本次课程所要讲的是绘制简单的几何图形,在实际绘制之前,让我们先熟悉一些概念. 一.点.直线和多边形我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点.直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同.数学上的点,只有位置,没有大小.但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小的点.另一方面,无论图形输出设备(例如,显示器)如何精确,始终不能输出一个无穷小的点.一般情况下,OpenGL中的点将被画成单个的像素(像素的概念,请自己搜索之~),虽然它可能足够小,但并不会是无穷小.同一像素上,Op…
一.OpenGL 简介 OpenGL 本质: OpenGL(Open Graphics Library),通常可以认为是API,其包含了一系列可以操作图形.图像的函数.但深究下来,它是由Khronos组织制定并维护的规范,即规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值.根据该OpenGL的规范,开发者可编写各类扩展库 OpenGL 发展: 立即渲染模式:Immediate mode,也就是固定渲染管线,是OpenGL早期的使用渲染模式 优点:对多数细节做了抽象处理,方便调用和理解 缺点:不利于开发…
接下来稍微扩展一步,绘制矩形,即两个拼在一起的三角形. 引入一个概念, EBO Element Buffer Object  元素缓冲对象, EBO用于存放描述“顶点绘制顺序”的对象. 外注:创建VS工程配置: project properties *.h dir:D:\code\OpenGL\glfw\prebuilt\include;D:\code\OpenGL\glew\prebuilt\include; *.lib dir:D:\code\OpenGL\glfw\prebuilt\lib…
终于把三角形绘制出来了,首先一些关键概念.操作. Vertex Data                       顶点数据 VBO Vertex Buffer Objects  顶点缓冲对象 VAO Vertex Array Objects   顶点数组对象 Vertex Attribute Pointer      顶点属性指针 NDC Normalized Device Coordinates 标准化设备坐标 Vertex Shader Objects        顶点着色器对象 GL…
本节是OpenGL学习的第二个课时,下面介绍如何用点和线来绘制图形:     (1)用点的坐标来绘制矩形: #include <GL/glut.h> void display(void) { // clear all pixels glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // draw yellow polygon (rectangle) with corners at glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); glBegin(GL_POLYGON); //绘制开…
    本节是OpenGL学习的第八个课时,下面将详细介绍OpenGL的颜色模式,颜色混合以及抗锯齿.     (1)颜色模式: OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式. RGBA模式与索引模式的区别: 计算机必须为每个像素保存一些数据,在RGBA模式中数据就代表了颜色:而颜色索引模式中数据代表了一个索引,要获取真正的颜色值还需要查索引表.数据的数量是由帧缓存中的位面决定的.一个位面为一个像素的一个位的数据.假如是8位面的颜色,每个像素就有8个颜色位,因此就有2的8次方…
本节是OpenGL学习的第六个课时,下面介绍OpenGL图形的相关知识:     (1)多边形的概念: 多边形是由多条线段首尾相连而形成的闭合区域.OpenGL规定,一个多边形必须是一个“凸多边形”.通过点.直线和多边形,就可以组合成各种几何图形.一段弧可以看成是是很多短的直线段相连,这些直线段足够短,以至于其长度小于一个像素的宽度.通过位于不同平面的相连的小多边形,还可以组成一个“曲面”. 什么是凸边形: 凸边形:多边形内任意两点所确定的线段都在多边形内,由此也可以推导出,凸多边形不能是空心的…
HTML5 Canvas绘制简单图形 1.添加Canvas标签,添加id供js操作. <canvas id="mycanvas" height="700" width="1024" style="border:1px solid #aaa;text-align:center;"> 你的浏览器不支持Canvas,请更新浏览器再试!!! </canvas> 在canvas标签之间应该做浏览器是否支持的检测,…
    本节是OpenGL学习的第七个课时,下面以四边形为例介绍绘制OpenGL动画的相关知识:     (1)绘制几种不同的四边形: 1)四边形(GL_QUADS) OpenGL的GL_QUADS图元用于绘制四边形,它根据每四个顶点绘制一个四边形. 注意:在使用四边形时必需记住四边形的四个角必须位于同一个平面中(不存在弯曲的四边形). 2)四边形带(GL_QUAD_STRIP) 该图元指定一个连接的四边形带.它们都保持相同方向的环绕. 3)通用多边形GL_POLYGON 我们可以用它绘制任意数…
学习 绘制一个圆: ; const float Pi = 3.1415926536f; const float R = 0.5f; //绘制一个圆 void DrawCircle() { //绘制一个多边形 2Pi 是 180° GLfloat tempVal = * Pi / n; //顶点需要放在 glBegin 和 glEnd 之间使用 //并且由 glBegin 指明如何使用这些顶点 glBegin(GL_POLYGON); ; i < n; ++i) glVertex2f(R * co…