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import pygame from pygame.locals import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 500)) pygame.display.set_caption("drawing a circle") while True: for event in pygame.event.get(): if event.type in (QUIT, KEYDOWN): exit() screen.fill…
import pygame from pygame.locals import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 500)) pygame.display.set_caption("drawing a rectangle") pos_x = 300 pos_y = 250 vel_x = 2 # 设置速度变量 vel_y = 1 while True: for event in pygame.event.get…
pygame绘制文字 ✕ 今天来学习绘制文本内容,毕竟游戏中还是需要文字对玩家提示一些有用的信息. 字体常用的不是很多,在pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件. 字体绘制基本分为以下几个步骤: 初始化字体模块 pygame.init() 创建一个字体对象 可以从文件或者系统内字体选取 pygame.font.SysFont('幼圆',50) 绘制文本对象. a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0)) 屏幕绘制字体 screen.blit…
html5--5-8 绘制圆/弧 学习要点 掌握绘制圆弧的方法 矩形的绘制方法 rect(x,y,w,h)创建一个矩形 strokeRect(x,y,w,hx,y,w,h) 绘制矩形(无填充) fillRect(x,y,w,h) 绘制"被填充"的矩形 stroke() 绘制已定义的路径 fill()绘制一个实心的(带填充的图形) Canvas的路径方法 moveTo() 定义绘制路径的起点(在直线中就是定义直线的起点) lineTo() 添加一个新点,(在我们的直线案例中就是定义直线的…
html5--5-7 绘制圆/弧 学习要点 掌握arc() 方法创建圆弧/曲线(用于创建圆或部分圆) 矩形的绘制方法 rect(x,y,w,h)创建一个矩形 strokeRect(x,y,w,hx,y,w,h) 绘制矩形(无填充) fillRect(x,y,w,h) 绘制"被填充"的矩形 stroke() 绘制已定义的路径 fill()绘制一个实心的(带填充的图形) Canvas的路径方法 moveTo() 定义绘制路径的起点(在直线中就是定义直线的起点) lineTo() 添加一个新…
html5--5-6 绘制圆/弧 学习要点 掌握arc() 方法创建圆弧/曲线(用于创建圆或部分圆) 矩形的绘制方法 rect(x,y,w,h)创建一个矩形 strokeRect(x,y,w,hx,y,w,h) 绘制矩形(无填充) fillRect(x,y,w,h) 绘制"被填充"的矩形 stroke() 绘制已定义的路径 fill()绘制一个实心的(带填充的图形) Canvas的路径方法 moveTo() 定义绘制路径的起点(在直线中就是定义直线的起点) lineTo() 添加一个新…
在form和panel上可以绘制图形,线段,圆,文字,图形等等. 绘制代码必须放在OnPaint()函数里面,因为窗体刷新的时候,都会调用该函数,重新刷新所绘的图. 示例代码在Panel上绘制图形来简单的描述下绘线和绘图原理. using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq;…
方法1(根据指定的半径和中心点去绘制圆) var polygon1 = new L.Circle([34, 108], 120000, { color: 'red', //颜色 fillColor: '#f03', fillOpacity: 0.4, //透明度 }); 方法2(根据半径和中心点去构造polygon类型的圆) var radius = 2; //点集 var parts = []; //计算圆的边缘所有点 for (var i = 0; i < 360; i++) { var r…
转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 1.运动速率    上节中,实现了一辆汽车在马路上由下到上行驶,并使用了pygame.time.delay(200)来进行时间延迟.看了很多参考材料,基本每个材料都会谈到不同配置机器下运动速率的问题,有的是通过设定频率解决,有的是通过设定速度解决,自己本身水平有限,看了几篇,觉得还是<Beginning Game Development with Python and Pygame>这里面提到一个方法比较好.…
1.绘制圆 绘制圆是canvas里面不可缺少的功课,而且绘制圆在canvas中的用处很多,好嘞,开扯 绘制圆需要用到arc这个方法: arc(X坐标,Y坐标,半径,起始弧度,结束弧度,旋转方向): 弧度与角度的关系:弧度 = 角度*Math.PI/180: 旋转方向:true(逆时针),false(顺时针),默认为顺时针: 实例:我想画一个半圆,先里一下思路,首先我们需要一个区域,也就是绘制路径,即beginPath, 然后我们再需要定义一个开始的绘制点,即moveTo,之后在进行绘圆操作,那么…