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.Net中Remoting通信机制 前言: 本程序例子实现一个简单的Remoting通信案例 本程序采用语言:c# 编译工具:vs2013工程文件 编译环境:.net 4.0 程序模块: Test测试 Talker Server端 Client端 源代码工程文件下载 Test测试程序截图: Talker类: public class Talker : MarshalByRefObject { public void Talk(string word) { System.Console.Write…
Remoting通信机制 Remoting介绍 主要元素 通道类型 激活方式 对象定义 Remoting介绍 什么是Remoting,简而言之,我们可以将其看作是一种分布式处理方式. 从微软的产品角度来看,可以说Remoting就是DCOM(分布式组件对象模型,分布式组件对象模式)的一种升级,它改善了很多功能,并极好的融合到.Net平台下.Microsoft .NET Remoting 提供了一种允许对象通过应用程序域与另一对象进行交互的框架.这也正是我们使用Remoting的原因.为什么呢?在…
前言 在单页应用中,view与view之间的通信机制一直是一个重点,因为单页应用的所有操作以及状态管理全部发生在一个页面上 没有很好的组织的话很容易就乱了,就算表面上看起来没有问题,事实上会有各种隐忧,各种坑等着你去跳 最初就没有一定理论上的支撑,极有可能是这么一种情况: ① 需求下来了,搞一个demo做交待 ② 发现基本满足很满意,于是直接在demo中做调整 上面的做法本身没有什么问题,问题发生在后期 ③ 在demo调整后应用到了实际业务中,发现很多地方有问题,于是见一个坑解决一个坑 ④ 到最…
掌握Android的多线程通信机制,我们首先应该掌握Android中进程与线程是什么. 1. 进程 在Android中,一个应用程序就是一个独立的进程(应用运行在一个独立的环境中,可以避免其他应用程序/进程的干扰).一般来说,当我们启动一个应用程序时,系统会创建一个进程(从Zygote中fork出来的,这个进程会有独立的ID),并为这个进程创建一个主线程(UI线程),然后就可以运行MainActivity了,应用程序的组件默认都是运行在它的进程中,但我们可以通过指定应用的组件(四大组件)的运行进…
storm的worker进程之间消息传递机制图: 每个worker都有一个独立的监听进程,监听配置文件中配置过的端口列表supervisor.slots.ports,topology.receiver.buffer.size代表接收线程一次最多能接收多少条消息,用户可以自定义配置.接收线程将收到的消息传递给对应的executor(一个或多个)的incoming-queues.对应接收线程,每个worker存在一个独立的发送线程,它负责从worker的transfer-queue中读取消息,并通过…
什么是 AIDL AIDL 全称 Android Interface Definition Language,即 安卓接口描述语言.听起来很深奥,其实它的本质就是生成进程间通信接口的辅助工具.它的存在形式是一种 .aidl 文件,开发者需要做的就是在该文件中定义进程间通信的接口,编译的时候 IDE 就会根据我们的 .aidl 接口文件生成可供项目使用的 .java 文件,这和我们说的"语法糖"有些类似. AIDL 的语法就是 java 的语法,就是导包上有点细微差别.java 中如果两…
Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由 Bugly 邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处. 本文从源码角度剖析 RNA 中 Java <> Js 的通信机制(基于最新的 RNA Release 20). 对于传统 Java<>Js 通信而言,Js 调用 Java 通不外乎 Jsbridge.onprompt.log 及 addjavascriptinterface 四种方式,在 Java 调用 Js 只有 l…
from:云栖社区 玛德,今天又被人打脸了,小看人,艹,确实,相对比起来,在某些方面差一点,,,,该好好捋捋了,强化下短板,规划下日程,,,引以为耻,铭记于心. 跟我学Kafka之NIO通信机制   main 2016-03-31 16:54:06 浏览166 评论0 摘要: 很久没有做技术方面的分享了,今天闲来有空写一篇关于Kafka通信方面的文章与大家共同学习. 一.Kafka通信机制的整体结构 这个图采用的就是我们之前提到的SEDA多线程模型,链接如下:http://www.jianshu…
在Angularjs开发一些经验总结随笔中提到我们需要按照业务却分angular controller,避免过大无所不能的上帝controller,我们把controller分离开了,但是有时候我们需要在controller中通信,一般为比较简单的通信机制,告诉同伴controller我的某个你所关心的东西改变了,怎么办?如果你是一个javascript程序员你会很自然的想到异步回调响应式通信—事件机制(或消息机制).对,这就是angularjs解决controller之间通信的机制,所推荐的唯…
需要在linux网卡 驱动中加入一个自己的驱动,实现在内核态完成一些报文处理(这个过程可以实现一种零COPY的网络报文截获),对于复杂报文COPY下必要的数据交给用户 态来完成(因为过于复杂的报文消耗CPU太大,会导致中断占用时间太长).因此需要一种内核和用户态配合的通信机制,尝试了很多方式都不太理想,最后采用 netlink+内存映射的模式很好的解决了这个问题.Netlink是一种采用socket通信的机制,用于linux内核和上层用户空间进行通信的一 种机制,通过实践我认为netlink最大…