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代码如下: using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Drawing;using System.Drawing.Text;using System.Drawing.Drawing2D;using System.Data;using System.Text;using System.Windows.Forms; public partial class WordArt…
一.概述 经过HelloWorld示例(Spring Boot 2.x 快速入门(上)HelloWorld示例)( Spring Boot 2.x 快速入门(下)HelloWorld示例详解)两篇的学习和练习,相信你已经知道了Spring Boot是如此的简单,但又有不少疑惑,那么多注解如何记住,他的生态怎么样,缓存.NoSQL.定时器.邮件发送等细节功能如何处理. 如果你觉得一篇一篇看文章学习太耗时间,你看这篇就够啦,如果你觉得这篇太长,可以分期慢慢看. 下载本章源码 本章是一个文章发布管理系…
首先还在我们的框架的基础上建立文件 在domian下建立Account实体类 import org.springframework.stereotype.Controller; import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping; @Controller @RequestMapping(value = "/account") public class Account { private String usernam…
开学后实验室来了几个新同学,在线上CTF方面大家一直在持续学习,但AWD模式的CTF我们练习并不多,所以准备搭建一个AWD平台用于实验室成员的线下赛攻防练习. 最开始的是防灾科技大学的线下AWD靶场: https://github.com/glzjin/20190511_awd_docker 但是靶场没有计分板和组队显示等功能,又找了一下: https://github.com/zhl2008/awd-platform 腾讯云服务器没有翻墙,从github上面拉取下来有495MB,本来想从本地电…
建议114:不要在构造函数中抛出异常 Java异常的机制有三种: Error类及其子类表示的是错误,它是不需要程序员处理也不能处理的异常,比如VirtualMachineError虚拟机错误,ThreadDeath线程僵死等. RunTimeException类及其子类表示的是非受检异常,是系统可能会抛出的异常,程序员可以去处理,也可以不处理,最经典的就是NullPointException空指针异常和IndexOutOfBoundsException越界异常. Exception类及其子类(不…
建议88:用枚举实现工厂方法模式更简洁 工厂方法模式(Factory Method Pattern)是" 创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,并使一个类的实例化延迟到其它子类".工厂方法模式在我们的开发中经常会用到.下面以汽车制造为例,看看一般的工厂方法模式是如何实现的,代码如下: //抽象产品 interface Car{ } //具体产品类 class FordCar implements Car{ } //具体产品类 class BuickCar implements Ca…
触摸事件 因为 UIView 是 UIResponder 的子类,所以覆盖以下四个方法就可以处理四种不同的触摸事件: 1.  一根手指或多根手指触摸屏幕 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event; 2.  一根手指或多根手指在屏幕上移动(随着手指的移动,相关的对象会持续发送该消息) - (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *>…
<上篇博客>我写出了我一直期望的 JavaScript 大型程序的开发模式,以及 TS(TypeScript) 的一些优势.博客完成之后,我又花了一天时间试用 TS,用它来重构之前编写的一个 JS 游戏:<Javascript 坦克游戏>. 源码下载 源码我已经上传到 CSDN 了,无需资源分,下载地址:http://download.csdn.net/detail/zgynhqf/8565873. 源码使用 VS 2013 +TypeScript 1.4 进行开发.打开后,显示如…
Unity调用Android类方法 1.  添加Unity的classes.jar文件 创建一个Android工程AndroidUnityDemo. 由于Unity的版本不同,直接在Unity安装包文件夹里面搜索classes.jar文件,如果有多个classes.jar文件,一般选择的是mono/Release文件夹下的classes.jar文件. 将classes.jar文件放在app文件下的libs文件夹下. 然后,更新一下. 2.  编写Android类 打开MainActivity.j…
开发iOS程序需要使用 Objective-C 语言和Cocoa Touch框架.Objective-C 源于 C 语言,是 C 语言的扩展. Cocoa Touch框架是一个Objective-C类的集合.本篇文章用来介绍一些Objective-C基础知识. 对象 假设有一场聚会.该聚会有若干特有的属性,例如聚会的名称,日期和一根受邀请的名单.此外,还有“聚会”需要做些事情,比如向受邀请者发送一封提醒邮件,或者取消聚会. 如果使用C语言,那么我们可以定义一个 结构体 ,用于保存这场聚会的数据类…