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CoreAnimation 变换 CoreAnimation 目录 博客园MakeDown支持不佳,如有需要请进GitHub 本片博客主要内容: 仿射变换 - CGAffineTransform 3D变换 - CATransform3D 仿射变换 - CGAffineTransform CGAffineTransform 是用于二维空间的旋转,缩放和平移的属性.首先展示一个简单的样例,将图片顺时针旋转45°⬇️. 图片一 CGAffineTransform transform = CGAffin…
在之前的图层树中我们知道,可以使用CALayer对象创建一些有背景颜色的图层,其实使用CALayer,不仅可以利用其展示背景颜色,还可以展示图片.而这些展示内容,其实就是CALayer的寄宿图.这一节我们将来探索下CALayer寄宿图. 在CALayer中有一个属性叫做contents,这个属性的类型为id,意味着它可以是任何类型的对象,也就意味这即使你给contents属性赋任意对象值,您的项目都可以编译通过.然而,编译通过不代表使用正确,如果您给contents赋的不是CGImage对象,您…
CoreAnimation :在字面意思为“核心动画”,但是如果您认为它仅仅是一个动画框架,那可能就要错过一些经典功能了.动画,只是CoreAnimation功能的一小部分,毕竟人家的源头是一个叫做Layer Kit的库演变而来,和动画无关. CoreAnimation作为一个复合引擎,将不同的视图层组合在屏幕中,并且存储在图层树中,向我们展示了所有屏幕上的一切.而图层树又是什么呢?下面来探讨一下第一个概念图层树: 图层树:如果您开发过iOS/ipad应用程序,并且使用过Xcode中提供的一个如…
核心动画继承结构 CoreAnimation Core Animation是直接作用在CALayer上的(并非UIView上)非常强大的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程. 核心动画继承结构 核心动画继承结构 注意:核心动画中的虚类不能使用,而应该使用他们子类中的实类. Core Animation的使用步骤 如果是Xcode6之前的版本,要导入<QuartzCore/QuartzCore.h>框架(并不存…
iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析 一.CAEmitterLayer 二.CAGradientLayer 三.CAReplicatorLayer 四.CAShapeLayer 五.CATextLayer iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析 一.CAEmitterLayer CAEmitterLayer是CoreAnimation框架中的粒子发射层,在以前的一片博客中有详细的介绍和范例,这里不再重复,地址如下: 粒…
iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析 一.UIView中的CALayer属性 1.Layer专门负责view的视图渲染 2.自定义view默认layer属性的类 二.几种系统的Layer类 1.CAEmitterLayer 2.CAGradientLayer 3.CAEAGLLayer 4.CAReplicatorLayer 5.CAScrollLayer 6.CAShapeLayer 7.CATextLayer 8.CATiledLayer 9.CATrans…
CoreAnimation 开篇 CoreAnimation系列博客是我对学习CoreAnimation的知识整理,博客排列顺序以及知识讲解存在欠缺望见谅. 博客的编写是在工作之余,尽量保证CoreAnimation系列博客在6月初全部编写完成,感兴趣的同学可以关注一下. 为了保证学习CoreAnimation的质量我会在每个篇幅结束后附上GitHub地址以供查看源码. CoreAnimation简介 CoreAnimation将其翻译为中文则是"核心动画"(Core:核心,Anima…
CoreAnimation的好处: 1.高性能,简单的编程模块 2.像View一样,使用层级结构来构建负责的界面 3.轻量级数据结构,能使上百个动画同时执行 4.抽象的动画接口,允许动画在一个独立的线程中运行,独立于应用程序的run loop 5.提高应用程序的性能 6.可扩展的布局管理模型 CoreAnimation Class: 1.Layer Class:提供显示内容 2.Animation and timing Class Layer的许多属性都有隐式的动画效果,改变属性值将会自动产生一…
CoreAnimation在我之前的UIKit动画里面简单的提了一句CoreAnimation动画,其实大家别看它类库名种有个animation,实际上animation在这个库中只占有很小的地位. 像我们经常用的边框.圆角.阴影.锚点等等这些属性都是有CA提供的. 在说CA动画前,我们先说一下CALayer这个类,CALayer可以叫做图层,UIView是视图.对别CALayer和UIView它们之间最大的差别在于CALayer是不处理交互的,比如点击事件等. 实际上UIView是CALaye…
1692: [Usaco2007 Dec]队列变换 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1383  Solved: 582[Submit][Status][Discuss] Description FJ打算带他的N(1 <= N <= 30,000)头奶牛去参加一年一度的“全美农场主大奖赛”.在这场比赛中,每个参赛者都必须让他的奶牛排成一列,然后领她们从裁判席前依次走过. 今年,竞赛委员会在接受队伍报名时,采用了一种新的登记规则:他们把所…