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声明:本文转载,原路径地址:http://www.jianshu.com/p/c5ae8f061cfe 摘要 Linux kernel成功的两个原因:(1)灵活的架构设计使得大量的志愿开发者能够很容易加入到开发过程中:(2)每个子系统(尤其是那些需要改进的)都具备良好的可扩展性.正是这两个原因使得Linux kernel可以不断进化和改进. 一.Linux内核在整个计算机系统中的位置 Fig 1 - 计算机系统分层结构 分层结构的原则:the dependencies between subsy…
SELinux概念 安全加强的Linux,早期的Linux系统安全由系统管理员控制.SELinux就是一些安全规则的集合,类似于人类生活中的法律. DAC:   自由访问控制(以前的linux版本) DAC环境下的进程是无束缚的 MAC:  强制访问控制(即使是root用户也会受到MAC的控制) MAC环境下策略的规则决定控制的严格程度 MAC环境下进程可以被限制的 策略用来定义被限制的进程能够使用哪些资源(文件和端口) 默认情况下,没有被明确允许的行为会被拒绝 SELinux工作类型 SELi…
Linux Command 在这里维持一个持续更新的地方 516 个 Linux 命令大全,内容包含 Linux 命令手册.详解.学习,值得收藏的 Linux 命令速查手册.请原谅我写了个爬虫,爬了他们家的数据linuxde.net,同时进行了编辑,增加了一些数据.对他们的辛勤劳动表示敬意,个人希望能本地离线搜索,不喜欢广告,希望得到干净漂亮的预览界面,业余和工作时间需要使用大量的命令,所以干了一件看似比较愚蠢的事情,在回头有空的时候估计能做一个App?,或者是命令行帮助工具?但目前还没有计划.…
本文转载自公众号:石杉的架构笔记,阅读大约需要7分钟. 一.写在前面 前段时间把几年前带过的一个项目架构演进的过程整理了一个系列出来,参见(<亿级流量架构系列专栏总结>). 不过很多同学看了之后,后台反馈说文章太烧脑,看的云里雾里.其实这个也正常,文章承载的信息毕竟有限,而架构的东西细节太多,想要仅仅通过文章看懂一个系统架构的设计和落地,确实难度不小. 所以接下来用大白话跟大家聊点轻松的话题,比较易于理解,而且对大家工作和面试都很有帮助. 二.场景引入,问题初现 第一,一旦data变量定义的时…
TE模型 主体划分为若干组,称为域 客体划分为若干组,每个组称为一个类型   DDT(Domain Definition Table,域定义表,二维),表示域和类型的对应访问权限,权限包括读写执行 一个域通常有多个主体 一个类型通常有多个客体   DIT(Domain Interaction Table,域交互表)当主体成为客体的时候,用DIT表来实现访问控制.权限包括发信号.创建进程.杀死进程等   缺点: 1.访问控制权限的配置比较复杂 2.二维表结构无法反映系统的内在结构 3.控制策略的定…
IP概念盛行的背后:资本在狂欢,电影想哭泣 IP容易拉投资.谈合作,甚至还能简化宣发途径,越来越多的人涌入了电影这个产业,争抢IP成为他们进入行业的最快捷的方法.IP盛行暴露出的另一个问题是国产电影原创力的匮乏.         刘慈欣渐渐习惯了出席和电影相关的场合,一遍遍回答“中国科幻电影离好莱坞到底有多远”之类的问题.上台演讲前,他通常把那个陈旧的双肩包留在座位上.他的演讲简明扼要,毫无煽动力——只要他一开口,你就可以轻易把他跟在场那些制片人.影视公司高层区分开——但他总能获得观众热烈的掌声…
[译]RAID的概念和RAID对于SQL性能的影响 https://www.cnblogs.com/VicLiu/p/11479427.html 简介 我们都听说过RAID,也经常作为SQL DBA.开发人员或构架师在工作中讨论RAID.但是,其实我们很多人都对RAID的原理,等级,以及RAID是如何影响SQL Server性能并不甚了解. 本篇文章就是为了补上这一课. 磁盘构架 今天的磁盘,和70年代45rpm(转/分钟)的唱片机很像(你还能记得吗?),仅仅是一个有着轴(磁道)旋转的媒体(面)…
为何要翻译 一来是为了感受国外优秀技术社区知名博主的高质量文章,二来是为了复习对.NET技术的基础拾遗达到温故知新的效果,最后也是为了锻炼一下自己的英文读写能力.因为是首次翻译英文文章(哎,原谅我这个菜比,弱爆了!),所以肯定会有很多问题(有些语句理解不透彻,翻译出来也不通顺,还请不吝赐教),也请各位园友多多指正,谢谢! 关于原文作者 原文作者:Shivprasad koirala 原文地址:http://www.codeproject.com/Articles/76153/Six-import…
世界和物体: 物理世界包括集合的场景,每个包含的物体称为演员(Actors) 每个场景(Scene)都定义了自己的参考框架包含了所有的时间和空间 在不同的场景,演员不互相影响 演员通常有三种类型:刚体(rigid bodies).粒子(particles)和布(cloth) 人和车辆是由多个演员组成的复杂的专用的物体 演员拥有的物理状态:位置(position),方向(orientation),速度(velocity)或动量(momentum),动力(energy)等等 演员的物理状态(stat…