[核心类]     导演Director.场景Scene.布景层Layer.精灵Sprite的概念请移步:     导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作.     相互之间的关系框架如下图所示:     由此看出:         (1)整个游戏一般只有一个导演.         (2)一个游戏可以由多个场景组成(菜单界面.游戏界面.游戏结束界面等),但是每次导演只能指导一个场景的运作.         (3)一个场景可以由多个图层组成(背景层.道具层.英雄层.怪物层等,每个图…
[核心类] 导演Director.场景Scene.布景层Layer.精灵Sprite的概念请移步: cocos2dx基础篇(2) 第一个程序 导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作. 相互之间的关系框架如下图所示:     由此看出:         (1)整个游戏一般只有一个导演.         (2)一个游戏可以由多个场景组成(菜单界面.游戏界面.游戏结束界面等),但是每次导演只能指导一个场景的运作.         (3)一个场景可以由多个图层组成(背景层.道具层.英雄层…
Cocos2d-x v3.1 核心类Director,Scene,Layer和Sprite(六) Scene就像一个舞台一样在上面会摆放各种的元素,有的是固定的比如说布景,道具都是固定不动的,但有的元素也是可以移动的比如说男女主角.在游戏世界里也是如此,在一个游戏场景中我们会放置不同的元素来点缀我们的场景.当然在游戏世界里,也不能完全跟现实世界相同,为了方便元素的控制,我们将不同的元素放在不同的层,这样也方便管理.在一个场景中我们可以放置多个层,我们可以通过addChild来函数来把层加入到场景…
layer,scene,sprite的默认锚点都是0.5,0.5 三者都继承自Node节点,暂时没看出有什么区别,或者下面的话是对的吧. 在cocos2d-x中,一个应用可以有多个scene,但任何时刻只能有一个是acitve的. 一个CCScene由多个CCNode组成,一般是包含若干个CCLayer,而CCLayer又包含多个CCSprite. 需要注意的是,CCScene,CCLayer和CCSprite都继承了CCNode,只不过后者还有其他的父类,使用多继承进行实现. 可以得知coco…
Scenes Director Layers Multiple Layers Example: Sprites References Scenes A scene (implemented with the CCScene object) is more or less an independent piece of the app workflow. Some people may call them “screens” or “stages”. Your app can have many…
arcgis api for JavaScript _加载三维图层(scene layer) arcgis api for JavaScript  4.x 版本增加对三维的支持. 关于三维图层(scene layer):https://developers.arcgis.com/javascript/latest/api-reference/esri-layers-SceneLayer.html 把官方示例代码下载下来,在可以联网的环境中使用浏览器打开该文件即可, 官方示例:https://de…
另一个Cocos2D有用的调试特性是打印出递归的打印出节点的孩子们. 你可以添加以下一行到MainScene或GameScene的didLoadFromCCB的方法中: [self.scene walkSceneGraph:0]; 上述代码会递归打印出场景或节点图.…
liveMedia项目的源代码包括四个基本的库,各种测试代码以及Media Server.四个基本的库分别是: UsageEnvironment&TaskScheduler, groupsock, liveMedia和BasicUsageEnvironment. 1,基础类介绍: BasicUsageEnvironment和UsageEnvironment中的类都是用于整个系统的基础功能类.用于事件的调度,实现异步读取事件的句柄的设置以及错误信息的输出.比如UsageEnvironment代表了…
cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.winLose_plist,res.winLose_png); var frame = cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("win-lost-bei.png"); var backHighlightSprite = cc.Sprite.createWithSpriteFrame(frame); backHighlightSprite.setPosition(100, 10…
(1)Directory:Directory类描述了Lucene索引的存放位置,它是一个抽象,其子类负责具体制定索引的存储路径.FSDirectory.open方法来获取真实文件在文件系统中的存储路径,然后将他们一次传递给IndexWriter类构造方法. Directory dir = FSDirectory.open(new File(indexDir)); (2)IndexWriter: 负责创建新索引或者打开已有的索引,以及向索引中添加.删除或更新被索引文档的信息. (3)Analyze…