思路是,先从mp3中提取pcm(raw原始数据),再将原始数据转成speex. 貌似不能播放,可能还存在其他问题,需要继续研究. 使用了两个类库NSpeex和NAudio using (var waveStream = new NAudio.Wave.Mp3FileReader(@"D:\我的项目源码\Record\Record\bin\Debug\2.mp3")) { using (var fileOutputStream = new FileStream(@"D:\我的项…
// 拍照 function getImage() { outSet( "开始拍照:" ); var cmr = plus.camera.getCamera(); cmr.captureImage( function ( p ) { outLine( "成功:"+p ); plus.io.resolveLocalFileSystemURL( p, function ( entry ) { createItem( entry ); }, function ( e )…
之前写过了如何将speex与wav格式的音频互相转换,如果没有看过的请看一下连接 http://www.cnblogs.com/dongweiq/p/4515186.html 虽然自己实现了相关的压缩算法,但是发现还是与gauss的压缩比例差了一些,一部分是参数设置的问题,另外一部分是没有使用ogg的问题. 本来想研究一下gauss的ogg算法,然后将他录制的音频转为wav格式,再继续进行后面的频谱绘制之类的. 在后续的研究gauss的解码过程,他是先解了ogg的格式,然后分段,然后去掉spee…
引用:http://www.easyx.cn/skills/View.aspx?id=6 本文讲解怎样将 mp3 等音乐资源以资源形式嵌入 exe 文件中,并通过 mciSendString 调用.嵌入 mp3 和嵌入图片略有不同,将图片嵌入到 exe 中,以及访问嵌入 exe 中的图片,请参考:http://www.easyx.cn/skills/View.aspx?id=6 [一.以资源文件形式嵌入 exe] 关于“资源文件”的介绍和“将 mp3 以资源形式嵌入 exe 文件中”的步骤,请仿…
引用:http://www.easyx.cn/skills/View.aspx?id=6 本文讲解怎样将 mp3 等音乐资源以资源形式嵌入 exe 文件中,并通过 mciSendString 调用.嵌入 mp3 和嵌入图片略有不同,将图片嵌入到 exe 中,以及访问嵌入 exe 中的图片,请参考:http://www.easyx.cn/skills/View.aspx?id=6 [一.以资源文件形式嵌入 exe] 关于“资源文件”的介绍和“将 mp3 以资源形式嵌入 exe 文件中”的步骤,请仿…
1.使用msi库 #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") ....... //打开文件 MCI_OPEN_PARMS mciOpen; mciOpen.lpstrDeviceType = _T("mpegvideo"); mciOpen.lpstrElementName = _T("c://1.mp3"); MCIERROR mciError = mciSendCo…
有很多在终端命令行播放mp3的工具,有的甚至可以生成播放列表.也只有命令行重度使用者有这个需求,下面我们来看一看这些工具. Sox Sox(Sound eXchange)是操作声音文件的瑞士军刀,它可以播放.转换音频文件,添加效果. 在Ubuntu上安装sox: $ sudo apt-get install sox libsox-fmt-all libsox-fmt-all包含mp3的解码器和其它格式的解码器. 播放音乐: $ play Crystals.mp3 Moc Moc(Music on…
分四部分:按键驱动,声卡驱动,Madplay播放器移植,MP3主播放器处理 按键1:播放,按键2:停止,按键3:上一曲,按键4:下一曲 UA1341内核自带声卡驱动 .解压内核: tar zxvf linux..清理中间件,配置文件:cd linux-linux2.6.29;make clean .选择参考配置文件:cp config-mp3.config .配置内核: make menuconfig ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-linux- 选择声卡驱动:device…
一.结论 ByteBuffer 是Java NIO体系中的基础类,所有与Channel进行数据交互操作的都是以ByteBuffer作为数据的载体(即缓冲区).ByteBuffer的底层是byte数组,通过四个重要的成员变量(mark.limit.position.capacity)来实现对缓冲区的读写数据以及复用缓冲区等操作.ByteBuffer  申请缓冲区内存(数组)的方式有两种,即堆内存与堆外内存,其中堆外内存有着较强的性能,但需要小心处理,堆内存则可以放心的交给JVM管理.此外还需要注意…
工作中很多项目再往git上迁移,所以打算研究下git git是个版本控制系统 理解git工作区.暂存区.版本库的概念 工作区:在电脑中能看到的目录 暂存区:index即索引 即首先add加入暂存区 commit加入版本库…