撰写本文时使用Unity的版本为2017.4.10f1(64bit) 1.描述问题 需求:通过UGUI制作一个界面之后,我需要在界面的后面跟前面各添加一个特效. 问题:同一层级UI是最后渲染的,所以UI永远是在最上面 解决:分别调整ui_effect1.imageWhile.ui_effect2这三个物品的渲染层级 2.层级知识补充 https://blog.csdn.net/leansmall/article/details/66478412 3.解决方案 需要设置层级的Object分为三种:…
参考:http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2009/06/06/1497717.html 一. samba的安装: sudo apt-get insall samba 二. 创建共享目录: mkdir /home/share sodu chmod 777 /home/share 三. 创建Samba配置文件: 1. 保存现有的配置文件 sudo cp /etc/samba/smb.conf /etc/samba/smb.conf.bak 2. 修改现配…
版权声明:本文为转载内容. 原博客内容https://blog.csdn.net/love666666shen/article/details/75742077 Windows系统在安装虚拟机centos系统之后,如何进行两者之间的文件传输和互操作,或者如何在Windows端使用Xshell对Linux端进行远程操作?使用centos的文件上传下载小工具,可以快速的帮助我们从本地上传文件至Linux服务器,或者是从Linux服务器下载文件至本地.具体步骤请参考如下: 1.首先在Linux系统的t…
两台Linux系统之间传输文件 听语音 | 浏览:13183 | 更新:2014-07-15 15:22 | 标签:linux 1 2 3 4 5 6 分步阅读 如何在Linux系统之间传输文件及文件夹,简单介绍下Linux系统自带的命令scp,使用这个命令进行两台Linux系统服务器之间进行传输文件及文件夹的操作.   工具/原料   Linux secure CRT 方法/步骤     用CRT分别连上两台需要传输文件的linux系统服务器,并检查防火墙是否关闭. 查看防火墙状态: /etc…
主站以及应用于电力系统的支持IEEE‐1588协议的主时钟(IEEE‐1588主站)的实现方法.该方法是在一个低成本的硬件平台上,借助uCos‐II操作系统和TCP/IP的协议栈,对以太网数据进行了分类处理,实现了在同一个以太网端口提供基于二层和三层报文交换的IEEE‐1588的主站功能.另外,通过使用不同的操作系统进程来处理E2E和P2P对时,实现了两种对时模式在同一端口上的共存. 技术领域 [0001] 本发明属于电力系统电力电子与继电保护领域,具体涉及一种应用于电力系统的支持IEEE -…
大数据行业发展到今天,它创造的价值和带来的社会效应,大家已经看得很明白,同时很多问题和不足也暴露出来,特别是hadoop能够提供的数据处理能力,现在已经挖掘到极限,但是现在各行业对数据的存储和计算需求,似乎却没有停止的迹象.在最近的一次大数据论坛上,大家开始讨论下一代大数据系统和系统要求,借着这个机会,我们Laxcus大数据实验室表达了自己的看法,提出了4S标准,得到与会者的普遍赞同和肯定.回来后,觉得这个话题应该再说说,所以就和诸位谈谈我们眼中的下一代大数据系统和4S标准. 概述地说一下4S标…
一:操作系统的发展历史: 操作系统:什么是操作系统?我们首先想到的是电脑,,也就是所谓的Windows8,Windows7,或者XP系统和Windows10,当然也包括我们手机的安卓系统或者IPhone的IOS系统,但是有没有一个具体的定义呢?操作系统(英语:Operating System,简称OS)是管理和控制计算机硬件与软件资源的计算机程序,是直接运行在“裸机”上的最基本的系统软件,任何其他软件都必须在操作系统的支持下才能运行.我们的手机在不断的升级,那么系统肯定也是,所以就让我们来简单的…
还记得大学毕业刚工作的时候是做flash的开发,那时候看到别人写的各种各样的UI组件就非常佩服,后来自己也慢慢尝试着写,发现其实也就那么回事.UI的开发其实技术的成分相对来说不算多,但是一个好的UI是绝对少不了底层组件的支持的.我个人认为UI组件中相对比较复杂的就是List了,所以,这两天实现了一个UGUI的list,写了好几个版本,最终这个版本是相对比较好用的,在这我介绍一下大概思路,一是巩固一下知识做个记录,二是发扬一下分享精神.嘿嘿,大家多多赐教. 写List有两个重点是需要考虑的: 1.…
这里是根据图文混排源码(二)进一步修改的,其他链接也不贴了,就贴一个链接就好了,第一次看这文章的同学可以先去看看其他几篇文章 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 1.首先来一个好消息,在最新版本的图文混排中,终于搞定了<quad>占位乱跳的问题,如果是从图文二过来已有工程的同学,可以将InlieText组件的Align By Geometry勾选上,对齐几何体,然而看字面意思…
Unity UGUI图文混排源码(一):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112304 Unity UGUI图文混排源码(二):http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51112311 为了方便整理,申请了一个专栏,链接:Unity UGUI图文混排专栏 图文混排解决方案二: 通过继承Text组件来获取文字的UIVertex并得到他的位置,通过Text富文本的<quad…