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包含关系 CCDirector->CCScene->CCLayer->CCSprite->CCAction 继承关系 CCObject---CCAction(动作,控制图层运动,渐变,旋转) ---CCNode---CCScene ---CCLayer ---CCSprite ---CCMenu 引擎目录结构 cocos2dx :--------------------引擎的核心类,图形引擎在各平台的实现,包括了多平台程序入口的一致化处理CocosDenshion :-------…
结构图 高清大图:https://img2018.cnblogs.com/blog/813478/201910/813478-20191030114422275-1092084932.jpg 源文件(可导入https://www.processon.com):https://github.com/Mysakura/DataFiles…
根据<java编程思想>里面的说法,java集合又叫容器,按照单槽和双槽分为两类,Collection和Map,这两个都是接口. 一.Collection Collection下面又分了三个子接口,分别是Set,List和Queue,他们的特性分别是: 1.Set:元素唯一,即Set中的元素永远不可能重复,跟数学中的集合概念是一样的.它的所有实现类都有相同的特征. 主要实现类有三个:HashSet,LinkedHashSet,TreeSet HashSet的底层实现是HashMap中的key,…
ConfigurationClassBeanDefinition 是ConfigurationClassBeanDefinitionReader的静态内部类…
Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! (以下内容是对黑马苹果入学视频的个人知识点总结) 三大特性之继承 (一)继承的基本用法 先建立个Animal再用Dog继承前面一个,可以拥有前面所有属性 @interface Animal : NSObject { int _age; double _weight; } - (void)setAge:(int)age; - (int)age; - (void)setWeight:(double)weight; - (do…
本文主要说明Java中继承与组合的概念,以及它们之间的联系与区别.首先文章会给出一小段代码示例,用于展示到底什么是继承.然后演示如何通过“组合”来改进这种继承的设计机制.最后总结这两者的应用场景,即到底应该选择继承还是组合. 1.继承 假设我们有一个名为Insect(昆虫)的类,这个类包含两个方法:1)移动move(): 2)攻击attack().代码如下: class Insect { private int size; private String color; public Insect(…
本文主要说明Java中继承与组合的概念,以及它们之间的联系与区别.首先文章会给出一小段代码示例,用于展示到底什么是继承.然后演示如何通过“组合”来改进这种继承的设计机制.最后总结这两者的应用场景,即到底应该选择继承还是组合. 1.继承 假设我们有一个名为Insect(昆虫)的类,这个类包含两个方法:1)移动move(): 2)攻击attack(). 代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26…
1.Cocos2d-x拥有一个包含其他所有头文件的文件"cocos2d.h".通常,我们只需要在使用时包含这个头文件,就可以使用引擎的全部功能了. 2.Cocos2d-x的类都放置于cocos2d命名空间下.在游戏中,我们常使用引擎提供的另一个宏USING_NS_CC来引用cocos2d命名空间: #define USING_NS_CC using namespace cocos2d. 3.类的命名与Cocos2d-iPhone一致,由类库缩写加上类名称组成,其中类库缩写采用大写,类名…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27691337 Cocos2d-x代码风格 前面我们已经多次提到 Cocos2d-x 源自于 Cocos2d-iPhone.Cocos2d-iPhone 是一个十分出色的游戏引擎,很多优秀的 iOS平面游戏都基于 Cocos2d-iPhone 开发,而它的实现语言是 Objective-C.因此,Cocos2d-x 也就沿袭了 Objective-C…
一.函数创建过程 在了解原型链之前我们先来看看一个函数在创建过程中做了哪些事情,举一个空函数的例子: function A() {}; 当我们在代码里面声明这么一个空函数,js解析的本质是(肤浅理解有待深入): 1.创建一个原型对象(有constructor属性及[[Prototype]]属性,根据ECMA,其中[[Prototype]]属性不可见.不可枚举 ).文中[[Prototype]]属性等同于__proto__属性2.创建一个函数对象(有name.prototype属性),再通过pro…