这里的人物头像和血条是在3d世界生成的,所以有真正的纵深感和遮挡关系,废话不多说,看我是怎么实现的. 第一步.先在UI Root里制作头像和血条. 这个制作步骤基本和我前面一篇文章介绍头像血条的制作步骤一致,以下我截个图. 就是上面的HeroPanel,东西非常easy,创建一个主面板HeroPanel.然后在里面创建一个Slider,用来显示血条,再创建一个sprite.用来显示头像,我这里另一个sprite是头像的背景框,然后调整位置和血条的颜色,不知道怎么做的看我前面的头像血条的文章,做完…