opencl 和Renderscript总结】的更多相关文章

在android上要开发opencl.手机端要有libopencl.so文件(也就是opencl驱动).可是如今android手机端非常少有这个文件.原因是尽管AMD.Intel.NVIDIA.苹果等支持opencl,可是google好像不太支持opencl.在移动端,google有RenderScript(渲染脚本.也是基于异构计算的思想实现的API,长处是跨平台性好,适合各种android操作系统,可是性能比opencl稍差点).google要推广自己的API的可能性大一些.因此大部分and…
OpenCLhttp://baike.baidu.com/link?url=7uHWCVUYB3Sau_xh3OOKP-A08_IvmT1SJixdAXKezCuCfkzeSQDiSmesGyVGk8mYCS9XTFb1qPxltn-yh0eQ9q opencl的前景如何? http://www.zhihu.com/question/24890371 从零开始学习OpenCL开发(一)架构 http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/8880012…
前段时间,把市面上手机GPU OpenCL支持情况做了一个总结.总结如下: 目前,手机 GPU 市面有四个公司产品:Qualcomm, Imagination Technologies,ARM, Vivante,分别对应的产品如下: (所有表格均是按照产品上市时间先后排列) 表1 Qualcomm GPU 产品型号 OpenCL支持 Adreno 200系列 不支持 Adreno 300 系列 √(OpenCL 1.1) Adreno 400 系列 √(OpenCL 1.1) 对于高通平台的手机…
3 RenderScript运行时层与反射层 3.1 RenderScript运行时层 RenderScript运行时层是指.rs代码运行时所在的层级.当对安卓项目进行编译的时候,.rs或者.rsh中编写的代码都会被llvm编译器编译成字节码.当该安卓应用在设备上运行的时候,这些字节码将会被设备上另外一个llvm编译(just-in-time)成机器码.这些机器码是针对该设备进行了优化的,且缓存在设备上,等到下次被应用的时候就不需要重新编译了,以加快速度.虽然RenderScript运行时层很像…
高效计算——RenderScript RenderScript是安卓平台上很受谷歌推荐的一个高效计算平台,它能够自动把计算任务分配到各个可用的计算核心上,包括CPU,GPU以及DSP等,提供十分高效的并行计算能力.可能是由于应用开发时的需求不够,关于RenderScript的相关文章很少,刚好我在工作中应用到此平台,做了一些笔记,因此决定整理成博文分享给大家.内容主要来源于官方文档.StackOverflow以及自己的理解,如有错误,请大家指正.本篇主要介绍RenderScript的基本概念.…
基于SoCkit的opencl实验1-基础例程 准备软硬件 Arrow SoCkit Board 4GB or larger microSD Card Quartus II v14.1 SoCEDS v14.1 Altera SDK for OpenCL v14.1 (A license for these tools.There are 60-day evaluation licenses available via your FAE. You will need to provide a N…
上周尝试用opencl求极大值,在网上查到大多是求和,所谓的reduction算法.不过思路是一样的. CPP: ; unsigned ; ; ; int nGroup = nGroupSize / nLocalSize; int* pArray = new int[nNumCount]; unsigned ; int nStart = GetTickCount(); ;i<nNumCount;++i) { pArray[i] = i*; nReal += pArray[i]; } cout<…
总结一下,opencl的步骤差不多是这些 先要获取平台的id clGetPlatformIDs(nPlatforms, platform_id, &num_of_platforms) 然后获取设备id clGetDeviceIDs(platform_id[1], CL_DEVICE_TYPE_GPU, 1, %device_id &num_of_devices) ////这里要注意的是,如果有多个设备(如cpu和gpu)platform_id必须使用数组形式传入 然后是创建上下文clCre…
英文出自:Streamcomputing 转自:http://www.csdn.net/article/2013-10-29/2817319-the-application-areas-opencl-can-be-used 摘要:个经典案例.有人将其称之为OpenCL计算领域的13个"小巨人". 一.Dense Linear Algebra(稠密线性代数) 级(矢量/矢量vector/vector),2级(矩阵/矢量),3级(矩阵/矩阵),应用范围极其广泛. 应用范围: 线性代数:LA…
面向OPENCL的ALTERA SDK 使用面向开放计算语言 (OpenCL™) 的 Altera® SDK,用户可以抽象出传统的硬件 FPGA 开发流程,采用更快.更高层面的软件开发流程.在基于 x86 的主机上迅速完成 OpenCL 加速器代码仿真,获得详细的优化报告,包括专门的算法流水线相关信息,缩短编译时间,直至得到满意的内核代码结果.利用预先编写的最优 OpenCL 或者 RTL 功能,从主程序调用它们,或者直接从您的 OpenCL 内核调用它们. 什么是 OpenCL? OpenCL…
首先,正确安装OpenCV,并且通过测试. 我理解GPU的环境配置由3个主要步骤构成. 1. 生成关联文件,即makefile或工程文件 2. 编译生成与使用硬件相关的库文件,包括动态.静态库文件. 3. 将生成的库文件加入到程序中,加入过程类似于OpenCV库的添加过程. 详细操作参见: http://wenku.baidu.com/link?url=GGDJLZFwhj26F50GqW-q1ZcWek-QN2kAgVJ5SHrQcmte-nx9-GyIUKxGwIvtzJ_WoBddvasI…
VS2010 NVIDIA OpenCL 开发环境配置 CUDA 在线课程 [经典培训] 全球首套中文CUDA 教程-胡文美教授主讲…
问题如下: BUILD FAILEDD:\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk\tools\ant\build.xml:653: The following error occurred while executing this line:D:\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk\tools\ant\build.xml:679: '${renderscript.opt.level}' is not a permit…
1.AMD  opencl-optimization-guide http://developer.amd.com/tools-and-sdks/opencl-zone/amd-accelerated-parallel-processing-app-sdk/opencl-optimization-guide/#50401315_pgfId-520800 2.apple 的OpenCL_MacProgGuide https://developer.apple.com/library/mac/doc…
1.根据前两次的最终结果: 使用普通buffer,Horizontal 5ms, Vertical 17 ms 使用image buffer:Horizontal 9.4ms, Vertical 6.4 ms 那么使用 Horizontal普通buffer,Vertical image buffer 组合方式的话,是不是时间最少?只是Intermediate image仍使用image对象,Horizontal kernel中的写操作需要改变. 结果: Horizontal 的最大local_w…
RenderScript RenderScript is a framework for running computationally intensive tasks at high performance on Android. RenderScript is primarily oriented for use with data-parallel computation, although serial computationally intensive workloads can be…
介绍 矩阵转置,主要的技巧还是利用好local memory ,防止local memory,以及glabol memory的读取尽量是合并读写. 完整代码一: main.cpp代码 #include <iostream> #include <string> #include <fstream> #include <sstream> #include <time.h> #ifdef _APPLE_ #include <OpenCL/Open…
一.官方文档翻译: Android Renderscript计算 参考网址: http://blog.csdn.net/fireofstar/article/details/7748143 http://blog.csdn.net/fireofstar/article/details/7753710   http://blog.csdn.net/fireofstar/article/details/7761523 本文译自: http://developer.android.com/guide/…
欢迎关注,转载引用请注明 http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/8909897 这里将更深入的说明一些OpenCL API的功能 1. 创建buffer 涉及到内存与显存的操作总是复杂麻烦的,这个函数也一样... cl_memclCreateBuffer ( cl_context context,   cl_mem_flags flags,   size_t size,   void *host_ptr,   cl_int *errcode_r…
首先注明:我用的AMD的opencl,它有很多sample代码,结合代码来解释这些API Opencl 常用的API 汇总总结: 信息查询函数 1. cl_int clGetDeviceInfo(cl_device_id device, cl_device_info param_name, size_t param_value_size, void * param_value, size_t *param_value_size_ret ) 参数说明 此函数用来查询OpenCL设备信息.首先介绍其…
转载自:http://www.cmnsoft.com/wordpress/?p=1429 前几节我们一起学习了几个用OPENCL完成任务的简单例子,从这节起我们将更详细的对OPENCL进行一些“理论”学习. kernel:是指一个用opencl c语言编写的.代表一个单一执行实例的代码单元.opencl c语言看起来跟C语言函数非常相像,都有一个参数列表“局部”变量定义和标准控制流结构.opencl术语中把这种kernel实例称为work-item(工作项).但opencl kernel与c语方…
GPU 的硬件基本概念 Nvidia的版本: 实际上在 nVidia 的 GPU 里,最基本的处理单元是所谓的 SP(Streaming Processor),而一颗 nVidia 的 GPU 里,会有非常多的 SP 可以同时做计算;而数个 SP 会在附加一些其他单元,一起组成一个 SM(Streaming Multiprocessor).几个 SM 则会在组成所谓的 TPC(Texture Processing Clusters). 在 G80/G92 的架构下,总共会有 128 个 SP,以…
此文介绍 ubuntu 平台下配置 AMD/ATI Opencl 环境,我是ubuntu 12.04. 主要分为六个步骤: 1. Take a look at your hardware to make sure it’s compatible 先安装驱动,http://support.amd.com/zh-cn/download/ 里面选择你的机器的显卡型号,OS型号,系统会自动找到你的驱动.比如我的就是: 笔记本显卡 Radeon HD 系列 Radeon HD 7xxxM系列 Linux…
转载自:http://hc.csdn.net/contents/content_details?type=1&id=341 1.展开循环 如果提前知道了循环的次数,可以进行循环展开,这样省去了循环条件的比较次数.但是同时也不能使得kernel代码太大. #include using namespace std; int main(){ ; ;i<=;i++){ sum+=i; } sum=; ;i<=;i=i+){ sum+=i; sum+=i+; sum+=i+; sum+=i+;…
转载自:http://www.cnblogs.com/mikewolf2002/archive/2011/12/18/2291584.html 当我们用clCreateBuffer, clCreateImage创建OpenCL memory object时候,我们需要输入一个flag参数,这个参数决定memory object的位置. cl_mem clCreateBuffer (cl_context context, cl_mem_flags flags, size_t size, void…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/mikewolf2002/archive/2011/12/17/2291239.html 这篇日志是学习AMD OpenCL文档时候的总结. OpenCL用memory object在host和device之间传输数据,memory object由runtime(运行库,driver的一部分)来管理. OpenCL中的内存对象包括buffer以及image,buffer是一维数据元素的集合.image主要用来存储一维.二维.三维图像.纹理…
引言 opencl中,上下文(context)是一个抽象容器并存在于主机端,它能协调主机与设备之间的交互机制,管理设备上可以的内存对象,跟踪针对每个设备新建kernel和程序. API函数clCreateContext 新建上下文的API函数是clCreateContext( ).其中properties用来限定上下文的范围.它可以提供指定的具体硬件平台,开启OpenGL/OpenCL的互操作性或者开启其他着眼于未来的参数. cl_context clCreateContext( const c…
<OpenCL异构计算1.2>新鲜出炉,目前市面上仍一书难求!我们已向清华出版社订购到第一批新书.关注异构开发社区,积极参与,就有可能免费获取新书! 1.如果您异构社区的老朋友,请关注:10.1假期后我们将陆续向2013 7月-12月社区月度.季度达人免费派送新书,以答谢您一直以来的参与与支持:或,在9月-12月期间,入选异构社区优秀博文和论坛帖的作者也将免费获得新书! 2.如果您刚刚开始异构开发, 请关注:在9月-11月异构社区新注册会员中,我们每月将向随机抽取的5位会员免费派送新书: 3.…
It currently develop and test on GPU devices only. This includes both discrete GPUs(NVidia,AMD), as well as integrated chips(AMD APU and intel HD devices). The ocl module can be found under the “modules”directory. In “modules/ocl/src” you can find th…
    Android视图框架对于创建复杂布局非常方便.然而,这种便利是以性能为代价的.当性能至关重要的时候,Android提供了几种更强大的图形处理能力,当然难度也是随之上升了.在本节中,我将介绍: (1)SurfaceView使用标准的Canvas对象并与单独的渲染进程结合,得到更好的性能: (2)新得RenderScript框架可以被用于创建独立结构的图形渲染: (3)OpenGL可用于一些严格的图形工作和游戏. 2.RenderScript创建独立结构的图形渲染 RenderScript…