HN669打包工具--游戏对接】的更多相关文章

一. 将游戏工程拖入到工具的HN669Ploy目录下,如下图: 二. xCode打开游戏工程,将Core目录下的HN669SDKCore工程添加入游戏工程,并引用库,如图:   三.调用API 1.Appdelegate中调用以下方法 引用头文件: #import <HN669SDKCore/HN669SDKCore.h> 初始化SDK - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:…
打包工具主要包含下载更新资源文件以及打包两个部分 一.下载更新资源文件 1.终端进入工具根目录,即HN669SDK_iOS目录,并运行./api.sh脚本 2.输入游戏id (note:此游戏id为我们提供的参数游戏id),脚本会下载各个渠道资源配置文件,完成后会进入打包工作流程 二.游戏工程打包 游戏工程打包阶段会运行脚本以及配置文件,给游戏工程添加对应所需求的配置,并对配置好的工程进行打包 1.输入工程.xcodeproj文件相对路径 2.输入需要打包的渠道,可以使用通配符,若非特殊要求渠道…
调试有两种方式,一是直接在游戏工程上面调试,这比较麻烦,需要根据插件配置文件和脚本文件去配置好工程选项后,才能调试.简单一点就是通过脚本文件打包后会有生成游戏工程对应每个渠道的工程. 如下图:这个工程是已经根据脚本和配置文件配置好游戏工程后生成的,所以不出错是可以直接运行的,我们可以用他进行来调试SDK或游戏问题 打开此工程,并在工程中引入根目录中Plugins目录下对应的渠道工程,如图 这样就可以开始调试了,方便查找问题…
1.安装JDK 这个百度,Google一大堆,可以自行参考.仅仅注意,不要安装错了,根据自己系统是32位还是64位,安装MAC下的JDK版本.系统32/64位查询命令:uname -a下载地址安装指导 2.安装ADT Bundle 如果你之前已经安装过eclipse以及Android SDK开发环境,那么这里,你就无需安装了.如果你什么还没有安装,那么,建议你还是安装一个ADT Bundle吧,这是已经整合了Android SDK的eclipse版本. 下载地址安装指导 3.安装python 安…
最近在看Unity官方的AssetBundle(以下简称AB)的教程,也照着做了一遍,不过做出来的AssetBundleManager的API设计得有些不太习惯.目前想到了一个可行的解决方案.AB相关的内容有点多,所以为了良好的阅读体验,就把教程分为几个小文章,一次写一个点. 1. AssetBundle设置: 首先要确定一个专门打资源包用的目录,我的框架定的目录是 QArt/QAB,并存放了一些Prefab资源,如下所示. 然后选定TestAB目录,将Inspector窗口的设置为如下图所示:…
TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包. 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 2,减少我们游戏中大量资源带来的内存负荷 3,方便游戏对纹理资源的内存管理 游戏开发到后期,我们或许都会遇到的瓶颈就是需要对游戏包进行“瘦身”和内存优化.那么使用TexturePacker 就能达到我们的目的: 我们以一组技能特效图片来举例,进行TexturePacker的图片打包,然后在程序中使…
背景 记得2004年的时候,互联网开发就是做网页,那时也没有前端和后端的区分,有时一个网站就是一些纯静态的html,通过链接组织在一起.用过Dreamweaver的都知道,做网页就像用word编辑文档一样.一个html页面,夹杂着css,javascript是再常见不过的事了. 随着前端的不断发展,特别是单页应用的兴起,这种所见即所得的IDE工具,就渐渐地退出了前端的主流.一个应用,通常只有一个静态页面(index.html),甚至这个页面的body只有一个或少数几个div组成.这时有大量的cs…
Atitit.项目修改补丁打包工具 使用说明 1.1. 打包工具已经在群里面.打包工具.bat1 1.2. 使用方法:放在项目主目录下,执行即可1 1.3. 打包工具的原理以及要打包的项目列表1 1.4. 打包工具.bat源码以及参数解释1 1.1. 打包工具已经在群里面.打包工具.bat .    1.2. 使用方法:放在项目主目录下,执行即可 注意里面的项目路径,数据库安装路径安装实际的路径来配置下 1.3. 打包工具的原理以及要打包的项目列表 主要利用winrar根据时间打包修改过的文件,…
一.介绍: Webpack 是当下最热门的前端资源模块化管理和打包工具.它可以将许多松散的模块按照依赖和规则打包成符合生 产环境部署的前端资源.还可以将按需加载的模块进行代码分隔,等到实际需要的时候再异步加载.通过 loader 的转 换,任何形式的资源都可以视作模块,比如 CommonJs 模块. AMD 模块. ES6 模块.CSS.图片. JSON. Coffeescript. LESS等. Webpack 是一个模块打包器.它将根据模块的依赖关系进行静态分析,然后将这些模块按照指定的规则…
webpack 是一个[模块化管理工具]兼[打包工具] 是一个工具(和seajs,requirejs管理前端模块的方式是不一样) 在webpack一个文件就是一个模块! seajs,requirejs 模块化! webpack也能对前端资源进行模块化管理! 不是某个要在页面引入的js文件 是一个工具 webpack允许我们在前端代码像node代码一样去引入一个包(文件) webpack会把我们写的类似node的模块化方式,做转换,使其他能够以浏览器中运行 module.exports = '小明…