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最近在用python+pygame 开发游戏,写完以后在分享给朋友玩的时候遇到了很大的问题,只有搭建了环境才能运行python脚本. 这会吓退99%以上的人……所以把我们的游戏打包(注意是打包而不是编译,python毕竟是脚本程序)成一个可执行文件势在必行. 在网上搜了几款关于python打包的程序,使用以后发现Py2exe是比较实用和方便的(py2exe是免费的). 1.简介 Py2exe可以将一个Python程序打包成exe可执行文件,方便没有Python环境的电脑上使用程序.使用Py2ex…
因为python语法简单好上手,前两天在想能不能用python写个小游戏出来,就上网搜了一下发现了pygame这个写2D游戏的库.了解了两天再参考了一些资料就开始写贪吃蛇这个小游戏. 毕竟最开始的练手项目好像都是这个emmmmpython推荐廖雪峰的python3教程,pygame推荐目光博客的pygame教程,pygame是一个开发2D游戏的库.Python + Pygame 简单了解后就可以上手这个项目. 总体思路: 1.游戏开始信息显示 2.地图的初始化 3.蛇的初始化 4.食物的随机出现…
Making Games with Python & Pygame 用Pygame做游戏 第1章-安装python和pygame 原文作者:Al Sweigart 翻译:bigbigli/李超 禁止转载 在开始做游戏之前你应该知道什么? 在阅读这本书之前,如果你对Python编程有一点了解(或者如何使用Python之外的另一种语言编程),这可能会有所帮助:然而,即使你还没有读过这本书,你仍然可以读这本书. 编程并不像人们想象的那么难. 如果你遇到了一些麻烦,你可以在http://inventwi…
1.python安装过程中可以选择自动配置环境变量,可以避免手动配置,但是缺点是如果环境变量有问题,就得自己重新学习配置环境变量. 2.我自己想用python从游戏方面入手,所以在安装pygame过程中,需要先安装pip,然后安装pygame时可以pip install pygame 系统会自动安装 3.在pycharm中需要在设置中安装pygame,运行py文件时文件名不能和包的名字同名.…
今天看到一个教程,是关于Python安装pygame模块的.觉得很好,拿来分享一下. 安装Python 额,这个小题貌似在这里很是多余啊.但是为了照顾到刚刚学习Python的童鞋,我还是多啰嗦两句吧. 具体如下: 我们要到Python官网.去下载我们需要的版本.我这里下载的是windows64位 的Python2.7 msi.安装的过程如果不懂,选择为默认即可. 安装easy_install 至于这是个什么东东?我们大可不必劳心,现在只需要知道它能帮助我们安装一些库就可以了.具体的安装过程也很简…
本地环境: python 3.7.0 windows7 64bit pip pygame地址: https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pygame 通过该位置找到对应的安装包,我理解的这个下载包的规则是  pygame-1.94 版本  cp-37-cp37m 是指python版本3.7 win amd64是指 要是64位系统.然后下载,下载后将该文件放到一个非中文路径中,然后通过Pip进行安装,如: pip install pygame-1.9…
看了小甲鱼的python教程,对那个python版本的打飞机游戏很感兴趣,尝试运行,居然报错了,提示缺少pygame包: 仔细一看需要安装一个pygame的包,默认安装好python是不包括这个包的,课件了带了一个pygame-1.9.2a0.win32-py3.4.msi,直接安装运行,指定了自己的python路径 兴奋的再次运行,这次又报了一个错:“ImportError: DLL load failed: %1 不是有效的 Win32 应用程序” 百度一查,原来我的python安装的是64…
今天想用pygame库写一个击打外星人飞船的python程序 这个游戏的效果是操纵一个位于屏幕底端的飞船,通过上下左右控制飞船移动方向,按空格发射子弹.游戏中击杀一批飞船后进入下一关卡.每一关卡击打飞船获得的得分递增.若外星飞船触碰飞船或屏幕底端则减一条命.最终计算总得分. 游戏中主要包括了:飞船对象,alien对象,子弹对象,游戏设置,游戏状态,游戏控制按钮,计分板. 1.飞船部分 由于pygame中已有sprite类,故飞船可直接继承sprite类注意在继承类时class中标注继承了什么类,…
1.效果图 2.完整代码 #第1步:导出模块 import sys, random, math, pygame from pygame.locals import * from datetime import datetime, date, time #第2步:初始化和窗扣大小的设置 pygame.init() #这一步必须放在模块之后,对pygame很重要 #screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) #定义窗口大小 screen = pygame…
参考 https://www.runoob.com/python/python-install.html https://blog.csdn.net/huayuhuan/article/details/80702424 安装软件环境及版本说明 OS: Win10 x 64 专业版 Python: 2.7 IDE: PyCharm Community 2018 1. 安装python 1)下载并安装python python官网下载需要的版本,并安装(安装过程很简单,步骤略) https://ww…
项目名称:太空大战 开发环境:Python3.6.4 第三方库:Pygame1.9.6 代码编辑器:Sublime Text 先来看一下游戏画面吧!  游戏画面动态且丰富哦!   需求分析 利用Python开发一个太空大战,提供UI,Bgm,丰富的游戏图片素材,左上角拥有玩家的生命进度条且能够动态变化,右上角拥有玩家的生命条数 游戏精灵能够动态交互,打败敌人能够有动态的爆炸效果(用静态图片循环播放可实现),且打败敌人能够随机的掉落火箭,增加生命进度甚至增加生命条数(有一个所获几率的控制)的游戏精…
import pygame import sys from pygame.locals import * #初始化pygame pygame.init() size = width,height=600,400 speed=[-2,1] # rgb bg=(255,255,255) clock = pygame.time.Clock() #创建指定大小窗口 surface screen = pygame.display.set_mode(size) # 设置窗口标题 pygame.display…
此示例为简单的实现游戏服务器端和客户端的消息同步,使用自定定义协议,引入了twisted网络框架,还有诸多不足(其实就是半成品). 资源下载地址: http://download.csdn.net/download/jailman/10194853 截图 服务器端: # coding=utf8 ''' Game server ''' import threading from random import randint as rint import pygame import queue fro…
2018年12月,作为一个大学专业是物联网工程,毕业后在一家石油行业国企干了近三年,但内心依然有着一颗技术之心的我,通过一次偶然的机会(也许并不偶然),接触到了python.当时抱着玩一玩的心态开始通过<python从入门到实践>这本书作为入门学习python编程,平时基本都是下班之后,利用业余时间看书学习.而凭借着残留的一些大学的基础,书上的内容理解的倒也算快,整个基础知识的学习也比较顺利.这个项目是在学完书中的基础知识之后,根据书中的教程编写出来的,故写一篇心得,来记录这段时间的学习体会.…
最近很火一些简单图形构成的小游戏,这里介绍一些绘制图形的函数. 1.绘制矩形 rect(Surface,color,Rect,width=0) 第一个参数指定矩形绘制到哪个Surface对象上 第二个参数指定颜色 第三个参数指定矩形的范围(left,top,width,height) 第四个参数指定矩形边框的大小(0表示填充矩形) 例如绘制三个矩形: pygame.draw.rect(screen, BLACK, (50, 50, 150, 50), 0) pygame.draw.rect(sc…
Pygame中的transform模块可以使得你能够对图像(也就是Surface对象)做各种动作,列如左右上下翻转,按角度转动,放大缩小......,并返回Surface对象.这里列举了transform模块几个常用的方法及作用. 其实transform模块的这些方法使用的都是像素的变换,原理是通过一定的算法将图片进行像素位置修改. 大多数的方法在变换后难免造成一些精度上的损失(flip()方法不会)因此不建议对变换后的Surface对象进行再次变换. 例1 以之前小乌龟的例子,在这里使用smo…
显示模式: 之前使display模块的set_mode()的方法用来指定界面的大小,并返回一个Surface对象. set_mode()的原型如下: display.set_mode(resolution=(0, 0),flags=0,depth=0) 第一个参数resolution用来指定界面的大小. 第二个参数flags用来指定扩展选项.同时指定多个选项可以使用管道操作符(|)来隔开. 这里给出flags可以使用的选项及其含义. 第三个参数depth用来指定颜色位数. 例1:设置游戏的全屏显…
程序在运行期间会产生许许多多的事件,事件随时可能发生(如移动鼠标,点击鼠标,敲击键盘按键),Pygame的做法是将所有的事件都放到事件队列里,通过for循环语句迭代取出每一条事件,然后处理关注的事件即可. 下面的代码可以将程序运行过程中产生的所有事件都记录并存放到一个文件中: import pygame import sys # 初始化Pygame pygame.init() size = width, height = 600, 400 screen = pygame.display.set_…
模块:pygame import pygame,sys,time,random from pygame.locals import * """Color""" WHITE = (255,255,255) RED = (255,0,0) GREEN = (0,255,0) """Color""" def Neighbor(x,y):#返回周围存活细胞数 alive = 0 around =…
1.效果图 2.注意事项,代码里有说明 3.完整的代码 #导出模块 import pygame,sys from math import * #设置RESIZABLE前,必须导出下面的模块,否则报错 #同事放大窗口就会发现,窗口的背景默认黑色,但游戏的屏幕大小设定是固定的,如果设置不同颜色就会发现 from pygame.locals import * #初始化 pygame.init() #标题设置 pygame.display.set_caption("导弹追踪鼠标游戏") #如果…
功能1:实现游戏整体界面显示 一.创建基本的结构 代码如下: import time import pygame def main(): # 初始化pygame pygame.init() # 创建用来显示画面的对象(理解为相框) screen = pygame.display.set_mode((750, 667)) # 主循环 while True: time.sleep(0.1) # 显示screen这个相框的内容(此时在这个相框中的内容像照片.文字等会显示出来) pygame.displ…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中的Sprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html 这次我们来一起学习pygame中的冲突检测技术. pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的: 一.精灵与精灵之间的冲突检测 1.两个精灵之间的矩形检测 在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.col…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 上一个博客我们一起学习了pygame中冲突检测技术:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5027688.html 这次我们来一起学习在pygame游戏里面常用的一些数据结构: 数据,列表,元组,队列,栈. 一.数组与列表 数组可以理解为简化的列表.像我们之前使用的pygame.sprite.Group这样的精灵组,也是一个列表.列表的元素是可变的,它具有添加.删除.搜索.排序等多种…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵模块,冲突检测相关的知识. 一.Sprite模块.sprite对象 在pygame.sprite模块里面包含了一个名为Sprite类,他是pygame本身自带的一个精灵.但是这个类的功能比较少,因此我们新建一个类对其继承,在sprite类的基础上丰富,以方便我们的使用. 首先来了解一下如何使用spr…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询.http://www.cnblogs.com/msxh/p/4979380.html 这次我们来一起了解一下如何在pygame中加载位图,以及pygame中一些常用的数学函数. 一.pygame中常用的数学函数 首先介绍两个角度和弧度转换的函数: math.degress()和math.radians(),用法很简单,只要将数值传进去然后接收返回值就可…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame中的IO.数据http://www.cnblogs.com/msxh/p/4973003.html. 这次我们来一起了解一下pygame事件与设备轮询. 一.pygame事件 1.简介 pygame事件可以处理游戏中的各种事情.其实在前两节的博客中,我们已经使用过他们了.如下是pygame的完整事件列表: QUIT,ACTIVEEVENT,KEYDOWN,KEYDOW…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇中,我们介绍了pygame的入门操作http://www.cnblogs.com/msxh/p/4966899.html 这次我们将一起学习pygame中的IO.数据和更多关于字体打印的知识. 一.python输入输出 1.输出 python一次可以打印多个变量,只要用一个逗号将每个变量隔开就可以了.比如: A = 123 B = "ABC" C = 456 D = "DEF&…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 一.pygame简介 Pygame 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块,基于 SDL 库的基础上开发.允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,Pygame 是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统.用它来开发小游戏非常适合. 可以去http://www.pygame.org/hifi.html 下载并安装使用pygame. 二.pygame使用 使用pygame的第一…
这次不是直接讲解下去,而是谈一下如何把我们写的游戏做成一个exe文件,这样一来,用户不需要安装python就可以玩了.扫清了游戏发布一大障碍啊! perl,python,java等编程语言,非常好用,语法优美,功能强大:VB啥的,功能上编写的时候总有那么点不舒服的地方(个人见解),可是用户和受众极多,一个很大的原因就是:VB是微软提供的,可以很方便的编译(伪?)生成exe文件.有了exe,所有的Windows都能方便的使用了. 我们不能指望用户在玩我们的游戏之前都安装一个python和pygam…
很常见的游戏之一,实现原理并不复杂,并且参考了几个相关的代码.这边主要还是以学习编程语言和学习编程思路为重点记录一下吧.最近时间有点吃紧,只能匆忙记录一下.用pygame做的大鱼吃小鱼的游戏截图如下:(有些鱼的图片背景没有做透明处理,这块确实需要点美工时间,只能先凑合了). 下面的图片是网上随便找的素材,这里用于切换主角的图片有三张,其他则是其他小鱼和boss鱼.我们控制的主人鱼的大小范围来决定加载不同的图片.以上准备的素材,其中一些背景色没有时间做处理,所以游戏中会有难看的背景色,只能凑合着用…