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问题:编写一个网络应用程序,有客户端和服务端,客户端向服务端发送一个字符串(如"Hello Socket"),服务器收到该 字符串后将其打印到命令行上,然后向客户端返回该字符串的长度,最后,客户端输出服务器端返回的该字符串的长度, 分别用TCP和UDP两种方式去实现. Socket通信流程: 实现代码如下: TCP: package scoket; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.i…
Socket 网络通信 1.OSI (Open System Interconnect Reference Model)(开放系统互联参考模型) 从下低到高 :物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层. 2.TCP/IP TCP/IP 是一个协议族,里边包括很多协议,TCP,IP知识两个很重要的协议. TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议) 是面向连接的协议,在收发数据时,都需要与对面建立连接,TCP协议能够确保数据在传输过程中不会遗…
Socket网络通信之BIO 如果要让两台计算机实现通信,需要的条件:ip,port,协议. 目前我们用的最多的就是TCP/IP协议和UDP协议.TCP三次握手,所以比较慢,且安全:UDP速度快,但是可能丢包,不能保证安全. 网络通讯基本都是通过Socket来通讯的.(客户端的Socket类:服务端的ServerSocket类) 客户端和服务端这样建立连接:第一步客户端发起建立连接的请求,第二部服务端收到请求建立连接的请求,并同意和该客户端建立连接,并响应给客户端,第三步客户端收到服务端响应的建…
Socket网络通信之NIO NIO:new io ,java1.4开始推出的可非阻塞IO. java.nio 包,可解决BIO阻塞的不足 但比BIO学习.使用复杂. 可以以阻塞.非阻塞两种方式工作. 可以在非阻塞模式下,可以用少量(甚至一个)线程处理大量IO连接. Java7推出了 Nio.2  (又称AIO,异步IO). 一.NIO工作流程如下图: 流程图如上所示,要理解NioSocket的使用必须先理解三个概念:Selector,Channel和Buffer.举个例子.大学时有人卖电话卡,…
一.网络通信基础 网络中存在很多的通信实体,每一个通信实体都有一个标识符就是IP地址. 而现实中每一个网络实体可以和多个通信程序同时进行网络通信,这就需要使用端口号进行区分. 二.java中的基本网络支持 1.IP地址使用InetAddress类来表示. 获取InetAddress实例的两个方法为: (1)getByName(String host)    根据主机获取对应的InetAddress对象 (2)getByAddress(byte[] addr)根据IP地址获取InetAddress…
1TCP协议与UDP协议     1.1 TCP               TCP是(Tranfer Control Protocol)的简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议.通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流.发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作. TCP的…
1.Netty初步 2.HelloWorld 3.Netty核心技术之(TCP拆包和粘包问题) 4.Netty核心技术之(编解码技术) 5.Netty的UDP实现 6.Netty的WebSocket实现 7.Netty实现文件服务器(基于HTTP协议) 8.最佳实践(数据通信.心跳检测) 9.mina入门基础 1.1为什么选择Netty 我们已经了解了Socket通信/IO/NIO/AIO编程,对于通信模型已经有了一个初步的认识,其实仅仅是一个模型,如果想把这些真正的用于实际工作中去,那么嗨需要…
1.socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口.在internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务,每种服务都打开一个socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务. 2.网络基础知识 1.IP地址:IP网络中每台主机具有唯一的ip地址,ip地址是一个逻辑地址,因特网上的ip地址是唯一的.IPV4由4个字节组成,经常以点分十进制表示 2.七层:物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层.每层都规定了完成的功能以及相应的协议 物…
在上篇博客简单理解socket写完之后我就希望写出一个websocket的服务器了,但是一路困难重重,还是从基础开始吧,先搞定C# socket编程基本知识,写一个支持广播的简单server/client交互demo,然后再拓展为websocket服务器.想要搞定这个需要一些基本知识 线程与进程 进程与线程对CS的同学来说肯定耳闻能像了,再啰嗦两句我个人的理解,每个运行在系统上的程序都是一个进程,进程就是正在执行的程序,把编译好的指令放入特定一块内存,顺序执行,这就是一个进程,我们平时写的if-…
最近要用到Qt的Socket部分,网上关于这部分的资料都比较复杂,我在这总结一下,把Socket的主要部分提取出来,实现TCP和UDP的简单通信. 1.UDP通信 UDP没有特定的server端和client端,简单来说就是向特定的ip发送报文,因此我把它分为发送端和接收端. 注意:在.pro文件中要添加QT += network,否则无法使用Qt的网络功能. 1.1.UDP发送端 #include <QtNetwork> QUdpSocket *sender; sender = new QU…