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pygame开发PC端微信打飞机游戏 一.项目简介 1. 介绍 本项目类似曾经火爆的微信打飞机游戏.游戏将使用Python语言开发,主要用到pygame的API.游戏最终将会以python源文件game.py形式完成,只需要运行python game.py就可以进入游戏. 游戏最终效果截图如下: 2. 知识点 本实验中将介绍在Linux桌面环境下使用Python及pygame快速开发小游戏的方式.可以通过这个游戏入门pygame游戏开发. 3. 参考文档 代码参考 Kill-Console写的P…
下载源码 技术要点: 1. IOS游戏开发基础框架 2. 高仿打飞机游戏 3. 游戏背景音频技术 4.源码详细的中文注释 ……. 详细介绍: 1. IOS游戏开发基础框架 此套源码为涉及IOS游戏开发框架基础技术,是一套功能齐全,具有一定价值的游戏开发参考源码 2. 高仿微信打飞机游戏 源码基于目录流行的微信打飞机游戏功能需求,实现了完整的打飞机游戏功能,比如游戏暂停,继续,开始等常用游戏功能,效果基本与微信打飞机保持一致 3. 游戏背景音频技术 源码实现了游戏常用的背景音频技术,添加了游戏过程…
打飞机游戏源码补充 从指定位置加载bmp并显示到对话框. , TRUE);, , LR_LOADFROMFILE);          {         BITMAP bmpinfo;            CClientDC pdc(     CDC dc;     dc.CreateCompatibleDC(&pdc);     dc.SelectObject(bmp);      CRect rect;     GetClientRect(&rect);       pdc.Bit…
经过昨天的苦战,终于完成了纯C版的打飞机游戏——使用微信打飞机游戏的素材,不过玩法有些不同,下面会有详述 一.概述游戏的玩法.实现效果 1. 游戏第一步,简单判断一下,给你一个准备的时间: 2.选择"是"进入游戏界面: 3. 分数的记法规则和微信版的一样——小飞机1000.中号飞机6000.大boss10000 4. 使用鼠标点击响应的飞机,能实现爆炸效果 5. 你需要在飞机消失之前干掉它,否则游戏就结束了 6. 同样支持微信中暂停和继续的功能(左上角图标可以看见) 7. 当游戏结束的…
使用Pygame制作微信打飞机游戏PC版 转至:http://www.cnblogs.com/dukeleo/p/3339780.html   前一阵子看了一篇文章:青少年如何使用Python开始游戏开发 .看完照葫芦画瓢写了一个,觉得挺好玩儿,相当于简单学了下Pygame库.这篇文章是个12岁小孩儿写的,国外小孩儿真心NB,想我12岁的时候会干嘛?只会打星际... 为了复习一下准备自己做一个小游戏.想到微信上的飞机大战很火,就决定做一个PC版的.首先去下了个微信的APK,把里面的飞机大战的资源…
本着好记性不如烂博客以及分享成功的喜悦和分享失败的苦楚,今天我来分享下一个练手项目:打飞机游戏~从小就自己想做游戏,可是一直没有机会.HTML5给了我们这个平台,这个平台可以有很多以前想都不敢想的东西存在,让我们怀着感激与敬畏的心情,开始我们HTML5的旅程. 练手:打飞机游戏---思路. 1 需求: 这个不多说了,玩儿过雷电的同学都知道,有己机,敌机,还有子弹,当然BOSS也算但是BOSS也是敌机了. 2 分析: 2.1 开发工具: 采用HTML5+JS来完成,JS面向对象虽然有点复杂,但是很…
早就知道pygame模块,就是没怎么深入研究过,恰逢这周未没约到妹子,只能自己在家玩自己啦,一时兴起,花了几个小时写了个打飞机程序. 很有意思,跟大家分享下. 先看一下项目结构 """ PlayPlane/ |-- bin/ | |-- main.py 程序运行主体程序 |-- config/ | |-- settings.py 程序配置(例如: 游戏背景音乐的加载等) |-- material 程序素材放置(打飞机游戏素材放置) |-- ... |-- src/ 程序主体模…
jQuery拼图小游戏 最后样式 核心代码部分 <script type="text/javascript" > $(function () { $("td").click(function () { //获取点击的图片的id id = parseInt($(this).prop("id")); //向下 if (id + 3 < 10 && $("td[id=" + (id + 3) + &…
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 之前在当耐特的DEMO里看到个打飞机的游戏,然后就把他的图片和音频扒了了下来....自己凭着玩的心情重新写了一个.仅供娱乐哈......我没有用框架,所有js都是自己写的......所以就可以来当个简单的教程,对那些刚玩canvas的,或许能有些帮助,楼主玩canvas也不是很久,技术不是很好,请见谅哈. 闲话不多说,先上DEMO撒:飞机游戏   楼主写这个人纯碎娱乐,没想着写成多正式的游戏哈. 步入主题啦:打飞机游戏文件有index…
分享一款基于jQuery经典扫雷游戏源码.这是一款网页版扫雷小游戏特效代码下载.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <center> <h1>jQuery扫雷小游戏</h1> <table cellspacing="2" class="mine-sweeper"><tbody> <tr><td class="active"> <…
一个原生canvas写的飞机游戏,实用性不大,主要用于熟悉canvas的一些熟悉用法. 项目地址:https://github.com/BothEyes1993/canvas_game…
今天在园子里看到一篇文章: 借助Nodejs在服务端使用jQuery采集17173游戏排行信息 感觉用SS来实现相同功能更加简洁, 于是写了一下, 发现25行代码就搞定了 (包括自动翻页), 于是跟大家分享分享. 脚本: public void Run() { Default.Navigate("http://top.17173.com/index-0-0-0-0-0-0-0.html"); Default.Ready(); while(Default.Available) { var…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>一款基础模型的JS打飞机游戏特效代码</title> <style type="text/css"> #show{ margin:auto; width:300px; height:500px; background: black; position: relative; } #fly{ width:1…
开始之前 UE4官网 初识ue4教程(1~9节): https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=1 第一个飞机游戏: http://www.sikiedu.com/course/255 . 注意飞机游戏中使用的引擎版本,我装的是4.19. 装完后, 并没有 教程中的资源, 我自己创建了新手包,里面有需要的素材. 飞机游戏教程很傻瓜式, 照做即可, 因为是新手教程嘛,教程很简洁, 不多BB. 飞机游戏后,可以自行阅读飞机游戏中的源码和底层实现的逻辑.…
玩法介绍:不同样式的飞机出来其它飞机会暂停飞行且处于无敌状态,子弹对它无效,你操纵的飞机不能碰到任何飞机,发出的子弹可以攻击正在飞行的飞机,每击落一架飞机会记录分数,你操纵的飞机碰到其它飞机即为游戏结束 效果图演示(gif图看着可能会有些卡顿,可以复制下面代码在浏览器运行查看): 完整代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></tit…
Nodejs相关依赖模块介绍 Nodejs的优势这里就不做介绍啦,这年头相信大家对它也不陌生了.这里主要介绍一下用到的第三方模块. async:js代码中到处都是异步回调,很多时候我们需要做同步处理,使用async可以大大简化我们的同步处理的任务(没有它的时候,可能要用递归去处理异步问题了). jsdom:一个 W3C DOM 的 JS 实现.用这玩意相当犀利,它不仅可以将文档解析成 DOM,而且,你还可以用 YUI 或着 jQuery 去操作生成的 DOM.这在从页面中提取数据时格外有用.这次…
最近开发完成一款打飞机的游戏,记录一下制作追踪导弹的方法,最开始在网上找到的资料制作出来的追踪导弹都不够真实,主要的问题是没有对导弹进行一个阀值处理,导弹每帧都始终会面向目标,而不是按照一定的角度进行旋转,导致无法躲避跟踪导弹,下面我来说一下更加真实的跟踪导弹的制作方法. 拖拽 首先,我的Demo里有两个小飞机,一个是主角,一个是敌机,有一个需求就是这两个飞机可以通过鼠标进行拖拽,所以先给出拖拽的脚本,直接绑定即可,当然记得给GameObject添加一个BoxCollder. using Uni…
基础android的飞机类游戏,与前人一样,由surfaceView绘制游戏画面,另起线程控制绘制时间间隔达到动态效果.这里附上最近自己写的敌机自动飞行路径代码.请大家给点意见. 在敌机管理模块,加入此段代碼.movePingXing记录该飞机直线轨迹运行时,每次canvas绘制的x.y的偏量值.moveYuanHu记录该飞机按圆形轨迹运行时,每次canvas绘制的x.y的偏量值.String中,“.”前面得是x方向坐标偏移量,后面得是y方向坐标偏移量. private static Strin…
2.Service层 如前所述,Service层是Control层与Model层之间桥接的一层,它拥有所有要在屏幕上显示的实体(除了背景)的引用 我们知道,当游戏运行时,随时都可能发生碰撞,随时都可能发生飞行物的消失.而我们要想判定飞行物的状态,就必须把所有的飞行物都遍历一遍方可,那么我们要把所有的没消失的飞行物都放在一起.但是如果这些飞行物放在一起都放在control层里,control层会显得很庞大,又要处理飞机的销毁,又要给返回图片.然后如果我们想通过服务器根据条件获得新的飞机,我们是不是…
python中类声明如下: class Student(object): def __init__(self, name, score): self.name = name self.score = score def printinfo(self): print('name is %s, score is %d'%(self.name, self.score)) Student类有两个成员变量,name和score,类的成员函数第一个参数都为self,用来实现成员变量的赋值,__init__是…
程序员昨晚在b站直播的时用JavaScript代码写了一个飞机大战游戏,半小时不到粉丝关注就上千了. 今日就拿出来跟大家分享一下,对许多大佬来说做这个特效也不是很难,但是对于刚开始学习前端这方面还是有点难度的. 最近一直有写人问我JavaScript要不要深入的学习?我的答案是必须要的,不深入学习就只能做个切图仔,想要学好技术,JavaScript是必须要深入学习的.这个小游戏分享给头条 上的小伙伴学习,学前端的小伙伴自己练习下,对自己的JS有很大的帮助.文末有源码的领取地址. 飞机大战效果图:…
前一阵子看了一篇文章:青少年如何使用Python开始游戏开发 .看完照葫芦画瓢写了一个,觉得挺好玩儿,相当于简单学了下Pygame库.这篇文章是个12岁小孩儿写的,国外小孩儿真心NB,想我12岁的时候会干嘛?只会打星际... 为了复习一下准备自己做一个小游戏.想到微信上的飞机大战很火,就决定做一个PC版的.首先去下了个微信的APK,把里面的飞机大战的资源文件提取出来了.大家可以点击 这里 下载,也可以像我一样自己去提取.然后写游戏时有问题可以访问 Pygame在线文档 ,遇到的问题都可以在其中找…
# -*- coding: utf-8 -*- import pygame from sys import exit import random pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((450, 600), 0, 32) background = pygame.image.load("back.jpg").convert() plane = pygame.image.load("plane.png").conv…
import pygame from pygame.locals import * import time import random # 我机 class HeroPlane(object): def __init__(self, screen): # 设置飞机默认的位置 self.x = 230 self.y = 550 # 设置要显示内容的窗口 self.screen = screen # 用来保存英雄飞机需要的图片名字 self.imageName = "./feiji/hero.gif…
设计思路:控制台模式 初始化: 建立画面,初始化数据 游戏过程: 1.获取操作 2.修改数据 3.更新画面 结束: 关闭画面,delete动态分配数据 4.29日 创建游戏背景,实现飞机移动操作,实现子弹飞行 4.30日 实现游戏数据管理,飞机击落动画,随机出现敌机 代码: 见最终版 5.1日 感觉类的编写处理不好,导致有很多重复的代码.决定重构一下. 编写了 FlyingObject Plane Bullet类 实现了hero移动 发射子弹的操作.实现了所有Hero子弹的移动 设计思路(修改版…
一楼留给链接http://blog.csdn.net/crocodile__/article/details/11860129 楼上神贴,膜拜片刻...... 一.游戏玩法和已经实现的功能 1.打开游戏会有提示是否开始游戏. 2.键盘↑↓←→控制保卫者飞机(米格21原型,米格粉们千万不要看这架飞机)上下左右移动,躲避敌机并利用机枪扫射敌机. 3.击落大飞机获得100分,中型飞机奖励60分,小飞机奖励20分,左上角分数板显示游戏积分. 4.全局快捷键SHIFT+A重新开始游戏,CTRL+A强行退出…
开篇 游戏项目基本功能开发 飞机类设计 炮弹类设计 碰撞检测设计 爆炸效果的实现 其他功能 计时功能 游戏项目基本功能开发 这里将会一步步实现游戏项目的基本功能. 使用 AWT 技术画出游戏主窗口 AWT 和 Swing 是 Java 中常见的 GUI(图形用户界面)技术. 本次使用的是 AWT 技术. 首先是建立一个 Java 项目,并创建类 MyGameFrame. 代码示例:MyGameFrame 类:画出游戏界面 package come.jungle.plane; import jav…
效果展示 http://hovertree.com/texiao/jquery/86/ PC用户右键弹出环形菜单. 手机用户扫描二维码: 长安可以弹出环形菜单. 转自:http://hovertree.com/h/bjaf/aht9w1n8.htm web前端特效:http://www.cnblogs.com/jihua/p/webfront.html…
知识点 鼠标适配器类为抽象类,使用匿名子类实现鼠标事件的重写,创建一个鼠标适配器对象 添加鼠标事件监听器到JPanel对象实现鼠标的响应 创建定时器Timer对象,在定时器的任务列表方法schedule中,添加一个定时器任务TimerTask抽象类的匿名子类对象,并重写run()方法,实现定时任务 repaint()方法默认调用JPanel的子类重写方法paint(),使用参数Graphics对象的drawImage(BufferedImage,x,xy,null)方法实现画面填充 使用Grap…