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第三方库 CocoaPod CocoaPod并不是iOS上的第三方库 而是大名鼎鼎的第三方库的管理工具 在CocoaPod没有出现之前 第三方库的管理是非常痛苦的 尤其是一些大型的库(比如nimbus) 每次对库进行更新 都可能会非常的痛苦 CocoaPod的出现解决了这些问题 以Framework的方式引入第三方库 极大的节约了集成的时间 而且通吃Objective-C和Swift(Swift上的Cathatage我没有实际用过 但是它的那种集成方式还是比CocoaPod麻烦点) iCarou…
第三方库 CocoaPod CocoaPod并不是iOS上的第三方库 而是大名鼎鼎的第三方库的管理工具 在CocoaPod没有出现之前 第三方库的管理是非常痛苦的 尤其是一些大型的库(比如nimbus) 每次对库进行更新 都可能会非常的痛苦 CocoaPod的出现解决了这些问题 以Framework的方式引入第三方库 极大的节约了集成的时间 而且通吃Objective-C和Swift(Swift上的Cathatage我没有实际用过 但是它的那种集成方式还是比CocoaPod麻烦点) iCarou…
原文网址:http://adad184.com/2015/07/08/my-favorite-libraries-and-plugins/ 第三方库是现在的程序员离不开的东西 不光是APP开发 基本上所有的商业项目 都会或多或少的使用到第三方库 Github上Star>100的开源库数量如下 可以看到JS以绝对的优势排名第一 一定程度上也说明了JS在这几年为什么发展得这么迅速 不会点JS都不好意思说自己是码农 不过现在JS圈的造轮子浪潮也是愈演愈烈了 自己不写个框架都不好意思打招呼 OC排名第四…
前言 第三方库是现在的程序员离不开的东西 不光是APP开发 基本上所有的商业项目 都会或多或少的使用到第三方库 Github上Star>100的开源库数量如下 可以看到JS以绝对的优势排名第一 一定程度上也说明了JS在这几年为什么发展得这么迅速 不会点JS都不好意思说自己是码农 不过现在JS圈的造轮子浪潮也是愈演愈烈了 自己不写个框架都不好意思打招呼 OC排名第四 相信这个排名还会上升 Swift暂时还挤不进前十 不过超过OC 也是指日可待(毕竟亲儿子) Xcode基本是Mac/iOS程序员的必…
学习python有几个月,安装第三方库都是通过 pip install 或者 easy_install.每次都要打开命令行感觉太麻烦.还好Pycharm提供了安装第三方库和安装插件的功能. 首先打开Pycharm,点击左上角  >>File  >>Setting . 打开之后点击 >>PRoject :untitled   >>Project interpreter  . 点击左边的绿色的加号就可以添加新的第三方库了. 你感觉怎么样? 我是觉得比打开命令行方…
官方文档链接:http://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Gameplay/DataDriven/index.html 略懒,稍微麻烦重复的工作,总希望能找人帮忙一起做,但是有人对于稍微一点点的规则他都理解不了(主要也是懒,不想做),于是我从xml来到了scv文件,scv文件可以从Excel文件中导出,也可以在Excel里面编辑,于是帮忙的人也就是需要在Excel里面填入数据即可. 1.我定义了这么一张简单的表格,这里的中文才是后面有坑的地方 2.需要在UE4…
利用ArcPy制作航空制图插件 By 李远祥 这是笔者两年多前写的一个面向航路图做的一个插件,基本上将航路图的制作进行流程化,制作成为可交互的插件,只要有航路和机场的信息,就可以直接生成一个航路图,每个图的时间成本大概为3分钟左右. 整个插件都是使用Python进行制作,其设计思路是做好制图模版,剩下的工作就交给插件结合ArcPy调用ArcGIS工具进行数据的生成和处理,直到最后出图.得益于ArcGIS的强大功能,整个插件加上注释换行等才400行代码便实现其功能.大家可以感受一下ArcGIS P…
iOS 第三方库.插件.知名博客总结 用到的组件 1.通过CocoaPods安装 项目名称 项目信息 AFNetworking 网络请求组件 FMDB 本地数据库组件 SDWebImage 多个缩略图缓存组件 UICKeyChainStore 存放用户账号密码组件 Reachability 监测网络状态 DateTools 友好化时间 MBProgressHUD 一款提示框第三方库 MWPhotoBrowser 一款简单的 iOS 照片浏览控件 CTAssetsPickerController…
原文链接:http://gad.qq.com/article/detail/7181031 本文首发腾讯GAD开发者平台,未经允许,不得转载 在游戏开发过程中,读写xml几乎已经成为不可或缺的功能,但是由于有一点点的先入为主,当时直接选择了使用c++常用的tinyxml,于是这里就需要引用第三库,其实UE4有一个自带的XmlParser,也可以轻松读写xml.下面我们就看看这两种的方式的详细操作. 一.准备工作: 1.用UE4创建一个空模板的C++工程,命名为TinyxmlProject. 2.…