c++ 浮点数小数位】的更多相关文章

. double f = 3.123456789; . cout<<f<<endl; // 输出3.12346 (包含整数和小数,且四舍五入) . cout<<setprecision()<<f<<endl; //输出3.1(包含整数和小数,共两位,且最后一位四舍五入),这条会作用到下一条去 . cout<<fixed<<f<<endl; //输出3.123457 (仅包含小数,且四舍五入),没有上一条,则输出…
解释一下下面代码的输出 console.log(0.1 + 0.2); //0.30000000000000004 console.log(0.1 + 0.2 == 0.3); //false JavaScript 中的 number 类型就是浮点型,JavaScript 中的浮点数采用IEEE-754 格式的规定,这是一种二进制表示法,可以精确地表示分数,比如1/2,1/8,1/1024,每个浮点数占64位.但是,二进制浮点数表示法并不能精确的表示类似0.1这样 的简单的数字,会有舍入误差.…
今天在计算商品价格的时候再次遇到js浮点数计算出现误差的问题,以前就一直碰到这个问题,都是简单的使用tofixed方法进行处理一下,这对于一个程序员来说是及其不严谨的.因此在网上收集了一些处理浮点数精度的文章.觉得别人写的挺好了,我在简单的总结一下,以方便后续查阅. 浮点数误差产生的原因: 先看一个实例: 0.1 + 0.2 =? 0.1 + 0.2 = 0.3? 我们先来看一段 JS. console.log( 0.1+ 0.2); 输出为 0.30000000000000004.是不是很奇葩…
在 JavaScript 中整数和浮点数都属于 Number 数据类型,所有数字都是以 64 位浮点数形式储存,即便整数也是如此. 所以我们在打印 1.00 这样的浮点数的结果是 1 而非 1.00 .在一些特殊的数值表示中,例如金额,这样看上去有点变扭,但是至少值是正确了.然而要命的是,当浮点数做数学运算的时候,你经常会发现一些问题,举几个例子: // 加法 ===================== // 0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004 // 0.7 + 0.…
JS的浮点计算 最近遇到了数值计算的时候,计算结果出现了类似于199.9999999999999999999的情况,但是被用来计算的两个数值都只是两位数. 就像这样      -------->         0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004. 其实对于浮点数的四则运算,几乎所有的编程语言都会有类似精度误差的问题,只不过在其他语言中已经有封装好的方法来避免精度的问题,而 Js 是一门弱类型的语言,从设计思想上就没有对浮点数有个严格的数据类型,所以精度误差的问题就显…
问题描述 在 JavaScript 中整数和浮点数都属于 Number 数据类型,所有数字都是以 64 位浮点数形式储存,即便整数也是如此. 所以我们在打印 1.00 这样的浮点数的结果是 1 而非 1.00 .在一些特殊的数值表示中,例如金额,这样看上去有点变扭,但是至少值是正确了.然而要命的是,当浮点数做数学运算的时候,你经常会发现一些问题,举几个例子: JavaScript 代码: // 加法 ===================== // 0.1 + 0.2 = 0.300000000…
问题出现 0.1 + 0.2 = 0.30000000000000004 问题分析 对于浮点数的四则运算,几乎所有的编程语言都会有类似精度误差的问题,只不过在 C++/C#/Java 这些语言中已经封装好了方法来避免精度的问题,而 JavaScript 是一门弱类型的语言,从设计思想上就没有对浮点数有个严格的数据类型,所以精度误差的问题就显得格外突出. 我们知道,能被计算机读懂的是二进制,而不是十进制,所以我们先把 0.1 和 0.2 转换成二进制看看: 0.1==>0.1.toString(2…
一般来讲,我们在项目中必不可少的需要进行各种数值的计算,但是这种计算全部放在服务端会给服务器带来很大的压力,所以势必要客户端来 分担一些计算的压力. 从客户端来说,JavaScript是一门弱类型语言,对浮点数的精度并没有做很好的限制,所以就会产生浮点数的误差. 浮点数误差产生的原因:     例:     0.1 + 0.2 =?     0.1 + 0.2 = 0.3?     JS:         console.log( 0.1+ 0.2)输出为 0.30000000000000004…
之前在做浮点数计算时,偶然发现计算结果有误差,度娘了解了下,补充整理了下. 误差是什么样子的呢?举例 console.log(0.1+0.2); // 0.30000000000000004 事实上在很多的编程语言当中都存在着或多或少的精度问题,只不过类似于Java这些语言经历这么多年,已经封装好了很多方法来解决这个问题了.而JavaScript是一门弱类型的语言,从设计思想上就没有对浮点数这个严格的数据类型,所以精度误差的问题就较为明显. 产生原因:计算机只能识别二进制的数,所以我们将0.1和…
或许很多人都遇到过,js 对小数的加.减.乘.除时经常得到一些奇怪的结果! 比如 :0.1 + 0.2 = 0.3  ? 这么一个简单的计算,当你用js 计算时会发现结果是:0.30000000000000004 .这么奇葩,简直无法理解! 那,为什么会这样呢? 对于浮点数的四则运算,几乎所有的编程语言都会有类似精度误差的问题,只是 C++ / C# / Java 这些语言中已经封装好了方法来避免精度的问题,而javascript 是一门弱类型的语言,从设计思想上就没有对浮点数有个严格的数据类型…
1. JavaScript是一门什么样的语言,它有什么特点?2.JavaScript的数据类型都有什么?3.请描述一下 cookies,sessionStorage 和 localStorage 的区别?4.webSocket如何兼容低浏览器?(阿里)5.this和它声明环境无关,而完全取决于他的执行环境6.JavaScript异步编程常用的四种方法7.在严格模式('use strict')下进行 JavaScript 开发有神马好处?8.神马是 NaN,它的类型是神马?怎么测试一个值是否等于…
本篇文章主要是对javascript避免数字计算精度误差的方法进行了介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助. 如果我问你 0.1 + 0.2 等于几?你可能会送我一个白眼,0.1 + 0.2 = 0.3 啊,那还用问吗?连幼儿园的小朋友都会回答这么小儿科的问题了.但是你知道吗,同样的问题放在编程语言中,或许就不是想象中那么简单的事儿了. 不信?我们可以做个试验. 先来看一段 JS. var num1 = 0.1; var num2 = 0.2; alert(num1+num2 ===…
用面试题,复习一下,js基础. 1.综合题 function Foo() { getName = function () { alert (1); }; return this; } Foo.getName = function () { alert (2);}; Foo.prototype.getName = function () { alert (3);}; var getName = function () { alert (4);}; function getName() { aler…
本文档主要介绍.NET开发中两项新技术,.NET平台语言中的语言集成查询技术 - LINQ,与ADO.NET中新增的数据访问层设计技术ADO.NET Entity Framework.ADO.NET的LINQ to Entity部分以LINQ为基础,为了完整性首先介绍LINQ技术. 预备知识 LINQ技术 LINQ是.NET 3.5中新增的一种技术,这个技术扩展了.NET平台上的编程语言,使其可以更加方便的进行数据查询,单纯的LINQ技术主要完成对集合对象(如System.Collection下…
欢迎提出建议指出错误互相交流. 1.统计对象数量,比如统计一共发射了多少颗子弹. public class Bullet { public static int count = 0; public Bullet() { count++; } } 2.判断一个浮点数小数位有没有值. public boolean isInt(float f) { return f == (int) f; } 3.聪明你的一定想到了,获取一个浮点数的小数部分 public static float getZeroPo…
目录 预备知识    2 LINQ技术 2 LINQ技术的基础 - C#3.0    2 自动属性    2 隐式类型    2 对象初始化器与集合初始化器    3 匿名类    3 扩展方法    4 Lambda表达式    4 .NET中的数据访问    4 DataSet方案    5 改进的的DataSet方案    5 手写代码通过ADO.NET2.0连接类与数据库交互    5 ORM – LINQ to SQL    6 深入了解Entity Framework    7 En…
转载原地址:http://www.cnblogs.com/lsxqw2004/archive/2009/05/31/1495240.html#_Toc228672754 预备知识    2 LINQ技术 2 LINQ技术的基础 - C#3.0    2 自动属性    2 隐式类型    2 对象初始化器与集合初始化器    3 匿名类    3 扩展方法    4 Lambda表达式    4 .NET中的数据访问    4 DataSet方案    5 改进的的DataSet方案    5…
Entity Framework的核心 – EDM(Entity Data Model) EDM概述 实体数据模型,简称EDM,由三个概念组成.概念模型由概念架构定义语言文件 (.csdl)来定义,映射由映射规范语言文件 (.msl),存储模型(又称逻辑模型)由存储架构定义语言文件 (.ssdl)来定义.这三者合在一起就是EDM模式.EDM模式在项目中的表现形式就是扩展名为.edmx的文件.这个包含EDM的文件可以使用Visual Studio中的EDM设计器来设计.由于这个文件本质是一个xml…
预备知识    2 LINQ技术    2 LINQ技术的基础 - C#3.0    2 自动属性    2 隐式类型    2 对象初始化器与集合初始化器    3 匿名类    3 扩展方法    4 Lambda表达式    4 .NET中的数据访问    4 DataSet方案    5 改进的的DataSet方案    5 手写代码通过ADO.NET2.0连接类与数据库交互    5 ORM – LINQ to SQL    6 深入了解Entity Framework    7 En…
参考页面: http://www.yuanjiaocheng.net/entity/entity-relations.html http://www.yuanjiaocheng.net/entity/entity-lifecycle.html http://www.yuanjiaocheng.net/entity/code-first.html http://www.yuanjiaocheng.net/entity/mode-first.html http://www.yuanjiaocheng…
问题描述 在JS计算四则运算时会遇到精度丢失的问题,会引起诸多问题,看看以下例子: 例如:在chrome控制台输入 0.1 + 0.7 输出结果是 0.7999999999999999 例如:0.1+0.2 输出结果:0.30000000000000004 例如:0.1277*1000000000000 输出结果:127700000000.00002 问题代码 bMsg.expectRate的值为0.1277 bMsg.expectRate * 1000000000000 / 100000000…
1.使用 typeof bar === "object" 判断 bar 是不是一个对象有神马潜在的弊端?如何避免这种弊端? 使用 typeof 的弊端是显而易见的(这种弊端同使用 instanceof): let obj = {}; let arr = []; console.log(typeof obj === 'object'); //true console.log(typeof arr === 'object'); //true console.log(typeof null…
之前虽然有看到过 js 精度相关的文章.但也都没有“印象深刻” ,但是今天"有幸"遇到了. 做一个项目,进行页面调试的时候, 当数量增加到3时总价格变得好长好长 立马在控制台验证了一下,算出这么多个小数. 还好之前有看过这方面的文章,知道是js的精度问题(但也不是js本身的问题,而是二进制的问题).  正确的应该是 239.7 然后找了几篇文章,最后打算用那个插件.可以用字符串进行运算,所以功能很强呀.也不大,5k而已~什么?你给我说流量?优化?百度首页?淘宝?好吧,等有门做那样的项目…
1.变量 在程序中可随时修改变量的值,python始终记录变量的最新值 变量名:必须以字母或者下划线开头,只能包含字母数字和下划线,建议使用下划线+小写字母的方式命名,不能为函数名和python关键字 message = "one" print(message) message = "two" print(message) 输出: onetwo 2.字符串 name = "hello world, I AM HAPPY hAhAhAHAha"pr…
1.for循环中的作用域问题? 写出以下代码输出值,尝试用es5和es6的方式进行改进输出循环中的i值. ; i<=; i++) { setTimeout(function timer() { console.log(i); }, i*); } 输出5个6,因为回调函数在for循环之后执行,所有函数共享一个i的引用. es5: ; i<=; i++) { (function(j) { setTimeout(function timer() { console.log(j); }, j*); }…
1.使用 typeof bar === "object" 推断 bar 是不是一个对象有神马潜在的弊端?怎样避免这样的弊端? 使用 typeof 的弊端是显而易见的(这样的弊端同使用 instanceof): let obj = {}; let arr = []; console.log(typeof obj === 'object'); //true console.log(typeof arr === 'object'); //true console.log(typeof nul…
0.1+0.2不等于0.3?是不是有点颠覆你的认知,但是,在js中,是真实存在的! console.log(0.1+0.2); // 0.30000000000000004 其实这都是因为浮点数运算的精度问题. 简单来说,因为计算机只认识二进制,在进行运算时,需要将其他进制的数值转换成二进制,然后再进行计算. 由于浮点数用二进制表达时是无穷的: // 将0.1转换成二进制 console.log(0.1.toString(2)); // 0.000110011001100110011001100…
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/qq_33237207/article/details/82109352 在项目中计算商品价格的时候再次遇到js浮点数计算出现误差的问题,以前一碰到这个问题就用tofixed方法进行处理一下,这对于一个程序员来说是及其不严谨的. 何况用tofixed方法也是有问题的,解决办法参考之前的一篇博文:https://blog.csdn.net/q…
在日常工作计算中,我们如履薄冰,但是 JavaScript 总能给我们这样那样的 surprise~ 0.1 + 0.2 = ? 1 - 0.9 = ? 如果小伙伴给出内心的结果: 0.1 + 0.2 = 0.3 1 - 0.9 = 0.1 那么小伙伴会被事实狠狠地扇脸: console.log(0.1 + 0.2); // 0.30000000000000004console.log(1 - 0.9); // 0.09999999999999998 为什么会出现这种情况呢?咱们一探究竟! 三…
PYTHON基础篇(一) 变量 赋值 输入,输出和导入 A:输入 B:输出 C:导入 运算符 A:算数运算符 B:比较运算符 C:赋值运算符 D:位运算符 E:逻辑运算符 F:成员运算符 G:身份运算符 数据类型 A:数字 B:字符串 C:布尔 D:列表 E:元祖 F:字典 文件基础操作 ♣一:变量 在任何语言中都有变量和赋值这种最基础的操作,也是入门接触改语言的第一件事情. 变量,很多人从字面上理解成变化的量,这个定义不会有太大问题,总的来说变量就是不固定的,可变化的数值或者字符等. 变量我们…