剪裁测试用于限制绘制区域.我们可以指定一个矩形的剪裁窗口,当启用剪裁测试后,只有在这个窗口之内的像素才能被绘制,其它像素则会被丢弃.换句话说,无论怎么绘制,剪裁窗口以外的像素将不会被修改.有的朋友可能玩过<魔兽争霸3>这款游戏.游戏时如果选中一个士兵,则画面下方的一个方框内就会出现该士兵的头像.为了保证该头像无论如何绘制都不会越界而覆盖到外面的像素,就可以使用剪裁测试.可以通过下面的代码来启用或禁用剪裁测试: glEnable(GL_SCISSOR_TEST); // 启用剪裁测试 glDis…