Java学习--扑克牌比大小的小游戏】的更多相关文章

实现:生成五十四张牌,然后进行洗牌,输入两名玩家,然后分别发两张牌,进行比较大小,两张牌中拥有较大一张牌的玩家获胜 Card.java代码如下: package com.cardgame; public class Card { String suit= new String(); String num = new String(); public Card(String suit ,String num){ this.suit=suit; this.num=num; } } Player.ja…
初学python,用python写了一个简单的猜大小的小游戏 #!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- print "--------------测试--------------" temp = input("猜一下我心里想的是那个数 ") guess = int(temp) while guess != 8: temp = input("哎呀,猜错了,请重新输入吧:") guess = int(te…
#小游戏,摇筛子押大小的小游戏玩家初始有1000块钱,可以压大压小作为赌注 import random #定义摇筛子的函数: def roll_dice(number = 3,points = None): print ('<<<<< Roll The Dice >>>>>') if points is None: points = [] while number > 0: point = random.randrange(1,7) poi…
JAVA课程设计 "永不言弃"小游戏(From :Niverse) 通过Swing技术创建游戏的登陆注册界面,使用mySQL数据库技术完成用户的各项信息保存和游戏完成后的成绩保存.游戏的主界面通过重写swing窗体继承父类的paint方法来实现各种内容的绘制,画布类守护线程在后台更新角色位置.背景偏移量.画面流逝速度等等因素.并将每个关卡的地图封装为文本配置文件,支持随时动态变化地图.UI方面绕过了直接使用较为不符合现代审美的swing常规组件,近似模拟不规则按钮(即点击制作好的背景图…
数组重修,猜数小游戏 要求:从键盘输入一个数,判断数组是否包含此数,运用随机数 我们可能会这样写 import java.util.Random; import java.util.Scanner; import org.junit.Test; /** * 数组示例:从键盘输入一个数,判断数组是否包含此数 * @author fei */ public class GuessNum { @Test public void guessNum() { Random rand = new Random…
目录 主要用到 swing 包下的一些类 上代码 游戏启动类 游戏数据类 游戏面板类 代码地址 主要用到 swing 包下的一些类 JFrame 窗口类 JPanel 面板类 KeyListener 键盘接口 ActionListener 监听接口 上代码 游戏启动类 package com.snake; import javax.swing.*; // 游戏的启动类 public class StartGame { public static void main(String[] args)…
/* * 思路: * A:创建一个HashMap集合 * B:创建一个ArrayList集合 * C:创建花色数组和点数数组 * D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌同时往ArrayList里面存储编号即可. * E:洗牌(洗的是编号) * F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收) * G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌) */ package com.swust.集合; import java.ut…
package com.myproj.snake; public class Node { private int i,j; public Node(){} public Node(int i, int j) { super(); this.i = i; this.j = j; } public int getI() { return i; } public void setI(int i) { this.i = i; } public int getJ() { return j; } publ…
1.团队课程设计博客链接 http://www.cnblogs.com/agts/p/7067948.html 2.个人负责模块或任务说明 个人任务:实现游戏画面的制作,游戏逻辑的编写,以及一些模块与模块之间的交互,还写了与有数据库的服务器的socket通信(但是没有完全实现),游戏角色坐标更新和碰撞检测都使用的是后台守护线程 3.自己的代码提交记录截图 4.自己负责模块或任务详细说明 游戏逻辑设计 角色以类似正弦曲线的轨迹前进,控制方式为设定它的状态为上升下降等等,对应地将它的纵坐标增加减少,…
1.摄像机的跟随运动,逻辑就是保持摄像机跟主角的距离不变(Undate()函数). offset=trandform.position-player.position. Undate() { transform.position=player.position+offset; } 2.控制物体的移动(Input读取输入的用法)(其他方法等学到补充) 第一种方法: 获取物体的刚体,刚体打带有AddForce()方法:传入的是一个人向量,Input.GetAxis();通过Horizontal,Ve…
网址:http://www.lufylegend.com/ <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>A Little Game!</title> <meta charset="utf-8" /> <style> html,body{ height:100%; width: 100%; margin: 0; padding: 0; } body{ background-c…
首先是做一个用户登录的小案例.在此基础上加入其它逻辑. import java.util.Scanner; /* * 模拟登录,给三次机会,并提示还有几次.如果登录成功,就可以玩猜数字小游戏了. * * 分析: * A:定义用户名和密码.已存在的. * B:键盘录入用户名和密码. * C:比较用户名和密码. * 如果都相同,则登录成功 * 如果有一个不同,则登录失败 * D:给三次机会,用循环改进,最好用for循环. */ public class StringTest2 { public st…
JAVA GUI练习 贪吃蛇小游戏 前几天虽然生病了,但还是跟着狂神学习了GUI的方面,跟着练习了贪吃蛇的小项目,这里有狂神写的源码点我下载,还有我跟着敲的点我下载,嘿嘿,也就注释了下重要的地方,这方面逻辑层面还是很简单的,主要是GUI绘画,布局等等的学习,这里我也贴出我这里GUI练习写过的包点我下载,不过这个比较乱(前面基础的awt比较乱,没分包写,swing基本都分包写了还是不乱的),但你打开这个包,你idea也是能通过英文看出来什么意思的~~ 贴一下贪吃蛇的代码吧~~ JavaDoc可以自…
写在前面 技术源于分享,所以今天抽空把自己之前用java做过的小游戏整理贴出来给大家参考学习.java确实不适合写桌面应用,这里只是通过这个游戏让大家理解oop面向对象编程的过程,纯属娱乐.代码写的很简单,也很容易理解,并且注释写的很清楚了,还有问题,自己私下去补课学习. 完整代码 敌飞机 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 im…
原本计划紧张忙碌的考试月在图书馆和实验室度过,结果突如其来为期两周的软件设计把课余时间几乎捆绑在了机房.软设没有太多知识上的要求,只要成品简洁美观.实用准确即可.考虑了很久决定要用Java swing做一个完善的连连看小游戏. (一)工作计划安排: 1.16周完成游戏界面的制作以及图形消除功能的实现. 2.17周完成连线的显示以及菜单功能的实现(退出.再来一局等功能),并进行界面及性能的优化. 今天第一天确定了具体的实施方案,决定了游戏界面要达到的效果,并开始着手制作游戏首页的界面. (二)目前…
Java集合,扑克牌的小项目练习 2小时学完了类与集合,一直二倍加跳过,集合和类的学习我觉得得多实践中去记住,光靠背,永远也背不完,学的时候记一下常用的,特殊的就行了,用的时候再查,多写代码才能会,哈哈哈,学的很糙,所以来实践了,这是扑克牌,需要码牌,洗牌,开牌,看牌(经典小品在这里太符合了)~~ 这里我们需要满足一个条件和一个小细节~~ 需要每个玩家拿到牌的时候排好序了,就相当于你玩斗地主的时候,你本能会把牌排序方便你构思牌路 留3张底牌,玩游戏的时候肯定要抢地主对吧,哈哈哈~~ 直接贴源码了…
作为一个没有学习Android的菜鸟,近期一直在工作之外努力地学习的Android的使用. 这周看了下Android的画图.主要是Canvas,Paint等,感觉须要实践下.下午正好有空,就想整一个乒乓球的游戏,算是巩固学的知识. 首先,须要了解下Android的画图须要掌握的经常使用类.包含Canvas,就像一个画板一样,全部的东西都是在其上画的.Paint就是画笔.用其能够画各种基本图形和文字.       Canvas和Paint经常使用的方法就不列举了,这种东西网上到处是.有了这两个东西…
JAVA课程设计--"小羊吃蓝莓"小游戏 1. 团队课程设计博客链接 http://www.cnblogs.com/HXY071/p/7061216.html 2. 个人负责模块或任务说明 2.1. 整体的界面设计,包括游戏主页面,游戏规则页面,游戏历史记录页面,游戏页面 2.2. 游戏历史记录的读取文件部分 3. 自己的代码提交记录截图 4. 自己负责模块或任务详细说明 1. 游戏主页面: 主界面主打活泼可爱的风格,有游戏名称,"开始"键进入游戏,"规则…
最近学习Python的随机数,逻辑判断,循环的用法,就想找一些练习题,比如小游戏猜大小,程序思路如下: 开发环境:python2.7 , 附上源代码如下: 摇骰子的函数,这个函数其实并不需要传任何参数,调用后会返回三个点数结果的列表. import random def roll_dice(numbers=,points=None): print ('<<<<< ROLL THE DICE! >>>>>') if points is None:…
2016年4月26号正式步入JAVA学习课堂,学习了第一节JAVA课程,由于以前有C语言基础,所以课程有点快! 第一天:学习了教材的第一部分,第一部分总共两章,分别是JAVA简介和JAVA基础语法. JAVA中字符用unicode编码,以前学的C是用ASCLL编码的,unicode编码完全包含ASCLL编码,并且还有很多事在ascll中没有的: JAVA中每一个小数常量默认为double型: 数据的转型操作中,自动转换就是将范围小的数据类型自动变为范围大的数据类型,强制转型是将范围大的数据类型转…
这里是上一次的成果,只能用鼠标点,没法用键盘 最近扩充了一下知识面,实现了用键盘操控2048小游戏 但是还是不支持同时使用键盘和鼠标同时操作 import javax.swing.*; //import com.sun.glass.events.KeyEvent; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class JF2048 extends JFrame { /** * */ private static final long s…
自己写的2048小游戏,仅支持鼠标操作 主要是我不知道怎么添加键盘监听 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class JF2048 extends JFrame { /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; private Ja2048 ja; public JButton b[] = { new JButton…
java实现简单窗体小游戏----球球大作战需求分析1.分析小球的属性: ​ 坐标.大小.颜色.方向.速度 2.抽象类:Ball ​ 设计类:BallMain—创建窗体 ​ BallJPanel—画小球 ​ BallAndBall—处理小球之间的关系 3.流程: ​ 1)小球的绘制 ​ 2)产生小球,让一个小球进行运动,多个小球的运动 ​ 3)小球进行碰撞 ​ 4)实现大球吃小球 源代码如下:Ball.java import java.awt.Color;import java.awt.Font…
目录 java入门小游戏[test] 游戏界面 前言 (可直接跳到程序介绍) 前期入门小项目 前期收获 后期自创关卡 后续 java入门小游戏[test] 游戏界面 github地址: https://github.com/404name/WinterReplyWorks 网盘(提取码pzgt):https://pan.baidu.com/s/1-JoHOCKYl_56fKCzhEmMvg 前言 (可直接跳到程序介绍) 前期入门小项目 过年这段时间在家写了两个C语言的大程序,当初在学校立的fla…
本文适合有 Java 基础知识的人群,跟着本文可学习和运行 Java 的游戏. 本文作者:HelloGitHub-秦人 HelloGitHub 推出的<讲解开源项目>系列,今天给大家带来一款开源 Java 游戏框架项目-- FXGLGames 项目源码地址:https://github.com/AlmasB/FXGLGames 一.项目介绍 都说 Java 语言无处不能,可以做桌面程序,可以做后台开发,可以做手机应用,也可以做游戏开发.本篇我们就重点讲一下一款 Java 游戏框架 FXGL,它…
本文适合有 Java 基础的人群 作者:DJL-Lanking HelloGitHub 推出的<讲解开源项目>系列.有幸邀请到了亚马逊 + Apache 的工程师:Lanking( https://github.com/lanking520 ),为我们讲解 DJL -- 完全由 Java 构建的深度学习平台,本文为系列的第三篇. 一.前言 在 2018 年时,Google 推出了<猜画小歌>应用:玩家可以直接与AI进行你画我猜的游戏.通过画出一个房子或者一个猫,AI 会推断出各种物…
一.使用知识 Jframe GUI 双向链表 线程 二.使用工具 IntelliJ IDEA jdk 1.8 三.开发过程 3.1素材准备 首先在开发之前应该准备一些素材,已备用,我主要找了一个图片以及一段优雅的音乐. 在这里插入图片描述 3.2 开发过程 3.2.1 创建项目 首先进入idea首页 open一个你想放项目的文件夹 在这里插入图片描述 进入之后右键文件名 new 一个新的Directory--Snake 在这里插入图片描述 把准备好的素材复制到文件中 在这里插入图片描述 继续创建…
画笔Graphics Java中提供了Graphics类,他是一个抽象的画笔,可以在Canvas组件(画布)上绘制丰富多彩的几何图和位图. Graphics常用的画图方法如下: drawLine(): 绘制直线 drawString(): 绘制字符串 drawRect(): 绘制矩形 drawRoundRect(): 绘制带圆角的矩形 drawOval():绘制椭圆形 drawPolygon():绘制多边形边框 drawArc():绘制一段圆弧(可能是椭圆的圆弧) drawPolyline():…
周末无聊,用Java写了一个扫雷程序,说起来,这个应该是在学校的时候,写会比较好玩,毕竟自己实现一个小游戏,还是比较好玩的.说实话,扫雷程序里面核心的东西,只有点击的时候,去触发更新数据这一步. Swing 是过时了,但是好玩不会过时,不喜勿喷 源码的地址:https://github.com/Damaer/Game/tree/main/SweepMine 下面讲讲里面的设计: 数据结构设计 视图和数据尽可能分开 点击时候使用BFS扫描 判断成功失败 数据结构设计 在这个程序里面,为了方便,使用…
学习目标: 熟练掌握各种循环语句 例题: 代码如下: // 综合案例分析,猜拳案例 // isContinue为是否开始游戏时你所输入的值 char isContinue; //y为开始,n为借宿 System.out.println("是否开始游戏(y/n)"); Scanner sc = new Scanner(System.in); String str = sc.next(); // 获取你输入字符串的第一个字符 isContinue = str.charAt(0); // m…