android开发之多线程实现方法概述】的更多相关文章

一.单线程模型 当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理.所以主线程通常又被叫做UI线程. 在开发Android 应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行. 如果在非UI线程中直接操作UI线程,会抛出android.view.ViewRoot$Call…
目前中国内地访问android网站需要FQ.不过这个网站http://www.androiddevtools.cn/提供了所有的和官网上一样的android开发工具和一些其他问题的解决方法.为android开发人员带来了极大的便利.…
前言: 系统的学习下Android开发中涉及到的一些专业名词 和Android开发工具 名词: 一.SDK(Software Development Kit) 软件开发工具包:一般都是一些软件工程师为特定的软件包.软件框架.硬件平台.操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合. 二.API(Application Programming Interface) 应用程序接口,在Android中即sdk提供的方法(函数) 三..9.png “.9.png”是Andriod平台的应用软件开发里的一种特殊…
1.判断服务是否在运行中 public static boolean isServiceRunning(Context context, String serviceName) {  boolean isRunning = false;  ActivityManager activityManager = (ActivityManager) context    .getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);  List<ActivityManager.…
代码实现了在Android环境下的多线程下载.断点续传.进度条显示和文本显示百分数: import java.io.BufferedReader; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.RandomAccessFile; import java.net.HttpURLConne…
错误描述: 错误分析: 程序依赖的两个包冲突 解决方法: 在build.gradle文件中android节点下加packagingOptions节点…
错误描述: 问题1: Error:Execution failed for task ':app:transformClassesWithDexForDebug'. > com.Android.build.api.transform.TransformException: com.android.ide.common.process.ProcessException: org.gradle.process.internal.ExecException: Process 'command 'F:\…
错误描述 问题1: 按照提示打开gradle-wrapper.properties文件 并且将gradle-2.8-all.zip改为gradle-2.10-all.zip,重新导入项目 问题2: 却发现点击链接编译器 错误分析 问题1: 编译环境要求gradle版本为2.10,而当前版本为2.8. 问题2: 找不到依赖的gradle 解决方法 问题1: 1.将build.gradle修改代码行classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.5.0' 2.…
listview滚动方法梳理 1.setSelection(position); 滚动到指定条目 2.setSelectionFromTop(position,y): 距离指定条目向下偏移y(像素) 3.scrollBy() 4.scrollListBy(); 5.smoothScrollBy(); (3-5只能偏移一屏最大值以内的数值,大于这个数值就会偏移一屏的最大值) 6.scrollTo(x,y); (这个是listview继承的父类view中通用到的scrollto(),并不适用于 li…
http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/8104414…
于Eclipse在建筑cocos2d-x的Android开发环境(避免cygwin) 在袭击几天学习Android开发之后,我開始转向cocos2d-x的Android开发了.因为自己曾经有了解过cocos2d-x的开发,当时自己也学过不少游戏引擎,认为cocos2d-x作为一个游戏引擎实在是比較简陋.没想到cocos2d-x如今红得发紫,这是我远远没有想到的. 于是也赶赶潮流的末班车.查资料顺利地在Eclipse上搭建cocos2d-x的Androd开发环境. 原创文章,反对未声明的引用. 原…
android开发中图片优化方法 1.图片加载方法,方便用户加载图片 /*** * 加载本地图片 * @param context:主运行函数实例 * @param bitAdress:图片地址,一般指向R下的drawable目录 * @return */ public final Bitmap CreatImage(Context context, int bitAdress) { Bitmap bitmaptemp = null; bitmaptemp = BitmapFactory.dec…
前言 在Android开发的多线程应用场景中,Handler机制十分常用 下面,将图文详解 Handler机制 的工作原理 目录 1. 定义 一套 Android 消息传递机制 2. 作用 在多线程的应用场景中,将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到 UI主线程,从而实现 工作线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理 3. 为什么要用 Handler消息传递机制 答:多个线程并发更新UI的同时 保证线程安全 具体描述如下 4. 相关概念 关于 Handler机制中的相关概念如下: 为跟源码…
这个文章主要是讲Android开发的四大组件,本文主要分为 一.Activity具体解释 二.Service具体解释 三.Broadcast Receiver具体解释 四.Content Provider具体解释 外加一个重要组件 intent的具体解释.(主要来自于网络) 1.Activity 一个Activity通常展现为一个可视化的用户界面.比如,一个activity可能展现为一个用户能够选择的菜单项列表或者展现一些图片以及图 片的标题.一个消息服务应用程序可能包括一个显示联系人列表的ac…
参考链接:http://www.runoob.com/android/android-architecture.html http://www.runoob.com/android/android-application-components.html Android 架构 Android 操作系统是一个软件组件的栈,在架构图中它大致可以分为五个部分和四个主要层. Linux内核 在所有层的最底下是 Linux - 包括大约115个补丁的 Linux 3.6.它提供了基本的系统功能,比如进程管理…
在开发工程中线程可以帮助我们提高运行速度,Android开发中我知道的线程有四个一个是老生长谈的Thread,第二个是asyncTask,第三个:TimetTask,第四个是Looper,四个多线程各有个的有点,Thread的运行速度是最快的,AsyncTask的规范性是最棒的,其它两个也有自己的优点. 1.Thread与Handler组合,比较常见 Handler主要是帮助我们来时时更新UI线程 这里在后天加载100张图片,然后没加载完成一个用handler 返回给UI线程一张图片并显示 最后…
原文:Android零基础入门第17节:Android开发第一个控件,TextView属性和方法大全 前面简单学习了一些Android UI的一些基础知识,那么接下来我们一起来详细学习Android的UI界面基本组件. 一.认识TextView 我们知道前面学习的HelloWorld应用程序中就是使用的TextView来显示一个文本,接下来首先一起来学习TextView的使用方法. TextView的作用就是在界面上显示文本.TextView直接继承了 View,是EditText.Button…
Android系统在安装应用时,往往需要优化Dex,而由于处理工具DexOpt对id数目的限制,导致其处理的数目不能超过65536个,因此在Android开发中,需要使用到MultiDex来解决这个问题,MultiDex可以配合Android Studio实现一个apk包含多个dex的功能,现在就让我们来看看MultiDex究竟是怎么一回事? 1.MultiDex的工作原理 关于这个问题,以APK中有两个dex文件为例,第二个dex文件为classes2.dex. 在 Android应用安装中,…
Android开发中,那些让你觉得相见恨晚的方法.类或接口本篇文章内容提取自知乎Android开发中,有哪些让你觉得相见恨晚的方法.类或接口?,其实有一部是JAVA的,但是在android开发中也算常见.大多数的函数自己还是见过的,这里记录一下备忘.同时呢,也推荐一个github项目,里面记录了自己日常开发中见过的比较有用的东西开发中常用的工具.链接 Throwable类中的getStackTrace()方法,根据这个方法可以得到函数的逐层调用地址,其返回值为StackTraceElement[…
参考:http://johncookie.iteye.com/blog/890734 Android程序有很多Activity,比如说主窗口A,调用了子窗口B,子窗口B又调用子窗口C,back返回子窗口B后,在B中如何关闭整个Android应用程序呢? 这里用到几种方法. 1.finish()方法 finish是Activity的类,仅仅针对Activity,当调用finish()时,只是将活动推向后台,并没有立即释放内存,活动的资源并没有被清理:调用finish()方法会执行Activity.…
在Android开发中,定时器一般有以下3种实现方法: 原文地址http://www.360doc.com/content/12/0619/13/87000_219180978.shtml 一.采用Handler与线程的sleep(long)方法二.采用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法三.采用Handler与timer及TimerTask结合的方法 下面逐一介绍: 一.采用Handle与线程的sleep(long)方法 Handler主要用来处理接受到的…
按键输入.触摸屏输入和手势笔画输入等功能是Android开发的基本功能.其稳定性和健壮性对移动应用系统开发很重要.按键.触摸屏和手势输入专业压力測试方法能够使用Monkey,相应用程序进行压力測试,检測该应用的稳定性.健壮性. Monkey是Android平台下自己主动化測试工具,它向系统发送伪随机的用户事件流(如按键输入.触摸屏输入.手势输入等). 一.压力測试工具Monkey基本使用方法: adb shell monkey [options] 注:若不指定options,Monkey将以无反…
Android开发华为手机无法看log日志解决方法 上班的时候,由于开发工具由Eclipse改成Android Studio后,原本的华为手机突然无法查看崩溃日志了,大家都知道,若是无法查看日志要它毛用啊? 刚开始没想过是手机问题,毕竟在Eclipse中是完好了,结果在AS中华为了大量时间查找原因,最后,偶然换个手机发现别的手机正常... 最后百度发现解决方法: 进入拨号界面输入:*#*#2846579#*#* 依次选择[工程菜单 —> 后台设置 —> LOG设置 —> LOG开关]  …
android开发中关于继承activity类中的函数,不能在其他类中调用其方法. MainActivity.java package com.example.testmain; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)…
简述 在Android开发的过程中,难免会使用单例模式或者静态方法工具类.我们会让它们持有一些外部的Context或者View一般有以下几种情况: 单例模式,类的全局变量持有Context 或 View (注意!持有View和持有Context其实是一样的) ----->此方式会内存泄露 单例模式,方法引入Context ----->此方式不会内存泄露 工具类静态方法持有Context 或 View 工具类静态变量持有Context 或 View 上面我已经说明了会内存泄露的情况,我们就来逐一…
      我们知道在Android中,要更新UI只能在UI主线程去更新,而不允许在子线程直接去操作UI,但是很多时候,很多耗时的工作都交给子线程去实现,当子线程执行完这些耗时的工作后,我们希望去修改UI,但Android中又不允许在子线程中去直接修改UI,如:在子线程中执行从服务器下载一张图片的任务,下载完成后,希望这张图片显示一个ImageView上,在子线程中又不能直接操作ImageView,这怎么办呢?我们只能把这张图片发送给UI主线程,然后在主线程中去显示这张图片.为了能够实现这种子线…
在Android开发中,定时执行任务的3种实现方法: 一.采用Handler与线程的sleep(long)方法(不建议使用,Java的实现方式)二.采用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法(最简单的android实现)三.采用Handler与timer及TimerTask结合的方法(比较多的任务时建议使用) 下面逐一介绍: 一.采用Handle与线程的sleep(long)方法 Handler主要用来处理接受到的消息.这只是最主要的方法,当然Handler里…
AllJoyn+Android开发案例-android跨设备调用方法 项目须要涉及AllJoyn开源物联网框架.前面主要了解了一些AllJoyn主要的概念.像总线,总线附件,总线对象,总线接口这种概念,以及之间的关系和跨设备.平台的调用功能.项目终于的目的实现是.跨平台的方法调用如:windows调用android.以及对于设备事件的订阅功能. 入手的步骤: 1.实现android端的跨设备方法(自己定义)调用案例-java 2.实现windows端的跨设备方法(自己定义)调用案例-c++ 3.…
android开发权限授权因为版本的不同有不同的授权方式,6.0以下的版本使用的是在注册表中添加权限的静态授权(这种授权权限提示只会出现在app安装的时候),而6.0以上(包含6.0)就需要动态授权的方式. 实现思维: 1.就算是动态授权依然需要在AndroidManifest.xml里添加静态权限. 2.动态权限的数组写法与KEY. 3.判断系统版本. 4.判断权限是否获取 5.授权完成后的回调方法执行 1.在AndroidManifest.xml里添加静态权限. <manifest xmln…
现象 在android开发中,经常会需要替换res\drawable中的图片,打开res\layout下的文件预览布局页面发现图片已经被替换,但在模拟器或者真实机器上运行时发现该图片并没有被替换,还是使用的是原来的资源图片. 原因 在开发过程中,由于使用模拟器测试了程序,在首次运行后会将res文件夹下的图片资源文件(如drawable-hdpi.drawable-ldpi和drawable-mdpi)拷贝到bin文件夹下.在替换资源图片后,eclipse并不清楚是否有图片改变,所以会使用原来bi…