原文作者:mcgrady 原文地址:.net项目技术选型总结 做.net开发已经几年了,也参与开发了很多大大小小的项目,所以现在希望总结出一套开发.net项目的常用技术,也为以后做项目技术选型的时候作为参考. 数据库 小型项目:SQLite 中大型项目:MS SQL Server(国内) / Mysql(国外) 数据访问技术 SqlHelper(ADO.NET) 轻型ORM:Dapper / PetaPoco 大型ORM:EF / NHibernet 服务端技术 ASP.NET MVC WCF…
做.net开发已经几年了,也参与开发了很多大大小小的项目,所以现在希望总结出一套开发.net项目的常用技术,也为以后做项目技术选型的时候作为参考. 数据库 小型项目:SQLite(工具) 中大型项目:MS SQL Server(国内) / Mysql(国外) 数据访问技术 SqlHelper(ADO.NET) 轻型ORM:Dapper / PetaPoco 大型ORM:EF / NHibernet 服务端技术 ASP.NET MVC WCF ASP.NET WebAPI 前端技术 JavaScr…
最近接手了一个改造多平台日志服务的需求,经过梳理,我认为之前服务在设计上存在缺陷.经过一段时间的技术方案调研,最终我们决定选择使用 Flink 重构该服务. 目前重构后的服务已成功经受了国庆节流量洪峰的考验,今日特来总结回顾,和大家分享一下经验. 业务需求及背景 在了解改造服务的需求前,我们首先要明确,要解决什么问题以及目前的服务是如何解决的. 当前的业务逻辑还是比较清晰的: 采集同一时段不同数据源的日志: 对采集的数据进行处理: 将处理后的数据上传到指定位置,供客户下载. 我们面临的痛点和难点…
前言 因为自己平时经常写博客,也有博客网站,所以 Leader 叫我做一个 CMS 的帮助中心的技术选型,CMS 的帮助中心的功能:是通过文章来教用户如何使用我们的项目. 所以笔者要做一个静态网站的技术选型,笔者把网上流行的 VuePress 和 GitBook 两种方式都尝试了一下,并做了对比,这里写篇文章总结一下,顺便把自己的博客网站重作一便,哈哈. 1. VuePress 1.1 简介 VuePress 是 Vue 驱动的静态网站生成器. 简洁至上 以 Markdown 为中心的项目结构,…
​关于直播的技术文章不少,成体系的不多.我们将用七篇文章,更系统化地介绍当下大热的视频直播各环节的关键技术,帮助视频直播创业者们更全面.深入地了解视频直播技术,更好地技术选型. 本系列文章大纲如下: (一)采集 (二)处理 (三)编码和封装 (四)推流和传输 (五)延迟优化 (六)现代播放器原理 (七)SDK 性能测试模型 本篇是<视频直播技术详解>系列的最后一篇直播云 SDK 性能测试模型,SDK 的性能对最终 App 的影响非常大.SDK 版本迭代快速,每次发布前都要进行系统的测试,测试要…
一.为什么是IJKPlayer 在基础技术方面,后端有比較成熟的系统,就不再说了,这里说说client方面. 有直播就会有弹幕.基本上是标配了. 字幕方面bilibili开源了一个Android的项目,只是IOS却没有,这个仅仅能自己写了,只是本身这个东西技术方案没有什么太高深的东西.建立一个HTTP连接.不停地读数据就好了.假设关闭字幕,就把连接断掉. 在显示方面可能要考虑一些细节问题,像速度.位置.字数限制.之类的. 播放器方面,Android和IOS理论上是原生支持HLS播放的,只是实际应…
在上期<直播推流端弱网优化策略 >中,我们介绍了直播推流端是如何优化的.本期,将介绍手游直播中录屏的实现方式. 直播经过一年左右的快速发展,衍生出越来越丰富的业务形式,也覆盖越来越广的应用领域.手游直播就是现在常见的一种新兴应用场景.手游直播与一般直播最大的不同点,同时也是它的技术难点,在于录屏技术.游戏玩家录屏功能,实时地把自己玩游戏的场景分享展示给其他观众.录屏给很多游戏制作平台和直播内容平台提供了一种新的产品思路. 录屏实现的四个步骤: 采集:获取屏幕采集的视频数据.麦克风采集的音频数据…
郑昀 创建于2014/10/30 最后更新于2014/10/31   一)选型:Shib+Presto 应用场景:即席查询(Ad-hoc Query) 1.1.即席查询的目标 使用者是产品/运营/销售运营的数据分析师: 要求数据分析师掌握查询SQL查询脚本编写技巧,掌握不同业务的数据存储在不同的数据集市里: 不管他们的计算任务是提交给 数据库 还是 Hadoop,计算时间都可能会很长,不可能在线等待: 所以, 使用者提交了一个计算任务(PIG/SQL/Hive SQL),控制台告知任务已排队,给…
Atitit 开发2d游戏的技术选型attilax总结 1.1. 跨平台跨平台:一定要使用跨平台的gui技术,目前最好的就是h5(canvas,webgl,dom) +js了..1 1.2. 游戏前后端语言的选择(既然用了h5,js就是前端不二选择)1 1.3. Js ide sublime ,webstorm1 1.4. Java ide eclipse mars1 1.5. 使用怎样的h5游戏引擎(推荐dom,cocos2d)1 1.6. Ui编辑器,场景编辑器(dw,)2 1.7. 例外,…
JS爆炸下的技术选型  刘尚奇    ThoughtWorks, 高级咨询师 JS每6个星期出现一个新框架,那么如何进行JS的选型.以下从四个方面来分析. 1.工具 NPM for all the things   用来管理项目依赖就足够了. Webpack    除了资源的loader,还可以做编译构建等. 很多时候只是用NPM +Webpack就足够对前端工程进行构建,打包,压缩等,不用再去引入像Gulp.Grunt这样的工具. 2.类库 react,官方更愿意是一个类库,是mvc中V的部分…