Unity 消息机制】的更多相关文章

该博客,只为解析,解析,解析,已经整理好,已经整理好,已经整理好.代码核心原理套用网上最流行的那一套,也是最常用游戏开发适用的消息机制.这里面加上自己的一些优化,极大的修正(哈哈),实测,没问题.万一要是出现问题,欢迎童鞋可以留言给我修正. 有童鞋可能会好奇,unity里面不是有自己的一套消息发送, 例如什么SendMessage,这...这个几乎是不能用的. 为啥不能用,看看以下是网上给的解释,自己玩玩demo还是可以用,但是实际开发,是几乎不能用的. I:它实现的是一种伪监听者模式,利用的是…
什么是消息机制? 23333333,让我先笑一会. 为什么用消息机制?   三个字,解!!!!耦!!!!合!!!!. 我的框架中的消息机制用例: 1.接收者 ``` using UnityEngine; using System.Collections; using QFramework; /// /// 1.接收者需要实现IMsgReceiver接口. /// 2.使用this.RegisterLogicMsg注册消息和回调函数. /// public class Receiver : Mon…
在上一篇,我们接触了单例,使用单例解决了我们脚本之间访问的问题. 脚本之间访问其实有更好的方式. 我们先分下脚本访问脚本的几种形式. 第一种,A GameObject 是 B GameObject 的 Parent,或者是中间隔着几个层级的 Parent. 那这种情况下,如果 A 脚本想调用 B 脚本的方法,直接通过 transform.Find("XXX/YYY/ZZZ").GetComponent<B>().DoSomething() 就可以了. 但是如果是 B 脚本想…
我们花了 5 篇文章学习了消息机制的方方面面.并且完成了一个简易消息机制,之后集成到了我们的 MonoBehaviourSimplify 里. 现在 MonoBehaviourSimplify 有一点框架的感觉了.因为 MonoBehaviourSimplify 在提供消息功能的同时,决定了项目脚本中的交互方式.而目前的这套结构,足够用它来完成一个比较小的项目了. 消息机制是笔者在接触单例之后,第二次被震撼到的设计模式(观察者模式/发布者订阅者模式).而笔者在初学的时候,还不太敢去设计 Mono…
Unity消息简易框架 Advanced C# messenger Unity C# 消息机制  [转载 雨凇MOMO博客] https://www.xuanyusong.com/archives/2165 Tips 在寻找Unity下好用的消息事件框架的时候无意中发现该框架,十分简易,但又用起来特别方便.公司VR游戏中试了下,真滴方便.也不造轮子了,直接转载雨凇大佬的博客,就当是Mark一下,方便以后学习. 正文 Advanced CSharp Messenger 属于C#事件的一种. 维基百…
概述 在多数移动应用中任何时候都只能有一个应用程序处于活跃状态,如果其他应用此刻发生了一些用户感兴趣的那么通过通知机制就可以告诉用户此时发生的事情.iOS中通知机制又叫消息机制,其包括两类:一类是本地通知:另一类是推送通知,也叫远程通知.两种通知在iOS中的表现一致,可以通过横幅或者弹出提醒两种形式告诉用户,并且点击通知可以会打开应用程序,但是实现原理却完全不同.今天就和大家一块去看一下如何在iOS中实现这两种机制,并且在文章后面会补充通知中心的内容避免初学者对两种概念的混淆. 本地通知 推送通…
前言: 无论是现在所做的项目还是以前的项目中,都会遇见线程之间通信.组件之间通信,目前统一采用EventBus来做处理,在总结学习EventBus之前,觉得还是需要学习总结一下最初的实现方式,也算是不忘初心吧,这也是今天来学习总结Handler消息机制的一个原因. 消息传递相关文章地址: Android消息传递之Handler消息机制 Android消息传递之组件间传递消息 Android消息传递之EventBus 3.0使用详解 Android消息传递之基于RxJava实现一个EventBus…
Windows的消息系统是由3个部分组成的: · 消息队列.Windows能够为所有的应用程序维护一个消息队列.应用程序必须从消息队列中获取消息,然后分派给某个窗口.· 消息循环.通过这个循环机制应用程序从消息队列中检索消息,再把它分派给适当的窗口,然后继续从消息队列中检索下一条消息,再分派给适当的窗口,依次进行.· 窗口过程.每个窗口都有一个窗口过程来接收传递给窗口的消息,它的任务就是获取消息然后响应它.窗口过程是一个回调函数:处理了一个消息后,它通常要返回一个值给Windows.注意回调函数…
OSG的消息机制包括好多个头文件预定义及多个类. 首先,消息接收相关的类当属osgGA::GUIEventHandler和osgGA::GUIEventAdapter这两个类了.前者处理OSG程序与用户交互,处理事件,事件全靠handle这个函数.此函数的定义: 重载1: virtual bool handle(osgGA::Event* event, osg::Object* object, osg::NodeVisitor* nv); 重载2: virtual bool handle(con…
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