cocos2d-x3.x Vector】的更多相关文章

在cocos2dxv3.0beta之前存在顺序性容器cocos2d::CCArray,和cocos2d::CCDictionary.可是在新版本号之后这两个容器都将被cocos2d::Vector<T>和cocos2d::Map<k,V>取代. 1. cocos2d::Vector<T> cocos2d::Vector<T>是一个封装了动态大小的数组的顺序型容器. 它的元素是连续存储的.cocos2d::Vector<T> 的存储是自己主动处理的…
cocos2dx 2.x实现闪电效果(非画线版) 在网上搜索到一个直接用opengl画线实现的版本,但放在游戏中效果不太搭,要求用贴图的.我这个版本用的也是画线版的算法. 闪动的时候效果还可以,每段衔接的地方还是不太完美,各位有其他的建议的请联系我  blue-1986@hotmail.com 转载请注明出处 http://www.cnblogs.com/mrblue/p/4315091.html 效果图 //头文件 #ifndef __LIGINTNING_H__ #define __LIGI…
//创建一个跑酷的精灵
  auto sprite = Sprite::create("1.png");
 //设置精灵的坐标
 sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/,visibleSize.height/));
 //添加到当前层
 this->addChild(sprite);
 //创建序列帧动画
 auto animation = Animation::create();
 //设置动画名字数组的长度
 ] = {}…
头文件和源文件拷贝到项目中就能用了! have fun 使用cocos2dx 3.2 原理都一样 淡蓝色的点是地图 深蓝色的点是障碍物 绿色的点是路径 暗绿色的点是搜寻过的点 红色的点是按路径行走的点 dijkstra算法 会发现路径最短,但寻找过的路径比較多(计算速度慢) 最佳优先搜索算法会发现寻找过的路径少了(计算速度提高了),但走了很多弯路 A星算法 结合了上面2种算法 即寻找到了最短路径, 搜寻过的路径也比較少 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define…
题目链接. 题目大意: 给定三个点,即一个任意三角形,求外接圆的周长. 分析: 外接圆的半径可以通过公式求得(2*r = a/sinA = b/sinB = c/sinC),然后直接求周长. 注意: C++AC,G++WA. #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <cmath> using namespace std…
本文转自:http://blog.csdn.net/w18767104183/article/category/1757765 前面一章讲了cocos2dx 中使用A星算法 这章中讲 A*结合tiledmap 先看下效果图 图有点丑,忍受下 绿色的块 表示人物的行走的路线(A*算法的结果) 红色部分 表示A*算法搜寻过的点(越少,速度越快) 黑色的部分(其实是无色块,因为背景是黑色的) 表示障碍物 这张图是用tiledmap做出来的, 看看里面的内容 可以看到 我把不能通过的地区的图块给删了 t…
 1记忆卡片游戏代码 CardItem.h #pragmaonce #ifndef__CardItem_H__ #define__CardItem_H__ #include"cocos2d.h" USING_NS_CC; classCardItem :publicCCSprite { public: staticCardItem *create(intidx); boolinit(intidx); CCLabelTTF *ttf; CCSprite *bg; CC_SYNTHESI…
最近写lua写得没有力气了,所以想让脑袋放松一下,刚好看到有人在用swift做游戏: Swift游戏实战-跑酷熊猫 于是脑子一短路,就想到了利用这些素材来做一个游戏. 本来不想记笔记的,但是由于选择物理引擎的时候遇到诸多问题,所以选择记录下来,目前只做了个雏形,需要再完善一点. 需要知识: 1 cocos2dx-3.2 基本知识 2 box2d有一定的了解. 由于比较简单,所以把所有代码给上了先,然后再简单介绍下遇到的问题之类的东西. 首先是主角,熊猫类: Panda.h #ifndef __P…
题解: 我的做法好像跟网上不太一样.. 首先分位讨论 我的做法是先观察出了一个性质 这个答案只跟最后一个0出现的位置有关(这个随便yy一下很容易出来因为运算有0则1) 然后问题就变成了 给出一棵树,支持单点修改,查询x向上第一个0的位置 其实这个用lct维护比较方便..而且这个复杂度是nlog^2的 我有空写下比较一下时间.. 我写的是nlog^3的树剖维护..注意到路径有向所以还要分情况分开写(第一次写) 所以lct写起来应该非常简单....除了updata改改其他就是模板了.. 主要是这段时…
//帧动画的创建 //方式一,通过多张图片来创建 auto sprite1 = Sprite::create("grossini_dance_05.png"); sprite1->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.3, visibleSize.height/2)); this->addChild(sprite1); //创建帧动画序列,名词形式 auto animation = Animation::create(); for (in…