canvas基础—图形变换】的更多相关文章

1.canvas转换方法 1.1canvas转换方法 二.canvas实现图形的中心点旋转 step1:获取canva元素并指定canvas的绘图环境 var canvas=document.getElementById('canvas'); var context=canvas.getContext('2d'); step2:在画布(100,100)的位置绘制一个100*100的矩形 context.fillRect(100,100,100,100); step3:要实现图片的中心旋转,首先我…
2D绘制上下文支持各种基本的绘制变换: rotate(angle):围绕原点旋转图像angle弧度.(举例:如需旋转 5 度,可规定下面的公式:5*Math.PI/180.) scale(scaleX,scaleY):缩放图像,在x方向乘以scaleX,在y方向乘以scaleY,scaleX和scaleY的默认值都是1.0.如果对绘图进行缩放,所有之后的绘图也会被缩放,定位也会被缩放. translate(x,y):将坐标原点移动到(x,y).执行这个变换之后,坐标(0,0)会变成之前由(x,y…
图形变换. 一.画一片星空 先画一片canvas.width宽canvas.height高的黑色星空,再画200个随机位置,随机大小,随机旋转角度的星星. window.onload=function(){ var canvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=800; var context=canvas.getContext("2d"); context.fil…
八.OpenGL变换 OpenGL变换是本篇的重点内容,它包含计算机图形学中最主要的三维变换,即几何变换.投影变换.裁剪变换.视口变换,以及针对OpenGL的特殊变换概念理解和使用方法,如相机模拟.矩阵堆栈等. 学好了这章,才開始真正走进三维世界. 8.1.从三维空间到二维平面 8.1.1 相机模拟 在真实世界里,全部的物体都是三维的. 可是.这些三维物体在计算机世界中却必须以二维平面物体的形式表现出来. 那么,这些物体是如何从三维变换到二维的呢?以下我们採用相机(Camera)模拟的方式来讲述…
1.第一个Canvas程序 看的是HTML5移动开发即学即用这本书,首先学习Canvas基础,废话不多说,直接看第一个例子. 效果图为: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <style type="text/css"> canvas { border-width: 5px; border-style: dashed; b…
html5,这个应该就不需要多作介绍了,只要是开发人员应该都不会陌生.html5是「新兴」的网页技术标准,目前,除IE8及其以下版本的IE浏览器之外,几乎所有主流浏览器(FireFox.Chrome.Opera.Safari.IE9+)都已经开始支持html5了.除此之外,在移动浏览器市场上,众多的移动浏览器也纷纷展开关于「html5的支持能力以及性能表现」的军备竞赛.html作为革命性的网页技术标准,再加上众多浏览器厂商或组织的鼎力支持,可以想见,html5将会成为未来网页技术的领头羊. ht…
html部分: <canvas id="myCanvas" width="800" height="800" ></canvas> 第一部分.保存和恢复绘图状态 画布中,绘图状态指的是描述某一时刻2D渲染上下文外观的整套属性,从简单的颜色值到复杂变换矩阵及其它特性 注意:画布上的当前路径和当前位图(正在显示的内容)不属于状态 1.保存绘图状态:save(); 2.恢复绘图状态:restore(); <script t…
canvas这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的.它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上. html的基本结构 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=UTF-8> <title>Document</title> <style> #myCanv…
一.OpenGL与3D图形世界1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体.我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息. 最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术.…
一.HTML5简介 1.HTML5新特性 1)结构元素:section,header,hgroup,footer,nav,article,aside, 2)内容元素:figure,figcaption,mark,time 3) 表单:浏览器端验证.输入类型.输入属性 4)媒体元素:audio元素.video元素.canvas元素 2.其它和H5相关的新技术 1)CSS3 2)web fonts 3) Geolocation API 4) SVG 5) web storage 6) web wor…