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Android高效率编码-细节,控件,架包,功能,工具,开源汇总 其实写博客的初衷也并不是说什么分享技术,毕竟咱还只是个小程序员,最大的目的就是对自我的知识积累,以后万一编码的时候断片了,也可以翻出来看看,这样子对自己也有好处,所以今天就汇总一下一些需要的东西.多图来了,加油! 一.游戏 小熊打字,我刚接触电脑练习打字的时候用到的 下载地址:http://download.csdn.net/detail/qq_26787115/9365721 二.色彩 这张颜色表上的颜色都太赞了 三.控件 1.…
AI 科技评论编者按:现在,越来越多的企业.高校以及学术组织机构通过举办各种类型的数据竞赛来「物色」数据科学领域的优秀人才,并借此激励他们为某一数据领域或应用场景找到具有突破性意义的方案,也为之后的数据研究者留下有价值的经验. Smilexuhc 在 GitHub 社区对各大数据竞赛名列前茅的解决方案进行了整理,包括纯数据竞赛.自然语言处理(NLP)领域数据赛事的 Top 解决方案.对这些赛事感兴趣的小伙伴可以一起来看一下这篇干货满满的汇总贴: 纯数据竞赛 1.2018 科大讯飞 AI 营销算法…
原文地址 http://blog.csdn.net/devday/article/details/6105793 扫描wifi信息: http://code.google.com/p/uwecaugmentedrealityproject/ http://code.google.com/p/iphone-wireless/ 条形码扫描: http://zbar.sourceforge.net/iphone/sdkdoc/install.html tcp/ip的通讯协议: http://code.…
  UI界面类项目: Panoramagl —— 720全景展示 Panorama viewer library for iPhone, iPad and iPod touch MBProgressHUD —— 进度指示 一种优雅的,半透明的进度显示效果.同时还提供了其他附加功能,比如显示完成信息并淡出. iCarousel  —— 效果很酷的分页排列 内容类似的页面需要并排列出来,供用户选择.iCarousel具有非常酷的3D效果,比如经典的CoverFlow, TimeMachine.另外还…
如何用Facebook graphic api上传视频: http://developers.facebook.com/blog/post/532/ Keychain保存数据封装: https://github.com/carlbrown/PDKeychainBindingsController 对焦功能的实现: http://www.clingmarks.com/?p=612 自定义圆角Switch按件: https://github.com/domesticcatsoftware/DCRou…
ios 资源 分类: ios开发2012-05-30 16:39 573人阅读 评论(0) 收藏 举报 ios文档calendar2010reference图像处理 学习过程当中查找到的资料,做一个记录,以便更多朋友查看. 开发的过程有时候是简单的,因为我们可以站在巨人的肩上,跳得更高,走得更远. 如何用Facebook graphic api上传视频: http://developers.facebook.com/blog/post/532/ Keychain保存数据封装: https://g…
IOS开发-你不可缺少的资源汇总-知识分享-转   如何用Facebook graphic api上传视频: http://developers.facebook.com/blog/post/532/ Keychain保存数据封装: https://github.com/carlbrown/PDKeychainBindingsController 对焦功能的实现: http://www.clingmarks.com/?p=612 自定义圆角Switch按件: https://github.com…
什么是Humpback? 在回答这个问题前,我们得先了解下什么的 Docker(哦,现在叫 Moby,文中还是继续称 Docker). 在 Docker-百度百科 中,对 Docker 已经解释得很清楚了. 简单来说,Docker可以帮助我们以容器的方式快速运行APP. 由于一个镜像就是一个完整的 APP,只要我们构建好镜像,我们就可以快速,一致的在多个地方运行同样的 APP.这虽然解决了 APP 一致性的这个问题,但是,我们在部署的时候,依然要远程到服务器上,拖镜像,通过一长串命令(端口映射,…
Android实训案例(四)--关于Game,2048方块的设计,逻辑,实现,编写,加上色彩,分数等深度剖析开发过程! 关于2048,我看到很多大神,比如医生,郭神,所以我也研究了一段时间,还好是研究了一套逻辑,这是一整套的2048游戏从设计到逻辑再到编写的全部过程,小伙伴们看仔细咯,刚好今天是礼拜天,一天应该了一把这篇博客发表了,其实2048开发起来还是有点难度的,并且他的逻辑挺强的,我也是看了很多的资料偷学的,很适合来锻炼自己的逻辑性 我们首先先来选择开发环境,这里我们就以Eclipse为I…