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Activity源码简要分析总结 摘自参考书籍,只列一下结论: 1. Activity的顶层View是DecorView,而我们在onCreate()方法中通过setContentView()设置的View只不过是这个DecorView中的一部分. DecorView是一个FrameLayout. 2. Activity和UI 有关,它包含一个Window(真实类型是PhoneWindow)和一个WindowManager(真实类型是LocalWindowManager)对象.这两个对象将控制整…
今天上午,Google发布了一份关于SSLv3漏洞的简要分析报告.根据Google的说法,该漏洞贯穿于所有的SSLv3版本中,利用该漏洞,黑客可以通过中间人攻击等类似的方式(只要劫持到的数据加密两端均使用SSL3.0),便可以成功获取到传输数据(例如cookies).截止到发文前,还没有任何补丁放出来. 对此Google表示,他们只能给出一个无奈的建议:关闭客户端SSLv3支持或者服务器SSLv3支持或者两者全部关闭. 另外,Google已经明确表态将在接下来的数月中,逐步从其服务中撤销掉SSL…
原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(34)-文章发布系统①-简要分析 系列目录 最新比较闲,为了学习下Android的开发构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(1)-前言与,虽然有点没有目的的学习,但还是了解了Android的基本开发构成,我还是会持续更新本系列的一些知识点的用法. 说句实在话,我很佩服那些能连续好几年每个星期都有一篇文章的人,能坚持真是一种幸福. 一张图回顾一下我们做了那…
CVE-2015-5122 简要分析 背景 最近在学习Flash漏洞的分析,其与IE漏洞的分析还是有诸多的不同(不便)之处,折腾了一阵子终于克服了没有符号表.Flash的超时定时器等问题.所以找到了去年HT事件其中的一个Flash漏洞,练练手,分析和学习. 分析 测试环境:Win7 64bit+IE10+Flash 17.0.0.169 在exp开始的时候会先判断系统是64位还是32位,然后调用利用的关键函数TryExp1. 1. InitArray 在函数TryExp1中,其会先创建一个大小为…
原文发表于 2013 年 8 月 28 日 由 三石 根据前文描述的Doug Lea的理论基础,在JDK1.7中已经给出了Fork Join的实现.在Java SE 7的API中,多了ForkJoinTask.ForkJoinPool.ForkJoinWorkerThread.RecursiveAction. RecursiveTask这样5个类.本文就对JDK1.7中增加这5个工具类实现做简要分析. 0. JDK中ForkJoin实现概述 在JavaSE7的API和JDK1.7中,分别集成了支…
详见: http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcytp85   根据前文描述的Doug Lea的理论基础,在JDK1.7中已经给出了Fork Join的实现.在Java SE 7的API中,多了ForkJoinTask.ForkJoinPool.ForkJoinWorkerThread.RecursiveAction.RecursiveTask这样5个类.本文就对JDK1.7中增加这5个工具类实现做简要分析. 0. JDK中…
Qiime安装 参考资料:http://blog.sina.com.cn/s/blog_83f77c940101h2rp.html Qiime script官方说明http://qiime.org/scripts/index.html 一般ITS数据简要分析过程 reference下载:https://github.com/downloads/qiime/its-reference-otus/its_12_11_otus.tar.gz 其中97_* 和99_*分别是相似度97和99的refere…
由于系统自带的土司瞬间即逝,而且非常难看.因此我们就希望自定义自己的土司风格.有些实例就是基于自定义土司完成的,例如金山卫士的火箭发射,基本原理就是个土司.但是在做出自己的土司风格之前,还是要简要分析一下土司的源码.看看系统自带的土司是如何实现的.此篇文章,对土司源码进行简要分析(由于笔者能力有限,全部源代码每一行都看懂不切实际,其实有些时候没必要太过追求细节,没必要追求每一行都看懂,能抓住源码的主要思路与核心代码就够了),理出系统实现土司的原理,和它的核心代码.在Android简易实战专栏里的…
Android Hal层简要分析 Android Hal层(即 Hardware Abstraction Layer)是Google开发的Android系统里上层应用对底层硬件操作屏蔽的一个软件层次,说直白点,就是上层应用不必关心底层硬件具体是如何工作的,只需要调用底层提供的统一接口即可,这种设计思想广泛的存在于当前的软件的架构设计里.个人感觉,以前在Linux系统下学习驱动程序的开发时,当驱动程序完成时,我们会编写相应的用户空间测试程序,感觉这就有点类似此处的硬件抽象层的工作,只不过原来是把测…
特点 * 各个元素不仅仅按照HashMap的结构存储,而且每个元素包含了before/after指针,通过一个头元素header,形成一个双向循环链表.使用循环链表,保存了元素插入的顺序. * 可设置参数,让每次get()后的元素排在双向链表的最后.   Entry类 private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> // 继承自HashMap的Entry(已有key/value/hash/next字段) { //…