写在前面: 高考结束咧,爽到啊,好耶 完善了Java 窗口 绘制图形 #1里面的程序 加入了缩放平移功能,给代码加了注释 1 package my_package; 2 3 import java.awt.*; 4 import java.awt.Graphics; 5 import java.awt.event.MouseAdapter; 6 import java.awt.event.MouseEvent; 7 import java.awt.event.MouseMotionAdapter…
实验3:随便写的 #include <windows.h> #include <string> #include <stdio.h> #pragma warning(disable:4996) CRITICAL_SECTION cs; int cnt; DWORD WINAPI Thread( LPVOID lpParam ) { int n = (int)lpParam; ) ; i <= ; i++ ) { EnterCriticalSection(&…
需要包含命名空间 using System.Drawing; 画图前需要先创建画板 void Display() { Graphics g = this.CreateGraphics(); //创建画板 g.FillEllipse(Brushes.Silver, (x * (Z_data + Spacing)) + X_starting, (y * (Z_data + Spacing)) + Y_starting, Z_data, Z_data);//画一个填充的圆 } 如果需要清除画板可以使用…
写在前面: 高数下学到第二章,突发奇想要写一个程序画二元函数图像 思路分了三层: ①抽象层: 因变量z,自变量x.y,坐标原点x0.y0.z0 ②投影实现层: 屏幕投影坐标px.py,x轴与屏幕水平方向夹角theta1,z轴与屏幕铅直方向夹角theta2,缩放变量S 分两种情况考虑了: 1)单纯以z轴为旋转轴 yp=S*z xp=S*(-x*sintheta1 + y*costheta2) 2)以原点为定点旋转 yp=S*(z*costheta2-x*sintheta2+y*costheta2)…
写在前面: editplus换成eclipse了 Sketchpad要钱,买不起 自己搞(rua) by emeralddarkness 建立了一个平面直角坐标系 两个变元x,y,参数i 实现了以下功能: 调节窗口大小 放缩单位长度 改变原点位置 改变参数方程 离超过Sketchpad还有十万八千里路要走呃呃呃 运行效果: 1 static double ponyX(double i){ 2 return 4*Math.sin(i); 3 } 4 static double ponyY(doub…
自定义一个DrawCircle继承View 实现构造方法: public DrawCircle(Context context) { super(context); this.mContext = context; } public DrawCircle(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); this.mContext = context; } 重写onDraw方法: protected void onDraw…
// 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法- (void)drawRect:(CGRect)rect { // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 画圆 CGContextAddArc(ctx, , , , , * M_PI, ); // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画) CGContextFillPath(ctx); } - (void)test3 { // 1.获取上下…
... 首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图…
首先了解一下CGContextRef: An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment. Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. 自己学习时实现的demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我帮助的博文供大家参考.都在代码里面. 看一下demo效果图先: 自…
// Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during animation. - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); /*NO.1画一条线 CGContextSetRGBStrok…