写在前面: 高数下学到第二章,突发奇想要写一个程序画二元函数图像 思路分了三层: ①抽象层: 因变量z,自变量x.y,坐标原点x0.y0.z0 ②投影实现层: 屏幕投影坐标px.py,x轴与屏幕水平方向夹角theta1,z轴与屏幕铅直方向夹角theta2,缩放变量S 分两种情况考虑了: 1)单纯以z轴为旋转轴 yp=S*z xp=S*(-x*sintheta1 + y*costheta2) 2)以原点为定点旋转 yp=S*(z*costheta2-x*sintheta2+y*costheta2)…