iOS原生分享功能】的更多相关文章

iOS_系统原生分享 - CSDN博客 通过UIActivityViewController实现更多分享服务 - 简书 UIActivity - UIKit _ Apple Developer Documentation…
PS:此文以简单实现功能为主,不足之前还望指点,大神勿喷. 在此之前如何申请微信认证的Key就不说了,公司一般会有人搞 1.首先下载微信SDK:微信SDK下载地址(更多关于微信SDK信息文档请访问官方网站:微信开放平台) 2.导入微信SDK 将下载下来的SDKExport文件夹导入到工程,其中包含3个核心文件libWeChatSDK.a WXApi.h WXApiObject.h(强烈建议大家看看read-me文件) 3.在工程Build Phases -> Link Binary With L…
1.  U-Share SDK集成 1.1 下载U-Share SDK 通过iOS社会化组件选择所需的社交平台后进行下载,下载链接http://dev.umeng.com/social/ios/sdk-download?spm=0.0.0.0.1up3mE SDK目录介绍 1. Document - U-Share SDK文档 2. UMSocialDemo - U-Share SDK Demo(如点选下载) 3. UMSocial - U-Share SDK核心目录 UMSocialSDK -…
产品一直催我在 RN 项目中添加分享功能,一直没找到合适的库,今天让我看到了一个插件分享给大家. 在集成插件之前,需要在各大开放平台上成功注册应用,并通过审核(支持 3 个可选的主流平台).支持的平台如下: 微信开放平台 QQ 开放平台 微博开放平台 第一步 安装: 在你的项目路径下执行命令: npm install jshare-react-native --save npm install jcore-react-native --save react-native link 第二步:配置…
利用 Android 系统原生 API 实现分享功能 这篇文章提供一个封装好的 Share2 库供大家参考. GitHub 项目地址:Share2 大家知道,要调用 Android 系统内建的分享功能,主要有三步流程: 创建一个 Intent ,指定其 Action 为 Intent.ACTION_SEND,表示要创建一个发送指定内容的隐式意图. 然后指定需要发送的内容和类型,设置分享的文本内容或文件的Uri,以及文件的类型,便于是支持该类型内容的应用打开. 最后向系统发送隐式意图,开启系统分享…
很多APP中都带有社交分享功能,通过用户的分享,让更多地人去了解和使用这个APP,目前社交分享是移动互联网应用程序推广的最重要手段之一,国内较或的分享平台有微信,IOS6后苹果集成的新浪微博,还有IOS7后集成的腾讯微博. 在IOS中,实现社交分享可以自己编写各个平台的分享代码,但代码量较多,也可以利用IOS自带的Social.framework,更可以利用第三方的分享框架,如友盟,ShareSDK等.接下来先介绍一个系统自带的分享功能. 打开设备或模拟器的偏好设置,可以看到如下  系统需要先登…
解决方案:去除 var sharedata = { title: $("#shareTitle").val(), desc: $("#shareContent").val(), imgUrl: $("#shareIcon").val(), link: $("#rq1").val() //success: null } wx.onMenuShareAppMessage(sharedata);//分享给朋友 wx.onMenuSh…
最近app里需要添加第三方授权登陆和分享的功能,选择了ShareSDK,参考了ShareSDK文档对该SDK进行了适配,但遇到了一些问题 1.问题:分享功能点击不跳转  原因:适配iOS9添加白名单 具体方法: 1).在项目的info.plist中添加一LSApplicationQueriesSchemes,类型为Array. 2).然后给它添加一个需要支持的项目,类型为字符串类型: 详情可参考:http://wiki.mob.com/ios9-%E5%AF%B9sharesdk%E7%9A%8…
相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我做过项目中接入iOS原生SDK实现方案的一个总结,在这里分享给大家,希望对自己和大家的开发工作都有帮助. 在展开正文之前,先做几点说明: 1.我这里说的iOS原生SDK是指那些完全用Objective-C语言开发,为原生iOS程序设计的SDK.swift很好很强大,不过我还没用过,惭愧,不过语言终归…
相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK.这篇文章主要是对我做过项目中接入iOS原生SDK实现方案的一个总结,在这里分享给大家,希望对自己和大家的开发工作都有帮助. 在展开正文之前,先做几点说明: 1.我这里说的iOS原生SDK是指那些完全用Objective-C语言开发,为原生iOS程序设计的SDK.swift很好很强大,不过我还没用过,惭愧,不过语言终归…