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Solitaire Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 3570    Accepted Submission(s): 1098 Problem Description Solitaire is a game played on a chessboard 8x8. The rows and columns of the ch…
Solitaire 题目连接: http://codeforces.com/gym/100231/ Description 给你一个8*8棋盘,里面有4个棋子,每个棋子可以做一下某个操作之一: 1.走向相邻的空格 2.迈过相邻的棋子 然后给你初始状态和结束状态,问你能否得到呢? Input 第一行给你4个初始状态棋子的坐标 第二行给你4个结束状态棋子的坐标 Output 输出能否从初始状态走到结束状态 Sample Input 4 4 4 5 5 4 6 5 2 4 3 3 3 6 4 6 Sa…
solitaire cipher:http://en.wikipedia.org/wiki/Solitaire_(cipher) https://www.schneier.com/solitaire.html http://www.ciphergoth.org/crypto/solitaire/ ruby quiz learned - Solitaire Cipher http://www.cnblogs.com/zxotl/archive/2013/01/19/2867645.html…
Problem A Pebble Solitaire Input: standard input Output: standard output Time Limit: 1 second Pebble solitaire is an interesting game. This is a game where you are given a board with an arrangement of small cavities, initially all but one occupied by…
题目链接:10651 - Pebble Solitaire 题目大意:给出一个12格的棋盘,‘o'代表摆放棋子,’-‘代表没有棋子, 当满足’-oo'时, 最右边的棋子可以跳到最左边的位子,而中间的棋子则被消除,‘o--', 问对于一个给定了的棋盘,通过上述消除棋子的方法最后最少绳几个棋子在棋盘上. 解题思路:递归搜索 + 记忆化, 并且记忆化的值为所有测试数据公用的,也就是说在程序运行的开始初始化后,后面无需再进行清0. #include <stdio.h> #include <str…
Solitaire Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 190 Accepted Submission(s): 68   Problem Description Solitaire is a game played on a chessboard 8x8. The rows and columns of the chessboar…
Solitaire Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other)   Memory Limit : 65536/32768K (Java/Other) Total Submission(s) : 10   Accepted Submission(s) : 5 Font: Times New Roman | Verdana | Georgia Font Size: ← → Problem Description Solitaire is a game played o…
Pebble Solitaire Pebble solitaire is an interesting game. This is a game where you are given a board with an arrangement of small cavities, initially all but one occupied by a pebble each. The aim of the game is to remove as many pebbles as possible…
家里台式机换了win10系统,想给老妈玩那个纸牌游戏(我也超喜欢的!. 发现这个系统没有自带纸牌游戏Microsoft Solitaire Collection, 过分的是,连应用商店都没有...呵呵呵 于是,我找到了这个教程:http://www.xitongcheng.com/jiaocheng/win10_article_47654.html 打开管理员Windows PowerShell的窗口, 输入命令Get-AppxPackage -allusers | Select Name, P…
HDU 1401 Solitaire 双向DFS 题意 给定一个\(8*8\)的棋盘,棋盘上有4个棋子.每一步操作可以把任意一个棋子移动到它周围四个方向上的空格子上,或者可以跳过它四个方向上的棋子(就像跳棋那样).给定初始状态和末状态,问能否在8步之内,从初始状态变换到末状态. 解题思路 这是是看的学长写的题解,很好,也算自己简单知道了双向BFS是什么情况了. 给定了初始状态和末状态,又有最多只能走8步的限制,所以我们很容易就可以想到进行双向BFS.但是一定要注意对冗余状态的剪枝.我们可以对这四…
Microsoft Solitaire Collection game https://zone.msn.com/gameplayer/gameplayerHTML.aspx?game=mssolitairecollection canvas PixiJS 2D WebGL renderer https://www.pixijs.com/ xgqfrms 2012-2020 www.cnblogs.com 发布文章使用:只允许注册用户才可以访问!…
一开始还在纠结怎么表示一个状态,毕竟是一个串.后来搜了一下题解发现了这里用一个整数的前12位表示转态就好了 ,1~o,0~'-',每个状态用一个数来表示,然后dp写起来就比较方便了. 代码: #include <iostream> #include <sstream> #include <cstdio> #include <climits> #include <cstring> #include <cstdlib> #include…
双向BFS+状态压缩. /* 1401 */ #include <iostream> #include <queue> #include <map> #include <algorithm> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> using namespace std; struct Point_t{ char x, y; friend bool o…
写到一半才发现能够用双向搜索4层来写,但已经不愿意改了,干脆暴搜+剪枝水过去算了. 想到一个非常水的剪枝,h函数为  当前点到终点4个点的最短距离加起来除以2.由于最多一步走2格,然后在HDU上T了,又发现再搜索过程中.这个估价函数应该是递减的(贪心),再加上这个剪枝就过了. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<string> #include<list>…
Problem description Despite the glorious fall colors in the midwest, there is a great deal of time to spend while on a train from St. Louis to Chicago. On a recent trip, we passed some time with the following game. We start with a positive integer S.…
题目大意:给定一个数组,若相邻的两个数之和为偶数,则将此两个数移除,通过这种方法将满足条件得数移除后数组还剩多少个数. 此题太水,不做解释.直接代码之: #include <stdio.h> int main() { int n, i, num, tmp, a[100002]; while(scanf("%d", &n)==1) { for(i=0,num=0; i<n; i++) { scanf("%d",&tmp); if(0…
Description ​ 你有一个双端队列和 \(N\) 个数字,先按 \(1\) 到 \(N\) 的顺序每次从任意一端插入当前数字,再进行 \(N\) 次操作每次可以从两端弹出,求有多少种弹出序列满足第 \(K\) 位为 \(1\) ​ \(N \le 2000\) Solution ​ 考虑双端队列的样子,插入完成后,元素大小形象来看一定是一个"V"的形状,并且最低端是1. ​ 再考虑符合要求的.合法的弹出序列的性质: ​ (1)首先第\(K\)个必须是1. ​ (2)前\(K-…
题面 传送门 思路 单调性 首先,显然可以发现这些数在放进双端队列之后肯定是一个$V$形的排布:1在最中间,两边的数都是单调递增 那么我们拿出来的数,显然也可以划分成2个单调递减的子序列(因为我们也是从两边往中间取的) 我们令这两个单调递减的子序列的最小值分别为$p$和$q$,其中$p<q$ 那么,有一个结论:任意的的还没有被选取的数$k<q$,证明就是用上面的单调递减理论. 如果有一个数比$q$还要大,那么它肯定会在$p,q$之前被拿出队列,因此不会还没有被选取. 递推 考虑我们新放进一个数…
题目链接 http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=1505 题意 一个8 * 8 的棋盘上面有四个棋子 棋子可以上下左右移动,如果隔壁有个棋子 那就可以跳一步,只能跳一步. 给出 初始状态,和末尾状态 求能不能在8步之内达到 思路 如果是单向BFS (4 * 4)^ 8 = 2 ^ 32 个状态数 太大了 采用双向广搜 状态数 就是 (4 * 4)^ 4 * 2 = 2 ^ 17 因为内存只有32mb 然后我想 用…
传送门 这里提供智障的\(O(n^2)\)做法 其实是有\(O(logn)\)做法的,但是我太菜了想不出来 Solution: 首先可以发现生成的序列一定是一个两边向中间单调递减的序列 这样就可以发现我们的删除序列也是一个有两个单调递减的子序列的序列 然后我们就可以设\(f[i][j]\)为当前确定了\(i\)个数,最小值为\(j\)的方案数 然后我们发现这两个序列中有一个序列的最后一个元素就是\(1\),设这个序列为\(A\),则另一个序列为\(B\) 然后有一个性质:对于\(f[i][j]\…
题目描述:8×8的棋盘上有4个棋子,棋子的运动方法如下:1.如果其上/下/左/右一格没有棋子,则可以去;2.如果其上/下/左/右一格有棋子,而且沿原方向再跳一步没有,则可以去. 给出初始结束位置,问8步以内能否走到? 题解:双向BFS. 从初始结束位置一起跑4步. 也称meet_in_the_middle 代码: #include<map> #include<queue> #include<vector> #include<cstdio> #include&…
题目大意:给你一个8*8的棋盘,上面有四个棋子,给你一个初始排布,一个目标排布,每次移动,可以把一个棋子移动到一个相邻的空位,或者跨过1个相邻的棋子,在保证棋子移动不超过8次的情况下,问能否把棋盘上的棋子由初始排布变成目标排布 8*8的棋盘,刚好不爆ull,状压那些位置有棋子 然后从初始状态开始,暴搜出当前状态下,移动一个棋子之后所有可能到达的状态 直接搜,总状态数是8^8,此外还有常数,会爆 由于给定了目标排布,考虑meet in middle 从起始状态和目标状态各搜4步即可 为了防止爆栈,…
题目链接 https://loj.ac/problem/2731 题解 首先一个很自然的思路是,设\(dp[i][j]\)表示选了前\(i\)列,第\(2\)行第\(i\)列的格子是第\(j\)个被填上的. 还要加个第三维\(0/1\),表示第\(2\)行第\(i\)列不是/是这一列最后一个被填上的(这决定了它是被上下填上还是被左右填上). 转移: 若第\(2\)行第\(i\)列是棋子,则所有的都转移到\(f[i][0][0]\). (1) \(0\rightarrow 0\), 两个互不影响,…
对于最终的序列$a_{i}$,条件如下: 1.$a_{i}$是一个排列,且$a_{k}=1$ 2.不存在三元组$1\le x<y<z<k$,使得$a_{x}<a_{y}<a_{z}$ 3.$\forall k<x$,$a_{x}>\max_{x<y\le n}a_{y}$或$a_{x}<\max_{x<y\le n}a_{y}$ 4.$\max(\min_{1\le x<y<k,a_{x}<a_{y}}a_{x},a_{k-1}…
Content 给定一个仅包含 A.B.C 三种字符的字符串 \(s\),有如下两种操作: 删除字符串中的恰好一个 A 和恰好一个 B. 删除字符串中的恰好一个 B 和恰好一个 C. 求是否能够把字符串 \(s\) 删空. 数据范围:\(t\) 组数据,\(1\leqslant t\leqslant 1000\),\(1\leqslant |s|\leqslant 50\). Solution 设我们执行了 \(x\) 次第一种操作,\(y\) 次第二种操作,那么就会删去 \(x\) 个 A,\…
A. Associated Vertices 首先求出SCC然后缩点,第一次求出每个点能到的点集,第二次收集这些点集即可,用bitset加速,时间复杂度$O(\frac{nm}{64})$. #include<cstdio> #include<bitset> using namespace std; const int N=10010; int n,m,x,y,i,j,g[N],G[N],v[N*3],V[N*3],nxt[N*3],NXT[N*3],ed; int vis[N],…
Solitaire Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 4368    Accepted Submission(s): 1324 Problem Description Solitaire is a game played on a chessboard 8x8. The rows and columns of the che…
conscious[英][ˈkɒnʃəs][美][ˈkɑnʃəs]consensus[英][kənˈsensəs][美][kənˈsɛnsəs] scious sensuswaterflood; deluge; flood; flowage; Niagara; spill[英][spɪl][美][spɪl]spell[英][spel][美][spɛl] city urban emperemperortemper irritant Some had begun to build adjacent…
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2011htpcfans 发表于 2012-5-11 http://bbs.wuyou.net/forum.php?mod=viewthread&tid=210269&highlight=win7%2B%BE%AB%BC%F2 2012-5-5 08:45  本人仓促发布了Win7全自动精简批处理_温柔处理版,经过一周改进优化,现发布新版:Win7全自动精简批处理_温柔处理极速修正版/暴力剩女工程测试版.    强烈建议,大家先看完说明. 应部分坛友要求,我把本批处理的设计背景.执行效果.…