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LevelDB学习笔记 (3): 长文解析memtable.跳表和内存池Arena 1. MemTable的基本信息 我们前面说过leveldb的所有数据都会先写入memtable中,在leveldb中每个 LevelDB 实例最多会维护两个 MemTable: mem_ 和 imm_.mem_ 可以读写,imm_ 只读.分别对应了memtable和immutable table. 1.1 首先去看一下db/memtable.h 下面是基本的构造信息 class MemTable { publi…
1.首先找一个可用的WMS栅格地图服务:http://demo.cubewerx.com/demo/cubeserv/cubeserv.cgi 获取GetCapabilities: http://demo.cubewerx.com/demo/cubeserv/cubeserv.cgi?service=WMS&request=GetCapabilities 2.在ArcGIS中添加GIS空间服务 2.在ArcCatalog和ArcMap中浏览,不成问题. 3.在ArcGlobe中浏览,查看该WMS…
前言 此内容是个人学习笔记,以便日后翻阅.非教程,如有错误还请指出 webpack打包图片和划分文件路径 使用图片的方式 通过 new Image() 在 css中设置 background-image 在 html中使用img标签引用图片 需要一个合适的 loader,对图片进行处理 file-loader: 指示 webpack将所需对象作为文件发出并返回其公共URL url-loader: 以base64编码的URL加载文件,减少http请求. cnpm i file-loader url…
WMS 定义了三个操作,分别是:GetCapabilities,GetMap和GetFeatureInfo.其中,GetFeatureInfo是可选的.本条款规定了在超文本传输协议(HTTP)分布式计算平台(DCP)上,这些WMS操作的执行和使用. 1.必选操作GetCapabilities的目的是为了获得服务元数据,服务元数据是一些可以机读(或者人读)的关于服务器信息内容以及可接收的请求参数值的描述. WMS服务元数据示例: <?xml version="1.0" encodi…
心血来潮,花1小时安装软件写代码+复习api,顺便熟悉一波wms 再次强化认知了wms获取要素的能力没有wfs强,有待考究 原文链接(转载请声明@秋意正寒  博客园/知乎/B站/csdn/小专栏):https://www.cnblogs.com/onsummer/p/12178830.html 心血来潮,本机除了postgresql/postgis安装好了并发布了几个4326坐标的广东数据,安装了node环境之外,其他什么都没准备. 突然就想用ol6+node环境+parcel打包,通过geos…
一.前言 Jdom是什么? Jdom是一个开源项目,基于树形结构,利用纯java的技术对XML文档实现解析,生成,序列化以及多种操作.它是直接为java编程服务,利用java语言的特性(方法重载,集合),把SAX和DOM的功能结合起来,尽可能的把原来解析xml变得简单,我们使用Jdom解析xml会是一件轻松的事情. Jdom的优点: 1.Jdom专用于java技术,比Dom应用占用更少内存. 2.Jdom提供更加简单和逻辑性访问xml信息的基础方法 3.除xml文件外,Jdom还可以访问其他的数…
上一章介绍了如何去创建一个express框架的工程项目,这章介绍一下express框架下的文件和用法解析,上一张我们创建的工程项目结构图如下: models是不属于原工程项目结构,为了实现数据模型后添加的,而node_modules这个文件夹内存放着项目需要的中间件,public是存放静态文件的文件夹,routes顾名思义就是路由解析文件的所在,views就是ejs模板引擎的视图文件,app.js是项目运行的入口存放着全局大量的配置,package.json是加载第三方包的配置文件.下面来一一解…
最近学习Android时,需要用到解析XML文件里的数据,可以用XmlResourceParser来解析xml文件,正好将此记录下来. XmlResourceParser里常用的字段和方法 首先先给出源码里面一些比较基础的,常用的方法和字段. 常用的字段 int START_DOCUMENT = 0; int END_DOCUMENT = 1; int START_TAG = 2; int END_TAG = 3; int TEXT = 4; getEventType() /** * Retur…
笔者设想的3D仿真中的元件,是不可能都是“画”出来的.这样就玩复杂了,应该把任务分包出去,让善于制作模型的软件来制作三维模型,我们只需要解析并且显示它即可. 3dsmax制作三维模型的方便,快捷,专业,我想是没有人提反对意见的.它可以把制作好的模型导出为业界通用的3ds格式,如果你愿意的话,3ds格式也可以包含材质和uvw贴图坐标.这样的模型我们在opengl中导入后只用打光和显示,非常省事. 解析3ds格式比较复杂,不过读者可以拿来主义,直接用下面的代码就可以了. 代码已经加入了必要的注释,笔…
StrangeIoC的设计和RobotLegs一致,所以我的解析会对照RobotLegs来看. 整个框架使用的是MVCS的模式,关于MVCS模式大家可以点这里进行查看,这里就不谈了,既然StrangeIoC称为依赖注入框架,我们就直接谈这个框架的注入实现. 中介类的生命周期 为啥不先说注入呢?因为自动创建和销毁中介类是我认为这个框架设计得最精彩的地方. 大家一定很好奇,当我们挂载了View脚本的GameObject添加到场景时,对应的中介类就会生成并绑定到该GameObject之上,同时中介类会…