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故事背景: 项目有个需求是输入框在输入的时候进行搜索,展示下拉数据,但是没必要输入一个字都进行搜索,所以想到了在输入结束200毫秒后再进行搜索,从而引出来了 js的节流(throttle),防抖(debounce),在网上想找个现成的用下,但是好多都不对,于是就自己搞了. 先看看概念 函数防抖(debounce): 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时:典型的案例就是输入搜索:输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就重新计时. 函数节流(throttle)…
输入防抖 watch: { value (newVal, oldVal) { if (this.timer) { clearTimeout(this.timer) } this.timer = setTimeout(() => { // console.info('text') this.getTableData(newVal) }, ) } }, 下面那个 经过测试不好用自己从写了个上面的 https://blog.csdn.net/qq_39759115/article/details/82…
v-debounce-throttle是一个vue防抖节流指令 简介 v-debounce-throttle是一个vue防抖节流指令,控制单一事件的触发频率.其核心是拦截组件元素的v-on绑定事件,采用原生的事件注册机制.具体代码如下: 6 起步 安装 npm install v-debounce-throttle -S 引入 import vDebounceThrottle from 'v-debounce-throttle' Vue.use(vDebounceThrottle) 防抖 <bu…
问题的由来:一些事件频繁的被触发而导致频繁的调用事件处理程序,从而造成程序不必要的开销,影响程序性能:防抖和节流就是为了解决这种情况造成的性能消耗. 场景1:使用keyup事件监听输入框的值进行请求搜索:此时我们只需要在用户输入搜索内容完成后再执行请求:此时使用 防抖 场景2:用户快速的时候点击切换轮播图的按钮:而我们需要轮播图是有规律的在间隔时间触发切换就好:此时使用 节流 相同点: 都是使用setTimeout来实现: 主要是区别: 防抖-debounce:触发某个事件规定n秒后执行事件处理…
js原生 函数防抖:将几次操作合并为一此操作进行.原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置.这样一来,只有最后一次操作能被触发. 函数节流:使得一定时间内只触发一次函数.原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数. 区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数. 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间…
上一篇博文我们讲到了节流函数的应用场景,我们知道了节流函数可以用在模糊查询.scroller.onresize等场景:今天这篇我们来讲防抖函数的应用场景:: 通过上一篇博文的学习,我们知道了防抖函数的原理:只有在事件触发的时候才会延迟加载,如果再延迟加载之前再次触发,则会刷新延迟时间重新延迟,触发次数有且只有触发一次: 如果对防抖函数原理有疑惑,请点击链接跳转到关于防抖函数讲解的博文:https://www.cnblogs.com/dengyao-blogs/p/11436228.html 防抖…
最新封装了一个vue防抖节流自定义指令,发布到npm上,有用欢迎star,谢谢! npm地址:https://www.npmjs.com/package/v-debounce-throttle github地址:https://github.com/gerryli0214/vue-directives 使用比较简单,取消利用vue注册事件,采用指令来注册事件,防抖指令v-debounce,节流指令v-debounce,使用方式分为两种,传入对象和采用修饰符,具体文档如下: 默认参数: 参数名称…
防抖和节流的目的都是为了减少不必要的计算,不浪费资源,只在适合的时候再进行触发计算. 一.函数防抖 定义 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时:典型的案例就是输入搜索:输入结束后n秒才进行搜索请求,n秒内又输入的内容,就重新计时. 实现原理 函数防抖的基本思想是设置一个定时器,在指定时间间隔内运行代码时清楚上一次的定时器,并设置另一个定时器,知道函数请求停止并超过时间间隔才会执行. 使用场景 文本框输入搜索(连续输入时避免多次请求接口) 代码实现 /** * 函数防抖…
函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时. 函数节流(throttle):当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数. js代码 /** * @desc 函数防抖 * @param fn 函数 * @param delay 延迟执行毫秒数 默认0.5s */ export function debounce(fn, delay) { ; var timer; ret…
1.vue 封装utils.js /** * @param {function} func 执行函数 * @param {number} time 防抖节流时间 * @param {boolean} isDebounce [1,3]为防抖组件,[2]为节流组件 * @param {this} ctx this 的指向 */ const debounce = (func, time, isDebounce, ctx) => { var timer, lastCall, rtn; // 防抖函数 i…