-parameter MySQL 数据库性能优化之表结构优化 http://isky000.com/database/mysql-perfornamce-tuning-schema MySQL 数据库性能优化之索引优化 http://isky000.com/dat…
1. perf perf 是一个调查 Linux 中各种性能问题的有力工具. NAME perf - Performance analysis tools for Linux SYNOPSIS perf [--version] [--help] COMMAND [ARGS] DESCRIPTION Performance counters for Linux are a new kernel-based subsystem that provide a framework for all thi…
jQuery  EasyUI的Datagrid组件功能算是很强大了,不过性能确实不怎么乐观,而对于性能问题,网络上几乎也找不到相关的优化资料,所谓的牛人们可能都望而却步了.本博客以后会带着分析Datagrid组件的性能问题,并且给出优化方案,也希望大家能集思广益,给出一些好的想法. 慢在哪些方面 以目前对Datagrid的了解程度去看待性能问题,主要有以下几点: 加载大数据量时比较慢(不考虑服务端返回数据的时间),这点尤其体现在IE浏览器里面: 大数据量时,加载后,操作很不流畅,勾选慢,sing…
jQuery  EasyUI的Datagrid组件功能算是很强大了,不过性能确实不怎么乐观,而对于性能问题,网络上几乎也找不到相关的优化资料,所谓的牛人们可能 都望而却步了.本博客以后会带着分析Datagrid组件的性能问题,并且给出优化方案,也希望大家能集思广益,给出一些好的想法. 慢在哪些方面 以目前对Datagrid的了解程度去看待性能问题,主要有以下几点: 加载大数据量时比较慢(不考虑服务端返回数据的时间),这点尤其体现在IE浏览器里面: 大数据量时,加载后,操作很不流畅,勾选慢,sin…
这里从三个纬度来分享下内存的优化经验:代码层面.贴图层面.框架设计层面. 一.代码层面. 1.foreach. Mono下的foreach使用需谨慎.频繁调用容易触及堆上限,导致GC过早触发,出现卡顿现象. 特别注意的是在Update中如果非必要,不要使用foreach.尽可能用for来代替foreach.会产生GC Alloc,说明foreach调用GetEnumerator()时候有堆内存上的操作,new和dispose. 2.string修改. 如果熟悉C++的话,就会了解,每次使用str…
http://wereadteam.github.io/2016/05/03/WeRead-Performance/ https://www.cnblogs.com/oc-bowen/p/5999997.html https://www.jianshu.com/p/c58001ae3da5 http://www.tanhao.me/code/151113.html/…
http://www.cnblogs.com/willbin/p/3389837.html 官方优化文档--优化图像性能http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能优化专题性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面面的一个过程,它的本质是在运行时的一个时间里尽可能完美展现丰富的内容.实现优化可以通过优化资源.渲染.粒子.物理等模式:也可以通过修改模型大小.减…
最新最准确内容建议直接访问原文:性能优化之Java(Android)代码优化 本文为Android性能优化的第三篇——Java(Android)代码优化.主要介绍Java代码中性能优化方式及网络优化,包括缓存.异步.延迟.数据存储.算法.JNI.逻辑等优化方式.(时间仓促,后面还会继续完善^_*) 性能优化专题已完成五部分: 性能优化总纲——性能问题及性能调优方式性能优化第三篇——Java(Android)代码优化性能优化第二篇——布局优化性能优化第一篇——数据库性能优化 性能优化实例 1.降低…