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还记得大学毕业刚工作的时候是做flash的开发,那时候看到别人写的各种各样的UI组件就非常佩服,后来自己也慢慢尝试着写,发现其实也就那么回事.UI的开发其实技术的成分相对来说不算多,但是一个好的UI是绝对少不了底层组件的支持的.我个人认为UI组件中相对比较复杂的就是List了,所以,这两天实现了一个UGUI的list,写了好几个版本,最终这个版本是相对比较好用的,在这我介绍一下大概思路,一是巩固一下知识做个记录,二是发扬一下分享精神.嘿嘿,大家多多赐教. 写List有两个重点是需要考虑的: 1.…
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 无限循环List /// 作者:EdisonLee /// public class UILoop1 : UIBase { enum Direction { Horizontal, Vertical } [SerializeField] private Rec…
背景无限循环滚动效果如下示: 步骤如下: 导入背景图片后,设置图片的格式,如下图: 2.图片格式也可以设置是Texture格式,但是Wrap Mode 一定要是Repeat[重复发生]:然后记得Apply一下.[解释:Wrap mode :循环模式:换行模式:包裹模式:缠绕] 3.在Hierachy视图中,新建2D Object-〉Sprite 或者一个Image,将之前设置好的精灵放入Texture. 4.在Project视图鼠标右键新建一个Shader,命名随意,然后在编辑器中修改Shade…
前言:项目准备新增一个竞技场排行榜,策划规定只显示0-400名的玩家.我一想,生成四百个游戏物体,怕不是得把手机给卡死?回想原来在GitHub上看到过一个实现思路就是无限循环列表,所以就想自己试试.公司用的是NGUI,花了1个多小时还是没做出来,但是基本思路有了,又到了下班时间,不想赖在公司怕带坏了风气,就回来用自己电脑上的UGUI实现. 实现思路:假设屏幕只显示五行玩家排名,那么就预备十行,上面多两行,下面多三行.每次移动单位距离(一行玩家排名占高),就移动一端的物体到另一端,这样就实现了无限…
由于最近在忙于项目,就没时间更新博客了,于是趁着周日在房间把最近的在项目中遇到的技术总结下.最近在项目中要做一个在viewpager无限滚动图片的需求,其实百度一下有好多的例子,但是大部分虽然实现了,但是讲的都不清楚,我查了很多资料,我就知道position/list.size().但是怎么用,我还是不明白.我后来看了百度工程师任玉刚的循环广告位组件的实现突然明白了无限滚动的原理.总结如下: 1.要在int getCount() 方法里 写 return BANNER_SIZE.  这个 BAN…
写在前面 当滚动的内容很多,比如闹钟里设置秒,一共有60项.让使用者从59ms滚回01ms是一件很痛苦的事情,所以: 在列表项太多的情况下,我们希望能够有个无限循环的滚动.00ms和01ms是无缝链接起来的.如下图所示: 在线演示 http://alloyteam.github.io/AlloyTouch/select/infinite/ 插件使用 先引用依赖的JS和CSS文件. <link rel="stylesheet" href="select.css"…
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 为了方便整理,申请了一个专栏,链接:Unity UGUI图文混排专栏 图文混排解决方案二: 通过继承Text组件来获取文字的UIVertex并得到他的位置,通过Text富文本的<quad…
网上80%的思路关于Android轮播图无限循环都是不正确的,不是真正意义上的无限循环, 其思路大多是将ViewPager的getCount方法返回值设置为Integer.MAX_VALUE, 然后呢将ViewPager的当前展示页设置为第1000页或者是10000页,这样用户一般情况下是滑不到边界的 例如有5张图片的轮播图,item的编号为(0,1,2,3,4)当前页的页号如果是5, 这时候就将编号设置为0,即 actPosition %= datas.size();这个公式就是这么来的 这种…
在理解beforeEach无限循环之前,我们先来看一下beforeEach相关的知识点,该篇文章的项目是基于 express+vue+mongodb+session实现注册登录 这篇文章项目基础之上进行讲解的,因为登录完成后,会跳转到列表页面,那么在跳转到列表页面之前,我们会使用 router.js 使用beforeEach来判断下,如果登录成功,并且session在有效期内的话,就跳转到下一个页面去,否则的话,就重定向到登录页面去.app/index/router.js 代码如下: impor…
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例 Unity中循环遍历每个数据,并做出判断 很多时候,游戏在玩家做出判断以后,游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出判断,即首先判定玩家是否有权限做出这种选择,然后才决定是否为玩家执行此选择.例如,<仙剑奇侠传>这款游戏,进入剧情“荷叶迷宫时”,会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5-12所示.但是击碎的前提是,玩家身上必须携带有“锤子”.也就是说系统会遍历玩家身上所有的资源,如果有锤子才能击碎雕塑. 图5-12  <…