最近一直看c++相关的项目,但总是会被c++类中的静态成员变量与静态成员函数的理解感觉很是模糊,不明白为什么类中要是用静态成员变量.于是在网上搜集了一些资料,自己再稍微总结下. 静态成员的概念: 静态类中的成员加入static修饰符,即是静态成员.可以直接使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员先于类的声明而存在于内存,也可以根据类声明的对象来访问.而非静态成员必须实例化之后才会分配内存. 非静态成员的概念: 所有没有加static的成员都是非静态成员.而类被实例化后,可以通过实例化的类…
  我们知道在C#语言中创建一个类型的实例前,就应该初始化该类型的所有静态成员变量.C#语言为我们提供了静态初始化器和静态构造函数.其中,静态构造函数是一个特殊的构造函数,将在其他所有方法执行前以及变量或属性被第一次访问之前将自动调用静态构造函数,且仅执行一次.我们可以通过使用静态构造函数来初始化静态变量.实现单例模式或者执行类在可用之前的所有操作.但是不能够使用实例构造函数专门的私有函数或者其他什么方式来初始化静态变量. 静态类成员变量也有和实例成员类似的初始化器语法,如果只是需要为某个静态成…
//类中的静态成员变量,静态成员函数 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<iostream> using namespace std; /* 静态成员函数是属于整个类, static修饰的变量,是属于类,,所有的对象都能共享用. 在类的静态数据成员函数中,是不能调用具体的对象的变量的属性, 这是因为static修饰的变量是整个类共享,在静态成员函数中使用一个对象的成员属性 c++编译器无法知道这个成员属性是哪个对象的 所以在静态成员函数中只能使用静…
在创建某个类型实例之前,就应该初始化该实例的所有静态成员变量.而C#为此提供了静态初始化器和静态构造函数. 静态构造函数是特殊的构造函数,将在其他所有方法执行之前以及变量或属性被第一次访问之前执行. 若是简单的为某个成员分配空间,可以使用初始化器语法来替代静态构造函数.若是要以更复杂一些的逻辑初始化静态成员变量,那么可以使用静态构造函数. 单例模式是静态构造函数最常用的一个场景,只需将实例构造函数声明为私有,然后添加初始化器即可: public class MySingleton { priva…
数据成员可以分为静态变量.非静态变量两种. 静态成员:静态类中的成员加入static 修饰符,即是静态成员,可以使用类名+静态成员名访问此静态成员,因为静态成员存在于内存,非静态成员需要实例化才会分配内存,所以静态成员不能访问非静态成员,因为静态成员存在于内存,所以非静态成员可以直接访问类中的静态成员. 非静态成员:所以没有加static的成员都是非静态成员,当类被实例化后,可以通过实例化的类名进行访问,非静态成员的生存期决定于该类的生存期,而静态成员则不存在生存期的概念,因为静态成员始终驻留在…
代码: #include <iostream> #include <string> #include <cstdio> using namespace std; class A{ public: static int a; //static int a = 0; //编译不通过,无法在类内初始化 int b; static void func1(){ cout<<"static func"<<endl; a++; //b++;…
一个最简单Singleton的例子: ///////// Test.h /////////template <class _T>class CTest{private:_T n;static CTest<_T>* m_pInstance;   // Notice: static member variable in template classprivate:CTest() { n = 0; }~CTest() { }public:static CTest<_T>* I…
1.在类定义对象的地方初始化 2.在类构造器中初始化 3.在正要使用这些对象之前,惰性初始化,或者叫惰性载入 4.使用实例初始化    在方法里使用初始化…
public class Sample { public static void main(String[] args) { String str = "Hello world"; System.out.println("String is: " + str); String str2 = new String("Welcome to java"); System.out.println("The second string is: &…
C++ static.const和static const 以及它们的初始化 const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. static表示的是静态的.类的静态成员函数.静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的.即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量.一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中. 在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化.在类的内部只是声明…