原文链接:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8616355 一.贝赛尔曲线简单介绍 贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线.曲线的定义有四个点:起始点.终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点.滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化  图1 p0起点,p3是终点,p1,p2是控制点 http://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve 贝兹曲线的描写叙述结构体例如以下: /** @typ…
//常用属性 /* 1.CGPath: 将UIBezierPath类转换成CGPath 2.currentPoint: 当前path的位置,可以理解为path的终点 3.lineWidth: 线条宽度 4.lineCapStyle: 端点样式 5.lineJoinStyle: 连接类型 6.flatness: 绘线的精细程度,默认为0.6,数值越大,需要处理的时间越长 7.usesEvenOddFillRule: 判断奇偶数组的规则绘制图像,图形复杂时填充颜色的一种规则.类似棋盘 8.miter…
在animation和transition两个属性中,cubic-bezier是控制变化的速度曲线,主要是生成速度曲线的函数 规定用法是: cubic-bezier(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>) 从上图中可以看到,cubic-bezier有四个点: 两个默认的,即:P0(0,0),P3(1,1): 两个控制点,即:P1(x1,y1),P2(x2,y2) (这是我们设置的两个点) 注:X轴的范围是0~1,超出cubic-bezier将失效,Y轴的取…
1.程序中贝塞尔曲线的简单介绍,只介绍曲线部分.程序中的贝塞尔曲线需要四个点:起始点(startPoint) ,控制点1(controlPoint1),控制点2(controlPoint2),结束点(endPoint).起始点和结束点确定曲线端点,两个控制点确定曲线形状.一般sdk中关于贝塞尔曲线api的参数一般有三个:控制点1(controlPoint1),控制点2(controlPoint2),结束点(endPoint).若贝塞尔曲线作为路径的一部分,则起始点(startPoint)默认为上…
1,最近看了几个不错的自定义view,发现里面都会涉及到贝塞尔曲线知识,深刻的了解到贝塞尔曲线是进阶自定义view的一座大山,so,今天先和大家来了解了解. 2,贝塞尔曲线作用十分广泛,简单举几个的栗子: QQ小红点拖拽效果 360火箭发射 加入购物车动画 一些炫酷的下拉刷新控件 阅读软件的翻书效果 一些平滑的折线图的制作 很多炫酷的动画效果 这么多好看的效果,难道不想自己也写一个吗.... 理解贝塞尔曲线的原理 贝塞尔曲线是用一系列点来控制曲线状态的,我将这些点简单分为两类:数据点.控制点.通…
在opengl中,我们可以用少许的参数来描述一个曲线,其中贝塞尔曲线算是一种很常见的曲线控制方法,我们先来看维基百科里对贝塞尔曲线的说明: 线性贝塞尔曲线 给定点P0.P1,线性贝塞尔曲线只是一条两点之间的直线.这条线由下式给出: 且其等同于线性插值. 二次方贝塞尔曲线 二次方贝塞尔曲线的路径由给定点P0.P1.P2的函数B(t)追踪: . TrueType字体就运用了以贝塞尔样条组成的二次贝塞尔曲线. 一些关于参数曲线的术语,有 即多项式 又称作n阶的伯恩斯坦基底多项式,定义00 = 1. 点…
贝塞尔曲线 Bézier curve(贝塞尔曲线)是应用于二维图形应用程序的数学曲线. 曲线定义:起始点.终止点.控制点.通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化. 1962年,法国数学家Pierre Bézier第一个研究了这种矢量绘制曲线的方法,并给出了详细的计算公式,因此按照这样的公式绘制出来的曲线就用他的姓氏来命名,称为贝塞尔曲线. 这里我们不介绍计算公式,只要知道贝塞尔曲线是一条由起始点.终止点和控制点所确定的曲线就行了.而n阶贝塞尔曲线就有n-1个控制点.用过Photoshop等绘…
一.数字.公式.函数.变量,哦,NO! 又又一次说起贝塞尔曲线(英语:Bézier curve,维基百科详尽中文释义戳这里),我最近在尝试实现复杂的矢量图形动画,发现对贝塞尔曲线的理解馒头那么厚,是完全不能承受富有创意的创作的,至少得有我当年追我老婆的脸皮厚才行. 然而,瞅瞅维基百科上的释义,或者其他一些相关的技术文章,总是离不开各种公式,一大堆变量……例如下面维基截图缩略图: 完全是数学爱好者的菜啊!我想,要是让UI设计师们去学习这些东西,估计还不如一刀来个痛快的! 这就是爱好领域与能力掌握的…
对于css3的Transitions,网上很多介绍,相信大家都比较了解,这里用最简单的方式介绍下: transition语法:transition:<transition-property> <transition-duration> <transition-timing-function> <transition-delay>; 例如 transition:all 2.5s linear 0.2s; 表示全部属性变化,持续2.5秒,缓冲效果为linear,…
本文图文大多转自http://www.html-js.com/article/1628 QAQ我居然去扒维基,,,看不懂啊,,,我要去补数学,,, 在做变形小鸡的时候用到CSS3 transition-timing-function 属性,其语法如下: transition-timing-function: linear|ease|ease-in|ease-out|ease-in-out|cubic-bezier(n,n,n,n); 总而言之可以用cubic-bezier(n,n,n,n)的形式…