iOS之CATiledLayer的属性简介和使用】的更多相关文章

1.CATiledLayer简介 CATiledLayer用于大型图片进行分割显示,需要显示的图片才会加载,直接上代码: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self cutImageAndSave]; [self addTiledLayer]; } - (void)drawLayer:(CATiledLayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{ CGRect bounds = CGContextGetC…
1.CAGradientLayer简介 CAGradientLayer用于制作背景图层的颜色渐变,也就是颜色梯度!相关属性简介: #import <QuartzCore/CALayer.h> #import <Foundation/NSArray.h> NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN CA_CLASS_AVAILABLE (10.6, 3.0, 9.0, 2.0) @interface CAGradientLayer : CALayer //颜色数组 CGColor…
iOS开发UI篇—CALayer简介   一.简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView. 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 @property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;…
原文:IOS之Info.plist文件简介 http://www.apkbus.com/android-130240-1-1.html (出处: Android开发论坛 - 安卓开发论坛 - Android开发 - 安卓论坛 - 移动互联网门户) 元信息简介    为了提供更好的用户体验,IOS 和 OS X的每个app或bundle都依赖于特殊的元信息(meta Information).     元信息有多种用途,包括 直接向用户展示信息 系统内部用来标识你的app或其支持的文档类型 系统框…
iOS数据存储之属性列表理解 数据存储简介 数据存储,即数据持久化,是指以何种方式保存应用程序的数据. 我的理解是,开发了一款应用之后,应用在内存中运行时会产生很多数据,这些数据在程序运行时和程序一起驻留在内存中,一旦程序运行结束从内存中退出后,这些数据也就相应消失了.等到再次运行程序的时候,之前的那些数据又要重新计算.但是对于一些应用,我们需要将程序产生的数据持久的保存起来,使得应用重启之后这些数据不会丢失,这时候就需要用到数据的持久化技术. 在iOS设备上实现数据持久化存储的方式有很多中机制…
简介 Pop 是一个可扩展的动画引擎,可用于实现任意iOS对象的任意属性的动态变化,支持一般动画,弹性动画和渐变动画三种类型. 项目主页: pop 最新示例: 点击下载 注意: 官方代码中,并不包含实例,而是用于编译的所有源代码,建议自行新建工程,并结合下文的代码片段查看效果. 入门 安装 通过CocoaPods安装 pod 'pop', '~> 1.0' 使用 在需要使用POP的地方,引入头文件: #import <pop/POP.h> 动画的开始,停止 与 更新 把动画添加到你想要拥…
前言:HTML5 中 Audio and Video的使用方法比较简单,但就是比较复杂,方法属性多.如果不常用的几乎难以记住,甚至有些人难以区分不同属性和方法的作用,更别说应用了.以下对Audio and Video的使用方法做了一个简单的总结,算是一个大致轮廓.至于具体的使用方法可以再网上查到,比较多就没总结. HTML5 Audio and Video 的优势 1.作为原生的浏览器支持,无需安装任何第三方插件 2.HTML5 规范提供了一套完整的多媒体脚本化控制的API,开发人员可以轻易的使…
iOS开发多线程篇-多线程简介 一.进程和线程 1.什么是进程 进程是指在系统中正在执行的一个应用程序 每一个进程之间是独立的.每一个进程均执行在其专用且受保护的内存空间内 比方同一时候打开QQ.Xcode,系统就会分别启动2个进程 通过"活动监视器"能够查看Mac系统中所开启的进程 2.什么是线程 1个进程要想运行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程) 线程是进程的基本运行单元,一个进程(程序)的全部任务都在线程中运行 比方使用酷狗播放音乐.使用迅雷下载电影,都须要在线程中…
Android Activity动画属性简介 在Android当中 设置activity的动画 需要复写 android:windowAnimationStyle这个属性 我们自定义一个动画样式来继承 @android:style/Animation(Base style for animations.  This style specifies no animations) 这个样式是Android操作系统提供的 没用动画的样式 我们定义其中的4个属性还设置我们想要的效果 android:ac…
1.CAScrollLayer的简介 CAScrollLayer用于显示一个滑动图层的一部分,可以确定滑动方向和可视区域面积,限制不滑出区域外!相关属性如下:其中 /* Scroll the contents of the layer to ensure that rect 'r' is visible. */ - (void)scrollToRect:(CGRect)r; 不是很理解,只做自己的见解! #import <QuartzCore/CALayer.h> NS_ASSUME_NONN…
1.CAReplicatorLayer简介 CAReplicatorLayer用于对图层进行复制,包括图层的动画也能复制!可以看着将某一段事务进行重复! #import <QuartzCore/CALayer.h> NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN CA_CLASS_AVAILABLE (10.6, 3.0, 9.0, 2.0) @interface CAReplicatorLayer : CALayer //指定图层重复制多少次 @property NSInteger inst…
/* CoreAnimation - CALayer.h Copyright (c) 2006-2017, Apple Inc. All rights reserved. */ #import <QuartzCore/CAMediaTiming.h> #import <QuartzCore/CATransform3D.h> #import <Foundation/NSObject.h> #import <Foundation/NSNull.h> #impor…
1.CATextLayer简介 CATextLayer快速高效简单地来渲染纯文本.NSAttributedString /* The text layer provides simple text layout and rendering of plain * or attributed strings. The first line is aligned to the top of the * layer. */ NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN CA_CLASS_AVAILAB…
/* CoreGraphics - CGContext.h Copyright (c) 2000-2012 Apple Inc. All rights reserved. */ #ifndef CGCONTEXT_H_ #define CGCONTEXT_H_ #include <CoreFoundation/CFBase.h> #include <CoreFoundation/CFAvailability.h> #include <stdint.h> typedef…
1.CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线一块使用! #import <QuartzCore/CALayer.h> NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN CA_CLASS_AVAILABLE (10.6, 3.0, 9.0, 2.0) @interface CAShapeLayer : CALayer //CGPathRef路径,不支持隐式动画 @property(nullable) CGPathRef path; //填充颜色 @property(nullable) CGColo…
#import <Foundation/Foundation.h> #import <CoreGraphics/CoreGraphics.h> #import <UIKit/UIKitDefines.h> NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIRectCorner) { UIRectCornerTopLeft = << , UIRectCornerTopRight = <<…
原文地址:http://www.jianshu.com/p/930643270455 总所周知,苹果从iOS7开始采用扁平化的界面风格,颠覆了果粉们"迷恋"的拟物化风格.对于开发者而言,全新的风格带来新的接口,这些新的接口改动中,有些更加合理了,有些更加方便了,而有些可能让开发者容易迷糊,下面本人就来谈谈iOS7这些新添加"鬼魅"的接口中的经常接触到的一个----UITabBar/UINavigationBar的translucent属性. 新的属性transluc…
一.SVG属性和CSS3属性千丝万缕的关系 CSS3新增属性除了我们现在用的比较多的border-radius, box-shadow, gradient, ...之类,还有很重要的一个分支:SVG属性家族! 所谓「SVG属性家族」是指原本SVG的标签属性可以直接使用CSS设置. 比方说,之前介绍“SVG Sprites技术”时候提到的fill属性,以及之后专门写了篇文章“SVG图标颜色文字般继承与填充”讲CSS中使用SVG的fill属性实现一些效果.还有很经典的在CSS中使用 stroke-d…
一.用的少并不代表没有用 至少,在我接触的这么多项目里,没有见到使用过CSS direction属性做实际开发的. 为什么呢?是因为direction长得丑吗? 虽然说direction确实其貌不扬,但是CSS并不是一个看脸卖萌的世界. 那是因为兼容性吗? 那更不是了,在那个“美女”确实是美女的年代,包括IE6在内的浏览器,CSS direction就已经被支持. Chrome Safari Firefox Opera IE Android iOS 2.0+ 1.3+ Any 9.2+ 5.5+…
文章转载自 张鑫旭-鑫空间-鑫生活 http://www.zhangxinxu.com/wordpress/ 原文链接:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=5302 一.用的少并不代表没有用 至少,在我接触的这么多项目里,没有见到使用过CSS direction属性做实际开发的. 为什么呢?是因为direction长得丑吗? 虽然说direction确实其貌不扬,但是CSS并不是一个看脸卖萌的世界. 那是因为兼容性吗? 那更不是了,在那个“美女”确实是美…
1.SceneKit简介 SceneKit(SK)是WWDC12推出的OS X平台的Cocos 3D渲染引擎框架.支持粒子效果,物理模拟,脚本事件,多程渲染,支持iOS平台.SceneKit整合了Core Image,Core Animation之类的图形框架,现在还整合进了SpriteKit.SceneKit是基于OpenGL构建的. 2.相关类说明 3.ModellO.h 基于I/O框架的桥梁,就是通过ModelIO给相关类(SCNScene.SCNLight.SCNCamera.SCNGe…
1.shape标签简介  shape的形状,默认为矩形,可以设置为矩形(rectangle).椭圆形(oval).线性形状(line).环形(ring)  ! 设置形状: <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle" > </shape> 2.shape的六个子标签相关属性 <?xml version…
UITextField属性 0.     enablesReturnKeyAutomatically 默认为No,如果设置为Yes,文本框中没有输入任何字符的话,右下角的返回按钮是disabled的. 1.borderStyle 设置边框样式,只有设置了才会显示边框样式 text.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect; typedef enum { UITextBorderStyleNone, UITextBorderStyleLine, UITe…
参考 : http://blog.csdn.net/hudashi/article/details/7059006 本文内容: Android.mk简介, 各属性表, 常用Android.mk模板 1. Android.mk简介 Android.mk文件是GNU Makefile的一小部分,它用来对Android程序进行编译.一个Android.mk文件可以编译多个模块, 每个模块属下列类型之一.[APK程序, JAVA库, C\C++应用程序, C\C++静态库(.a) , C\C++共享库(…
关于在navigationController下面使用tableView在竖直方向会遇到frame的y值的困惑, 会遇到视图控制器的这个属性:automaticallyAdjustsScrollViewInsets. apple的解释:   A Boolean value that indicates whether the view controller should automatically adjust its scroll view insets. The default value…
iOS上常用四种数据存取方法有: 1.属性列表 2.对象归档 3.iOS的嵌入式关系数据库(SQLite3) 4.苹果公司提供持久性共聚Core Data 由于苹果公司的沙盒机制,每个应用程序都有自己的/Documents文件夹,各自的应用程序只能读写自己的/Documents目录内容 这里将对以上4个内容分开解释. 属性列表: 这里你可以新建一个项目Persistence来熟悉属性列表 1.放置4个UILabel和4个UITextField到界面上(小技巧:放好第一行label和textfie…
[转载自:http://blog.csdn.net/chengwuli125/article/details/9705315] 一.解析        很多刚开始学习iOS开发的同学可能在看别人的代码的时候会发现有部分#import操作写在 .m 文件中,而 .h 文件仅仅使用@class进行声明,不禁纳闷起来,为什么不直接把#import放到h文件中呢?       这是因为 .h 文件在修改后,所有 #import 该 .h 文件的所有文件必须重 新Build,因此,如果把 #import…
IOS 的@property和@synthesize帮我们轻易的生成对象的getter和setter方法来完成对对象的赋值和访问.但是如果我们如果要动态设置对象的getter和setter方法可以使用@property和@dynamic组合.对象访问方法property的属性设置非常多,诸如:atomic和nonatomic,readwrite和readonly,retain,assign和copy,strong和weak. 1.atomic 和 nonatomic atomic是默认的属性,表…
UITableView在iOS中估计是用的最多的控件了吧,几乎每个app都会用到. 一.它是一个非常重要的类来在table中展示数据. 1.是一个一维的表: 2.是UIScrollView的一个子类: 3.表可以是静态的或者动态的: 4.通过dataSource 协议和 delegate 协议可以实现很多的个性化定制: 5.即便拥有大量数据也非常有效率. 二.几种UITableView 1.Plain或者Grouped风格 左边是plain风格,就是一行一行的,右边是grouped风格,一块一块…
内容均来自关东升老师的ios开发指南 上一篇写了联系人框架的一些必须知道的知识 如今写一下读取联系人数据相关操作 要读取通讯录数据库 须要 创建通讯录对象 查询获取数据(全部或者部分) 获取通讯录某一条记录(某个人的全部数据) 获取这个人的各种属性数据 就是这样 CFErrorRef error = NULL; //创建一个通讯录操作对象 ABAddressBookRef addressBook = ABAddressBookCreateWithOptions(NULL, &error); 第一…