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LinkedBlockingQueue出入队实现原理
】的更多相关文章
React直出实现与原理
前一篇文章我们介绍了虚拟DOM的实现与原理,这篇文章我们来讲讲React的直出. 比起MVVM,React比较容易实现直出,那么React的直出是如何实现,有什么值得我们学习的呢? 为什么MVVM不能做直出? 对于MVVM,HTML片段即为配置,而直出后的HTML无法还原配置,所以问题不是MVVM能否直出,而是在于直出后的片段能否还原原来的配置.下面是一个简单的例子: <sapn>Hello {name}!</span> 上面这段HTML配置和数据在一起,直出后会变成: <s…
MySQL 页完全指南——浅入深出页的原理
之前写了一些关于 MySQL 的 InnoDB 存储引擎的文章,里面好几次都提到了页(Pages)这个概念,但是都只是简要的提了一下.例如之前在聊 InnoDB内存结构 时提到过,但当时的重点是内存架构,就没有展开深入. 我发现有好几次都需要提到页,那我就正好拿一篇来详细的讲讲 InnoDB 中的页. 页是什么 首先,我们需要知道,页(Pages)是 InnoDB 中管理数据的最小单元.Buffer Pool 中存的就是一页一页的数据.再比如,当我们要查询的数据不在 Buffer Pool 中时…
使用.NetCore自带的后台作业,出入队简单模拟生产者消费者处理请求响应的数据
环境:Core:3.1的项目 说明:由于该方案为个人测试项目,重启时队列中的部分数据很可能会丢失, 对数据有要求的该方案不适用,不能照搬需要持久化处理, 另外发布到Linux Docker中通常不会自动回收,但是发布到IIS中需要简单设置不回收即可!!! 如下截图: 在IIS中找到这个站点所用的程序池,点击 高级设置... 回收--固定时间间隔 修改为 0 回收--虚拟/专用内存限制 修改为 0 进程模型--闲置超时 修改为 0 1:先来看效果 1.1:操作日志数据…
源代码解读Cas实现单点登出(single sign out)功能实现原理--转
关于Cas实现单点登入(single sing on)功能的文章在网上介绍的比较多,想必大家多多少少都已经有所了解,在此就不再做具体介绍.如果不清楚的,那只能等我把single sign on这块整理出来后再了解了.当然去cas官方网站也是有很多的文章进行介绍.cas官网http://www.ja-sig.org/products/cas/. ok,现在开始本文的重点内容讲解,先来了解一下cas 实现single sign out的原理,如图所示: 图一 …
PHP 弹出文件下载 原理 代码
/** * @author default7<default7@zbphp.com> * @description 演示PHP弹出下载的原理 * * @param $file_name */ function downFile($file_name) { $file_path = "/tmp/" . $file_name; $buffer = 102400; //一次返回102400个字节 if (!file_exists($file_path)) { echo …
Java同步数据结构之LinkedBlockingQueue
前言 比起ArrayBlockingQueue,LinkedBlockingQueue应该是最被大家常用的阻塞队列,LinkedBlockingQueue是基于链表的一种可选容量的阻塞队列,也就是说,在构造LinkedBlockingQueue实例的时候,你可以像ArrayBlockingQueue那样指定队列大小,也可以不指定大小(这时候默认就是Integer.MAX_VALUE),指定队列的大小是为了防止队列过度的扩张,导致内存被过度占用或溢出.链表的节点是在每一次插入时动态的创建的,除非这…
11.并发包阻塞队列之LinkedBlockingQueue
在上文<10.并发包阻塞队列之ArrayBlockingQueue>中简要解析了ArrayBlockingQueue部分源码,在本文中同样要介绍的是Java并发包中的阻塞队列LinkedBlockingQueue.ArrayBlockingQueue队列是由数组实现,而LinkedBlockingQueue队列的实现则是链表(单向链表)实现,所以在LinkedBlockingQueue有一个Node内部类来表示链表的节点. static final class Node<E> {…
并发队列 – 有界阻塞队列 ArrayBlockingQueue 原理探究
一.ArrayBlockingQueue类图结构 如图ArrayBlockingQueue内部有个数组items用来存放队列元素,putindex下标标示入队元素下标,takeIndex是出队下标,count统计队列元素个数, 从定义可知道并没有使用volatile修饰,这是因为访问这些变量使用都是在锁块内,并不存在可见性问题. 另外有个独占锁lock用来对出入队操作加锁,这导致同时只有一个线程可以访问入队出队,另外notEmpty,notFull条件变量用来进行出入队的同步 另外构造函数必须传…
Go语言GC实现原理及源码分析
转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客:https://www.luozhiyun.com/archives/475 本文使用的 Go 的源码1.15.7 介绍 三色标记法 三色标记法将对象的颜色分为了黑.灰.白,三种颜色. 黑色:该对象已经被标记过了,且该对象下的属性也全部都被标记过了(程序所需要的对象): 灰色:该对象已经被标记过了,但该对象下的属性没有全被标记完(GC需要从此对象中去寻找垃圾): 白色:该对象没有被标记过(对象垃圾): 在垃圾收集器开始工作时,从 GC…
面试侃集合 | LinkedBlockingQueue篇
面试官:好了,聊完了ArrayBlockingQueue,我们接着说说LinkedBlockingQueue吧 Hydra:还真是不给人喘口气的机会,LinkedBlockingQueue是一个基于链表的阻塞队列,内部是由节点Node构成,每个被加入队列的元素都会被封装成下面的Node节点,并且节点中有指向下一个元素的指针: static class Node<E> { E item; Node<E> next; Node(E x) { item = x; } } LinkedBl…