/* 平均得分 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 62086    Accepted Submission(s): 14888 Problem Description 如果一个班有n(n<=50)个学生,每人考m(m<=5)门课,求每一个学生的平均成绩和每门课的平均成绩,并输出各科成绩均大于等于平均成绩的学生数量. In…
前言 第一次网上笔试,被虐的很惨.一是不太习惯,最主要的是还是自己对Python的掌握,还不够熟练.下面是这次阿里笔试相关信息 笔试时间是,2015年8月23日,10:00——12:00 对于笔试题,20道单选题,40分钟.由于时间紧张,没有记录完整 对于附加题,5道题,80分钟.答题时,没看明白怎么答题.可能是除程序之外的内容和程序结果图,需要截图上传:程序应该写在网页上. 我的附加题只写了2行,程序是在附加题规定时间(80分)之外,完成的.下面是附加题及部分答案(仅供参考). 内容 1.请尽…
这次的附加题推荐的博客是http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/11/stack.html阮一峰的,感觉讲的深入浅出,比较适合对计算机刚刚接触的人: 下面谈谈感想: 这边文章主要讲了stack的三种理解: 第一个是咱们常说的用于算法的栈,这种栈结构非常适合做一些有意思的题,而且栈的思想最主要,先进后出. 第二个就是在函数层面的栈,这里指的就是在函数调用时候出现的栈,即每次调用生成一个新的数据空间来存放新的函数并赋初始值,而每次调用玩函数后则会释放掉函数的空间. 第…
软件工程 --- Pair Project: Elevator Scheduler [电梯调度算法的实现和测试] [附加题] 首先,在分组之前,我和室友薛亚杰已经详细阅读了往届学长的博客,认为电梯调度这个项目应该先做UI会比较好一点,于是动手展开了UI的编写.但分组结果并没有如我们所愿,但我们依然共同进行了UI的编写,最后在两个小组成员的共同努力下,大致实现了UI.希望在第二次结对编程中能够再一起对UI界面进行更新和完善. UI编写人员 周敏轩 192 薛亚杰 193 另外,特别感谢毛宇大神对我…
[电梯调度算法的实现和测试] [附加题] 首先,我要感谢周敏轩同学和薛亚杰,吴渊渊小组.UI的编写是在两个小组成员的共同努力下完成的,希望在第二次结对编程中能够再一起对UI界面进行更新和完善.UI编写人员   周敏轩 192 薛亚杰 193   另外,特别感谢毛宇大神对我们编写UI界面进行了细致入微的指导... [附加题] 改进电梯调度的interface 设计, 让它更好地反映现实, 更能让学生练习算法, 更好地实现信息隐藏和信息共享.目前的设计有什么缺点, 你会如何改进它? 从笔者这个c#白…
专门为杭州电50周年礼事 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 7236    Accepted Submission(s): 3936 Problem Description 也许你以前牢骚满腹 也许你依旧心怀忧伤 也许你近在咫尺 也许你我天各一方 对于每个学子 母校 永远航行在 生命的海洋 今年是我们杭电建校五十周年,这是…
我要参加全国软件设计大赛C/C++学生语言组,前一个假设<C训练和演习,并总结手>没看完,请阅读上述并根据所作的训练,然后做下面的练习. 门户:http://blog.csdn.net/liuqiyao_01/article/details/8477666 杭电acm阶段之理工大版 [671原创.欢迎转载] 下面题均为杭电acm网页的题号 首页http://acm.hdu.edu.cn/ 题库入口vol=1">http://acm.hdu.edu.cn/listproblem.…
在<剑指Offer>中,在栈和队列习题中,作者留下来一道题目供读者自己实现,即"用两个队列实现一个栈". 在计算机数据结构中,栈的特点是后进先出,即最后被压入(push)栈的元素会第一个被弹出(pop);队列的特点是先进先出,即第一个进入队列的元素将会被第一个弹出来.虽然栈和队列特点是针锋相对,但是两者却相互联系,可以互相转换. 在"用两个队列实现一个栈"问题中,我们用两个队列的压入和弹出来模拟栈的压入和弹出.我们通过画图的手段把抽象的问题形象化. 在上…
鉴于我们寝室都热衷于手游,所以本次热门软件创新分析我就来分析一下几款热门的抽卡型手游.   阴阳师(后文简称YYS)——剧情画风唯美,配音引人入胜 作为网易公司研发的一款3D日式和风回合制游戏,YYS在2016年6月发布.作为一款不折不扣的抽卡型游戏,他以其唯美精致的画风和流畅感人的剧情引人入胜.我的室友们很快入了坑(指上手玩游戏),并且深深为之吸引.当时市面上的抽卡型手游在绘画和故事上总是不能得兼,YYS成为了几乎唯一一款能够同时满足玩家需求的游戏而风靡一时.并且为了吸引大量对日本动漫着迷的玩…
[附加题] 改进电梯调度的interface 设计, 让它更好地反映现实, 更能让学生练习算法, 更好地实现信息隐藏和信息共享. 目前的设计有什么缺点, 你会如何改进它? 1.之前判断电梯是否闲置的函数不太好理解,重新修改了,如下所示: //是否停顿状态(停止的以及开门间隔>=0) public bool IsIdle { get { return CurrentStatus.CurrentDirection == Direction.No && CurrentStatus.Door…